關於UE4 vs2017 SpawnActor編譯通過,調試運行崩潰的問題

在製作VR模式代碼編寫的時候,使用一些API採用UWorld::SpawnActor的時候出現代碼編譯編譯通過無報錯,但是調試運行失敗的原因. 找了很久才找到原因,原來是構造器的問題,就是把SpawnActor放到到BeginPlay()中,不能放在構造函數下,也就是當頭文件裏還沒有執行到的時候,是不能放到構造函數下的,需要放到BeginPlay()中,也就是等到構造後頭文件執行到的之後纔會去調用
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