// 文中引用的代碼來源於Redis3.2redis
Redis是基於內存的nosql,有些場景下爲了節省內存redis會用「時間」換「空間」。
ziplist就是很典型的例子。sql
ziplist是list鍵、hash鍵以及zset鍵的底層實現之一(3.0以後list鍵已經不直接用ziplist和linkedlist做爲底層實現了,取而代之的是quicklist)
這些鍵的常規底層實現以下:數組
可是當list鍵裏包含的元素較少、而且每一個元素要麼是小整數要麼是長度較小的字符串時,redis將會用ziplist做爲list鍵的底層實現。同理hash和zset在這種場景下也會使用ziplist。數據結構
既然已有底層結構能夠實現list、hash、zset鍵,爲何還要用ziplist呢?
固然是爲了節省內存空間
咱們先來看看ziplist是如何壓縮的nosql
ziplist是由一系列特殊編碼的連續內存塊組成的順序存儲結構,相似於數組,ziplist在內存中是連續存儲的,可是不一樣於數組,爲了節省內存 ziplist的每一個元素所佔的內存大小能夠不一樣(數組中叫元素,ziplist叫節點entry,下文都用「節點」),每一個節點能夠用來存儲一個整數或者一個字符串。
下圖是ziplist在內存中的佈局函數
普通數組的遍歷是根據數組裏存儲的數據類型 找到下一個元素的,例如int類型的數組訪問下一個元素時每次只須要移動一個sizeof(int)就行(實際上開發者只需讓指針p+1就行,在這裏引入sizeof(int)只是爲了說明區別)。
上文說了,ziplist的每一個節點的長度是能夠不同的,而咱們面對不一樣長度的節點又不可能直接sizeof(entry),那麼它是怎麼訪問下一個節點呢?
ziplist將一些必要的偏移量信息記錄在了每個節點裏,使之能跳到上一個節點或下一個節點。
接下來咱們看看節點的佈局佈局
每一個節點由三部分組成:prevlength、encoding、data性能
爲了節省內存,根據上一個節點的長度prevlength 能夠將ziplist節點分爲兩類:
ui
根據當前節點存儲的數據類型及長度,能夠將ziplist節點分爲9類:
其中整數節點分爲6類:
this
整數節點的encoding的長度爲8位,其中高2位用來區分整數節點和字符串節點(高2位爲11時是整數節點),低6位用來區分整數節點的類型,定義以下:
#define ZIP_INT_16B (0xc0 | 0<<4)//整數data,佔16位(2字節) #define ZIP_INT_32B (0xc0 | 1<<4)//整數data,佔32位(4字節) #define ZIP_INT_64B (0xc0 | 2<<4)//整數data,佔64位(8字節) #define ZIP_INT_24B (0xc0 | 3<<4)//整數data,佔24位(3字節) #define ZIP_INT_8B 0xfe //整數data,佔8位(1字節) /* 4 bit integer immediate encoding */ //整數值1~13的節點沒有data,encoding的低四位用來表示data #define ZIP_INT_IMM_MASK 0x0f #define ZIP_INT_IMM_MIN 0xf1 /* 11110001 */ #define ZIP_INT_IMM_MAX 0xfd /* 11111101 */
值得注意的是 最後一種encoding是存儲整數0~12的節點的encoding,它沒有額外的data部分,encoding的高4位表示這個類型,低4位就是它的data。這種類型的節點的encoding大小介於ZIP_INT_24B與ZIP_INT_8B之間(1~13),可是爲了表示整數0,取出低四位xxxx以後會將其-1做爲實際的data值(0~12)。在函數zipLoadInteger中,咱們能夠看到這種類型節點的取值方法:
... } else if (encoding >= ZIP_INT_IMM_MIN && encoding <= ZIP_INT_IMM_MAX) { ret = (encoding & ZIP_INT_IMM_MASK)-1; } ...
字符串節點分爲3類:
上圖能夠看出:
不一樣於整數節點encoding永遠是8位,字符串節點的encoding能夠有8位、16位、40位三種長度
相同encoding類型的整數節點 data長度是固定的,可是相同encoding類型的字符串節點,data長度取決於encoding後半部分的值。
#define ZIP_STR_06B (0 << 6)//字符串data,最多有2^6字節(encoding後半部分的length有6位,length決定data有多少字節) #define ZIP_STR_14B (1 << 6)//字符串data,最多有2^14字節 #define ZIP_STR_32B (2 << 6)//字符串data,最多有2^32字節
上文介紹了ziplist節點(entry)的分類,知道了節點能夠細分爲9種類型,那麼當遍歷一個ziplist時,指針到達某個節點時 如何判斷出節點的類型從而找到data呢?
