Cg語言入門三數據類型和swizzle操作

一、swizzle操作 1、布爾類型。int類型在很多時候也會被當做布爾類型 布爾值爲true時,球體的顏色值 布爾值爲false時,球體的顏色值 2、向量的賦值 3、類型轉換 4、切換取值的順序,球體顏色由上面的紅色變成了綠色 5、可以任意顛倒向量的順序 6、向量的位數不夠,則用已有的位數補齊,重複其中某一個位 7、取向量的rgba的值 8、分別從兩個向量中進行取值,而且是分別從rgba和xyz
相關文章
相關標籤/搜索