首先看skynet的啓動,函數入口在 skynet_main.c 的main(),其中最重要的是:bootstrap
skynet_start(&config);
在skynet_start中作了兩個啓動:socket
//啓動了snlau服務,而後加載launch服務 bootstrap(ctx, config->bootstrap); //建立monitor,timer,socket,worker線程等 start(config->thread);
下面咱們逐步跟進函數函數
static void bootstrap(struct skynet_context * logger, const char * cmdline) { ... sscanf(cmdline, "%s %s", name, args); struct skynet_context *ctx = skynet_context_new(name, args); ... }
這裏的cmdline就是 config配置裏面的bootstrap那行,默認是爲 "snlua bootstrap"ui
因此實際執行的是 skynet_context_new("snlua","bootstrap")
這裏的skynet_context_new是很重要的一個函數,skynet每一個lua服務建立,都是使用它來執行的。lua
skynet_context_new(const char * name="snlua", const char *param="bootstrap") { //查詢mod對象是否已存在,不存在就根據name查找文件加載建立 struct skynet_module * mod = skynet_module_query(name="snlua"); ... //調用mod的create()方法,這裏調用了 snlua_create void *inst = skynet_module_instance_create(mod); //爲lua服務new一個skynet_context的c對象 struct skynet_context * ctx = skynet_malloc(sizeof(*ctx)); ... //爲服務的ctx建立一個message_queue struct message_queue * queue = ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle); //調用對象的init方法,這裏是 snlua_init(snlua_create(),ctx,"bootstrap") int r = skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param); if(r==0){ //0表示成功 //成功之後,把服務的message_queue放入global_queue全局隊列中 skynet_globalmq_push(queue); } }
就是說,bootstrap的啓動請求 如今交到service_snlua.c的snlua_init裏面了,因此接着咱們來看snlua_init的實現spa
snlua_init(struct snlua *l,struct skynet_context *ctx,args="bootstrap"){ ... //把ctx->cb=_launch, ctx->cb是worker線程取出skynet_message時的處理函數 skynet_callback(ctx, l , _launch); //查詢本身的handle id const char * self = skynet_command(ctx, "REG", NULL); uint32_t handle_id = strtoul(self+1, NULL, 16); ... memcpy(tmp, args, sz); // it must be first message ,而後在這裏當即投遞第一個請求 skynet_send(ctx, ... , tmp="bootstrap", sz); ... }
這裏須要注意的是,skynet_command這裏,實際上經過遍歷查找,最終調用了cmd_reg,因爲傳入的param是NULL,實際是線程
skynet_command(ctx, "REG", NULL){ sprintf(context->result, ":%x", context->handle); return context->result; }
//返回的是本身的ctx的handle id.code
也就是下面的skynet_send:對象
skynet_send(ctx, ... , tmp="bootstrap", sz);
是往本身的隊列中投遞了一個消息,worker線程拿到這個消息後,根據ctx->cb,調用callback函數: _launchblog
跟進 _launch:
_launch(..., const void* msg="bootstrap"){ //把context->cb設爲NULL了 skynet_callback(context, NULL, NULL); //_init這裏面實際上就是找到要加載的lua文件,而後加載到lua虛擬機中 //在這裏就是把 bootstrap.lua文件加在進來 _init(l, context, msg, sz); ... }
那咱們來看看 bootstrap.lua 這個文件
local skynet = require "skynet" local harbor = require "skynet.harbor" require "skynet.manager" -- import skynet.launch, ... local memory = require "memory" skynet.start(function() ... -- 這裏面,使用skynet.newservice 啓動了不少個服務 local launcher = assert(skynet.launch("snlua","launcher")) skynet.name(".launcher", launcher) ... if harbor_id == 0 then local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cdummy") skynet.name(".cslave", slave) else local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cslave") skynet.name(".cslave", slave) end ... if standalone then local datacenter = skynet.newservice "datacenterd" skynet.name("DATACENTER", datacenter) end ... end)
這裏有兩點要注意:
1. skynet.start 的function裏面,用snlua啓動了launcher服務,並用skynet.name把本身註冊名字爲".launcher"的服務
".launcher" 的調用 skynet.call(".launcher",...)
在後面將常常看到。".launcher"服務就是在這裏註冊的。
以.開頭的名字,是表示這個服務只在當前skynet節點下有效,若是不帶點,須要支持跨節點的額外開銷,不必都會帶上它。
2.skynet.start 函數
function skynet.start(start_func) //把回調函數註冊爲 skynet.dispatch_message c.callback(skynet.dispatch_message) //調用 skynet.init_service 調用了外面定義的 function 進行啓動 skynet.timeout(0, function() skynet.init_service(start_func) end) end
到這裏,就能明白,經過skynet_context_new 中的 snlua_init 和_launch,skynet把請求的處理權從 c交到了 lua手上。