根據圖2 entry佈局 能夠看出,若要算出data的偏移量,得先計算出prevlength所佔內存大小(1字節和5字節):
//根據ptr指向的entry,返回這個entry的prevlensize #define ZIP_DECODE_PREVLENSIZE(ptr, prevlensize) do { \ if ((ptr)[0] < ZIP_BIGLEN) { \ (prevlensize) = 1; \ } else { \ (prevlensize) = 5; \ } \ } while(0);
接着再用ZIP_DECODE_LENGTH(ptr + prevlensize, encoding, lensize, len)算出encoding所佔的字節,返回給lensize;data所佔的字節返回給len
//根據ptr指向的entry求出該entry的len(encoding裏存的 data所佔字節)和lensize(encoding所佔的字節) #define ZIP_DECODE_LENGTH(ptr, encoding, lensize, len) do { \ ZIP_ENTRY_ENCODING((ptr), (encoding)); \ if ((encoding) < ZIP_STR_MASK) { \ if ((encoding) == ZIP_STR_06B) { \ (lensize) = 1; \ (len) = (ptr)[0] & 0x3f; \ } else if ((encoding) == ZIP_STR_14B) { \ (lensize) = 2; \ (len) = (((ptr)[0] & 0x3f) << 8) | (ptr)[1]; \ } else if (encoding == ZIP_STR_32B) { \ (lensize) = 5; \ (len) = ((ptr)[1] << 24) | \ ((ptr)[2] << 16) | \ ((ptr)[3] << 8) | \ ((ptr)[4]); \ } else { \ assert(NULL); \ } \ } else { \ (lensize) = 1; \ (len) = zipIntSize(encoding); \ } \ } while(0); //將ptr的encoding解析成1個字節:00000000、01000000、10000000(字符串類型)和11??????(整數類型) //若是是整數類型,encoding直接照抄ptr的;若是是字符串類型,encoding被截斷成一個字節並清零後6位 #define ZIP_ENTRY_ENCODING(ptr, encoding) do { \ (encoding) = (ptr[0]); \ if ((encoding) < ZIP_STR_MASK) (encoding) &= ZIP_STR_MASK; \ } while(0) //根據encoding返回數據(整數)所佔字節數 unsigned int zipIntSize(unsigned char encoding) { switch(encoding) { case ZIP_INT_8B: return 1; case ZIP_INT_16B: return 2; case ZIP_INT_24B: return 3; case ZIP_INT_32B: return 4; case ZIP_INT_64B: return 8; default: return 0; /* 4 bit immediate */ } assert(NULL); return 0; }
完成以上步驟以後,便可算出data的位置:ptr+prevlensize+lensize,以及data的長度len
上文已經闡述了ziplist的底層內存佈局,接下來看看一些基本的增刪改查操做在ziplist中是如何執行的。
/* Create a new empty ziplist. */ unsigned char *ziplistNew(void) { unsigned int bytes = ZIPLIST_HEADER_SIZE+1;//<zlbytes>4字節<zltail>4字節<zllen>2字節<zlend>1字節,沒有entry節點 unsigned char *zl = zmalloc(bytes); ZIPLIST_BYTES(zl) = intrev32ifbe(bytes);//<zlbytes>賦值 ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) = intrev32ifbe(ZIPLIST_HEADER_SIZE);//<zltail> ZIPLIST_LENGTH(zl) = 0;//<zllen> zl[bytes-1] = ZIP_END;//<zlend> return zl; } #define ZIPLIST_HEADER_SIZE (sizeof(uint32_t)*2+sizeof(uint16_t))//空ziplist除了<zlend>的大小 #define ZIPLIST_BYTES(zl) (*((uint32_t*)(zl)))//<zlbyte>的指針的值,可讀可寫 #define ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) (*((uint32_t*)((zl)+sizeof(uint32_t))))//<zltail>的指針的值 #define ZIPLIST_HEADER_SIZE (sizeof(uint32_t)*2+sizeof(uint16_t))//空ziplist除了<zlend>的大小 #define ZIPLIST_LENGTH(zl) (*((uint16_t*)((zl)+sizeof(uint32_t)*2)))//<zllen>的指針的值
參照着圖1理解會直觀些,分配了一塊內存並初始化<zlbytes><zltail><zllen><zlend>,沒有entry。
//返回p節點以後data與vstr(長度是vlen)相等的節點,只找p節點以後每隔skip的節點 //時間複雜度 O(n) unsigned char *ziplistFind(unsigned char *p, unsigned char *vstr, unsigned int vlen, unsigned int skip) { int skipcnt = 0; unsigned char vencoding = 0; long long vll = 0; while (p[0] != ZIP_END) { unsigned int prevlensize, encoding, lensize, len; unsigned char *q; ZIP_DECODE_PREVLENSIZE(p, prevlensize); ZIP_DECODE_LENGTH(p + prevlensize, encoding, lensize, len); q = p + prevlensize + lensize;//當前節點的data if (skipcnt == 0) { /* Compare