JavaScript的主要用途是和用戶進行交互以及對DOM的操做,爲了不復雜的同步問題(若是多線程,A線程對某DOM添加內容,B線程對它又進行了刪除操做,這每每會產生問題),JavaScript在一誕生之際就是單線程,這已是這門語言的核心特徵,如今和未來都不會改變。ajax
單線程就意味着,全部任務須要排隊,前一個任務結束,纔會執行後一個任務。若是前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等着。因而就有一個概念,任務隊列。網絡
若是排隊是由於計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,可是不少時候CPU是閒着的,由於IO設備(輸入輸出設備)很慢(好比Ajax操做從網絡讀取數據),不得不等着結果出來,再往下執行。數據結構
JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程徹底能夠無論IO設備,掛起處於等待中的任務,先運行排在後面的任務。等到IO設備返回告終果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。多線程
因而,全部任務能夠分紅兩種,一種是同步任務(synchronous),另外一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務能夠執行了,該任務纔會進入主線程執行。異步
只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重複。 async
"任務隊列"是一個事件的隊列(也能夠理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務能夠進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取裏面有哪些事件。函數
"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件之外,還包括一些用戶產生的事件(好比鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。oop
所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。spa
"任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。可是,因爲存在後文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能進入主線程。線程
當主線程在運行的時候,會產生堆(heap)和棧(stack),棧中的是同步任務,堆中的則是異步任務,只有棧中的同步任務執行完畢以後,主線程纔會去堆中執行異步事件,執行順序是按照"先入先出"的原則。
若是在函數返回結果的時候,調用者可以拿到預期的結果(就是函數計算的結果),那麼這個函數就是同步的.
console.log('我要作第一件事情'); console.log('我要作第二件事情');
若是函數是同步的,即便調用函數執行任務比較耗時,也會一致等待直到獲得執行結果。以下面的代碼:
console.log('我要作第一件事情'); setTimeout(function () { console.log('我忽然有事,晚點再作第二件事情'); },1000) console.log('我要作第三件事情');
這段代碼的實現就叫作異步,也就是說不徹底按照順序去作,
突發狀況,第二件事情不能馬上完成,因此等待一段時間再去完成,
優先去作後面的第三件事情,這樣就不耽擱時間。
若是在函數返回的時候,調用者還不能購獲得預期結果,而是未來經過必定的手段獲得(例如回調函數),這就是異步。例如ajax操做。
若是函數是異步的,發出調用以後,立刻返回,可是不會立刻返回預期結果。調用者沒必要主動等待,當被調用者獲得結果以後會經過回調函數主動通知調用者。
栗子:
console.log("I am No.1"); setTimeout(function(){ console.log("I am NO.2"); },0) setTimeout(function(){ console.log("I am NO.3"); },0) console.log("I am No.4");
輸出結果是:
I am No.1; I am No.4; I am NO.2; I am NO.3;
執行過程圖解:
理解了這些,相信你應該對Event Loop能夠有一個初步的瞭解。
理解到這裏就能夠引入Event Loop(事件循環)的概念了,正是由於主線程不斷的去任務隊列(task queue)中讀取事件,因此纔有了事件的不斷循環,也就是說當前主線程中的同步事件執行完畢後,主線程纔會去任務隊列中讀取異步事件,並且這個過程會一直重複下去,這就是事件循環。
上文講到,異步過程當中,工做線程在異步操做完成後須要通知主線程。那麼這個通知機制是怎樣實現的呢?答案是利用消息隊列和事件循環。用一句話歸納:
工做線程將消息放到消息隊列,主線程經過事件循環過程去取消息。
實際上,主線程只會作一件事情,就是從消息隊列裏面取消息、執行消息,再取消息、再執行。當消息隊列爲空時,就會等待直到消息隊列變成非空。並且主線程只有在將當前的消息執行完成後,纔會去取下一個消息。這種機制就叫作事件循環機制,取一個消息並執行的過程叫作一次循環
事件循環執行機制以下:
(1)全部同步任務都在主線程上執行,造成一個執行棧(execution context stack)。
(2)主線程以外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
(3)一旦"執行棧"中的全部同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,因而結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
(4)主線程不斷重複上面的第三步。
主線程在執行完當前循環中的全部代碼後,就會到消息隊列取出這條消息,並執行它。到此爲止,就完成了工做線程對主線程的通知,回調函數也就獲得了執行。若是一開始主線程就沒有提供回調函數,AJAX線程在收到HTTP響應後,也就不必通知主線程,從而也不必往消息隊列放消息。如圖👇
主線程從任務隊列中讀取事件,這個過程是循環不斷的,因此整個的這種運行機制又稱爲Event Loop(事件循環)。
JS是單線程, 主線程執行同步代碼, 事件、I/O操做等異步任務,將會進入任務隊列執行,異步執行有結果以後,就會變爲等待狀態, 造成一個先進先出的執行棧,主線程的同步代碼執行完以後,再從」任務隊列」中讀取事件, 執行事件異步任務的回調。 這就是爲何執行順序是, 同步 > 異步 > 回調 更簡單的說:只要主線程空了(同步),就會去讀取」任務隊列」(異步),這就是JavaScript的運行機制。