早期前端項目中使用了flexible解決移動端適配問題,而且經過px2rem將px進行轉換rem。javascript
flexible中將頁面分爲10等份。每一份的大小即1rem的值。該值做爲docEl的fontSize大小。在HTML文檔中,docEl即html標籤。css
// 已經通過了scale拉昇處理
var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
if (width / dpr > 540) {
width = 540 * dpr;
}
var rem = width / 10;
docEl.style.fontSize = rem + 'px';
複製代碼
在webpack中,經過配置插件,將css文件中的px轉換成rem。html
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: [
postcssAutoprefixer({
browsers: autoprefix
}),
px2rem({
remUnit: 75
}),
],
sourceMap: false,
},
},
複製代碼
remUnit設置爲75,10rem是750px。即iPhone6物理像素。和設計稿一致。前端
設計稿中常出現出現1px的邊框等,代碼中這樣寫會被轉換成0.013333rem。java
不考慮/* px */ 和 /* no */的狀況,前者在dpr爲3的手機上被轉換成1.5px,四捨五入是2。和2px表現一致(大多數狀況)。後者恆定的1px,也不夠靈活。android
以iPhone6(375 * 667)爲例,devicePixelRadio的值爲2,initial-scale爲0.5,頁面放大兩倍,html寬度變爲750px。經過flexible處理後,1rem是75px,那麼0.013333rem剛好是1px,與設計稿一致。webpack
// 注意代碼執行順序很重要。先進行縮放,而後纔是獲取html的寬度。
// var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
if (!dpr && !scale) {
var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
if (isIPhone) {
// iOS下,對於2和3的屏,用2倍的方案,其他的用1倍方案
if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
dpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
dpr = 2;
} else {
dpr = 1;
}
} else {
// 其餘設備下,仍舊使用1倍的方案
dpr = 1;
}
scale = 1 / dpr;
}
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);
if (!metaEl) {
metaEl = doc.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
if (docEl.firstElementChild) {
docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
} else {
var wrap = doc.createElement('div');
wrap.appendChild(metaEl);
doc.write(wrap.innerHTML);
}
}
複製代碼
以iPhone 6/7/8 Plus(414 * 736)爲例,devicePixelRadio的值是3,1rem的值是414 * 3 / 10 = 124.2px。那麼0.013333rem的值是1.65左右,四捨五入是2。和2px表現一致(大多數狀況)。因爲Plus系列更寬,因此Plus上的2px和非Plus上的1px視覺上差距不大,能夠接受。git
flexible的源碼中,對安卓機直接設置dpr爲1。也就是device-width。以個人一加6爲例,device-width是412。因此1rem就是41.2px。css中寫1px會被轉換爲0.013333 * 41.2獲得的值是0.55px,四捨五入是1。在個人手機上還能夠看得見,github
安卓手機上,這樣可能會形成一個問題,當0.013333 * device-width / 10 < 0.5的時候,可能會在手機上看不到了(只是可能看不到)。當device-width的值小於375的時候,css中1px像素可能會看不到。web
我在vivo Y85中遇到過這個問題。
因此對flexible進行了改動,再也不進行區分iOS和安卓。代碼以下。
if (!dpr && !scale) {
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
dpr = devicePixelRatio;
scale = 1 / dpr;
var dataDpr;
if(devicePixelRatio >= 2.5 && (!dpr || dpr >= 2.5)) {
dataDpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 1.5 && (!dpr || dpr >= 1.5)) {
dataDpr = 2;
} else {
dataDpr = 1;
}
docEl.setAttribute('data-dpr', dataDpr);
}
if (!doc.querySelector('meta[name="viewport"]')) {
metaEl = doc.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
// 順便說一句,flexible這裏是沒有width=device-width配置的,改動後加上了。不加上可能會出現頁面變形問題。
metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
if (docEl.firstElementChild) {
docEl.firstElementChild.appendChild(metaEl);
} else {
var wrap = doc.createElement('div');
wrap.appendChild(metaEl);
doc.write(wrap.innerHTML);
}
}
複製代碼
scale仍然根據設備devicePixelRatio進行縮放,讓html的寬度等於設備的物理像素。好比個人一加6,device-width是412,devicePixelRadio的值是2.625,document.documentElement.getBoundingClientRect().width的值是1081,幾乎就是412 * 2.625的值。據我測試過多臺安卓機器,這兩個值誤差都在1之內。因此1rem的值就是108.1,css中1px轉換的結果是0.013333 * 108.1 = 1.44,視覺上和1px一致。
理論上,若是讓1px像素不可見,須要符合如下條件:
0.013333 * device-width * devicePixelRadio / 10 < 0.5
複製代碼
須要device-width * devicePixelRadio < 375
,因爲如今設備devicePixelRadio幾乎都大於2,想要找到符合該條件的幾乎不存在。這只是理論上不可見的充分必要條件,實際中仍是根據機型而定。可是無論如何,這種寫法比以前的寫法更爲穩妥。
html上設置data-dpr屬性,該屬性是將devicePixelRatio四捨五入獲得的。對一些元素設置背景圖像(或其餘行爲)時,根據該屬性不一樣設置不一樣像素的背景圖。
// scss的mixin語法
@mixin bg($url1,$url2){
[data-dpr="1"] & {
background: url($url1) no-repeat top center/750px 670px, #ff776e;
}
[data-dpr="2"] & {
background: url($url1) no-repeat top center/750px 670px, #ff776e;
}
[data-dpr="3"] & {
background: url($url2) no-repeat top center/1125px 1005px, #ff776e;
}
}
複製代碼