current entry with specified entry */ if (ZIP_IS_STR(encoding)) {//判斷當前節點是否是字符串節點 if (len == vlen && memcmp(q, vstr, vlen) == 0) { return p; } } else { /* Find out if the searched field can be encoded. Note that * we do it only the first time, once done vencoding is set * to non-zero and vll is set to the integer value. */ if (vencoding == 0) {//這個代碼塊只會執行一次,計算vstr的整數表示 if (!zipTryEncoding(vstr, vlen, &vll, &vencoding)) { //將參數給的節點vstr當作整數節點轉換;將data值返回給vll,節點編碼返回給vencoding //進入這個代碼塊說明將vstr轉換成整數失敗,vencoding不變,下次判斷當前節點是整數節點以後能夠跳過這個節點 /* If the entry can't be encoded we set it to * UCHAR_MAX so that we don't retry again the next * time. */ vencoding = UCHAR_MAX;//當前節點是整數節點,可是vstr是字符串節點,跳過不用比較了 } /* Must be non-zero by now */ assert(vencoding); } /* Compare current entry with specified entry, do it only * if vencoding != UCHAR_MAX because if there is no encoding * possible for the field it can't be a valid integer. */ if (vencoding != UCHAR_MAX) { long long ll = zipLoadInteger(q, encoding);//算出當前節點的data if (ll == vll) { return p; } } } /* Reset skip count */ skipcnt = skip; } else { /* Skip entry */ skipcnt--; } /* Move to next entry */ p = q + len; } return NULL; } //嘗試將entry地址的內容轉換成整數,並根據這個整數算出一個合適的encoding返回給encoding參數。 //若沒法轉換成整數,則encoding不變,返回0,等到下次調用zipEncodeLength時再計算一個該字符串的encoding int zipTryEncoding(unsigned char *entry, unsigned int entrylen, long long *v, unsigned char *encoding) { long long value; if (entrylen >= 32 || entrylen == 0) return 0; if (string2ll((char*)entry,entrylen,&value)) { /* Great, the string can be encoded. Check what's the smallest * of our encoding types that can hold this value. */ if (value >= 0 && value <= 12) { *encoding = ZIP_INT_IMM_MIN+value; } else if (value >= INT8_MIN && value <= INT8_MAX) { *encoding = ZIP_INT_8B; } else if (value >= INT16_MIN && value <= INT16_MAX) { *encoding = ZIP_INT_16B; } else if (value >= INT24_MIN && value <= INT24_MAX) { *encoding = ZIP_INT_24B; } else if (value >= INT32_MIN && value <= INT32_MAX) { *encoding = ZIP_INT_32B; } else { *encoding = ZIP_INT_64B; } *v = value; return 1; } return 0; } /* Read integer encoded as 'encoding' from 'p' */ int64_t zipLoadInteger(unsigned char *p, unsigned char encoding) { int16_t i16; int32_t i32; int64_t i64, ret = 0; if (encoding == ZIP_INT_8B) { ret = ((int8_t*)p)[0]; } else if (encoding == ZIP_INT_16B) { memcpy(&i16,p,sizeof(i16)); memrev16ifbe(&i16); ret = i16; } else if (encoding == ZIP_INT_32B) { memcpy(&i32,p,sizeof(i32)); memrev32ifbe(&i32); ret = i32; } else if (encoding == ZIP_INT_24B) { i32 = 0; memcpy(((uint8_t*)&i32)+1,p,sizeof(i32)-sizeof(uint8_t)); memrev32ifbe(&i32); ret = i32>>8; } else if (encoding == ZIP_INT_64B) { memcpy(&i64,p,sizeof(i64)); memrev64ifbe(&i64); ret = i64; } else if (encoding >= ZIP_INT_IMM_MIN && encoding <= ZIP_INT_IMM_MAX) { ret = (encoding & ZIP_INT_IMM_MASK)-1; } else { assert(NULL); } return ret; }
爲何插入節點和刪除節點兩個接口的最壞時間複雜度會是O(n²)呢?這是因爲ziplist的「連鎖更新」致使的,連鎖更新在最壞狀況下須要對ziplist執行n次空間重分配操做,並且每次空間重分配的最壞時間複雜度爲O(n) ----《Redis設計與實現》
可是出現「連鎖更新」的狀況並很少見,因此這裏基本不會形成性能問題。
篇幅有限這裏不能細說連鎖更新,感興趣能夠閱讀《Redis設計與實現》的相關章節以及ziplist.c裏的__ziplistCascadeUpdate()函數。