WebGL解決中文字體過大的問題

最近公司項目要轉成Webgl格式,打包測試後發現會把字體文件一同打包進去,導致打包文件很大 打包了一個空場景,使用的字體是Window自帶的微軟雅黑,字體佔用空間很大 後來發現Unity有一個自帶的TextMesh Pro,也可以進行文字輸出,於是有了以下解決方法,TextMesh Pro的基本使用方法我就不說了,網上有很多 1.新建一個你想使用TextMesh字體 2.在場景中替換Unity的組
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