主要涉及知識點:
HTML與XHTML
HTML與XHTML的區別
DOCTYPE與DTD的概念
DTD的分類以及DOCTYPE的聲明方式
標準模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode)
標準模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode)的區別
HTML與XHTML HTML:超文本標記語言 (Hyper Text Markup Language)
XHTML:可擴展超文本標記語言 (EXtensible HyperText Markup Language),是一種置標語言。
HTML是一種基於標準通用標記語言(SGML)的應用,XHTML則基於可擴展標記語言(XML)
XHTML的目標是取代HTML,與HTML4.01幾乎相同,是更嚴格更純淨的 HTML 版本。
HTML 和 XHTML 的區別簡單來講,XHTML 能夠認爲是 XML 版本的 HTML,爲符合 XML 要求,XHTML 語法上要求更嚴謹些。
本質上說,XHTML是一個過渡技術,結合了部分XML的強大功能及大多數HTML的簡單特性。創建XHTML的目的就是實現HTML向XML的過渡。在HTML5成爲主流以前,Html4.01一直是大多數人使用的Html版本,Html5目標是取代HTML4.01和XHTML1.0標準,旨在提升網頁性能,增長頁面交互。
HTML與XHTML的區別 XHTML 與 HTML 4.01 標準沒有太多的不一樣。主要的不一樣體如今下面幾點:
XHTML 元素必須被正確地嵌套。
XHTML 元素必須被關閉。
標籤名必須用小寫字母。
XHTML 文檔必須擁有根元素。
DOCTYPE與DTD的概念 文檔類型定義(Document Type Definition)是一套爲了進行程序間的數據交換而創建的關於標記符的語法規則,是HTML的驗證機制。DOCTYPE標籤是一種標準通用標記語言的文檔類型聲明,聲明文檔的解析類型,它的目的是要告訴標準通用標記語言解析器,它應該使用什麼樣的DTD(用什麼樣的文檔標準)來解析文檔。DTD定義了文檔中的元素(標記和屬性)和實體,以及相互關係。 經過DTD驗證XML文檔的有效性。DTD爲解析器提供瞭解析HTML文檔的依據。
DTD的分類以及DOCTYPE的聲明方式 因爲HTML5不基於 SGML,所以不須要對DTD進行引用;可是須要doctype來規範瀏覽器的行爲(讓瀏覽器按照它們應該的方式來運行)。
所以HTML5的DOCTYPE聲明:
php
<!DOCTYPE html>
而HTML4.01基於SGML,因此須要對DTD進行引用,才能告知瀏覽器文檔所使用的文檔類型,有如下三種類型:
HTML 4.01 Strict DOCTYPE聲明:html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
HTML 4.01 Transitional DOCTYPE聲明:瀏覽器
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
HTML 4.01 Frameset DOCTYPE聲明:框架
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
XHTML 1.0 Strict DOCTYPE聲明:ide
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
XHTML 1.0 Transitional DOCTYPE聲明:性能
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
XHTML 1.0 Frameset DOCTYPE聲明:學習
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
三種DTD類型的做用說明:
Strict : 乾淨的標記,免於表現層的混亂,與層疊樣式表(CSS)配合使用。
Transitional :包含 W3C 所指望移入樣式表的呈現屬性和元素。使用不支持層疊樣式表(CSS)的瀏覽器時使用。
Frameset : 應當被用於帶有框架的文檔。除 frameset 元素取代了 body 元素以外,Frameset等同於 Transitional。
標準模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode) 在W3C標準出來以前,瀏覽器對頁面的渲染沒有統一的標準,各個瀏覽器對同一頁面的渲染有必定的差別,而每一個瀏覽器的不一樣版本對頁面的渲染也有必定程度上的差別。而W3C標準出來以後,瀏覽器對頁面的渲染就有了統一的標準。前者對於瀏覽器使用本身的方式渲染頁面的模式,咱們稱之爲Quircks Mode(怪異模式、兼容模式或混雜模式);而對於後者瀏覽器按照標準解析執行代碼的模式,咱們稱之爲Standard Mode(標準模式或嚴格模式)。在標準模式中,瀏覽器根據規範呈現頁面;在兼容模式中,頁面以一種比較寬鬆的向後兼容的方式顯示。其實,還有一種模式叫近標準模式,它與標準模式一致,除了在處理下面這種狀況時:若是一個塊級元素除了空白文本(空格,tab等字符)外再無其它內容,則它的高度按0處理;若是有子元素,則它的高度不能比子元素大,不管它的font-size多大。
那麼,瀏覽器解析時到底使用標準模式仍是怪異模式?這就和以前提到的DOCTYPE有關了。
標準模式:
XHTML文檔包含完整的DOCTYPE聲明時,通常以標準模式呈現;
文檔包含嚴格DTD類型的DOCTYPE聲明時,以標準模式呈現;
文檔包含過渡DTD類型的DOCTYPE聲明且聲明包含URI時,以標準模式呈現。
兼容模式:
文檔不包含DOCTYPE聲明或DOCTYPE聲明不正確時,以兼容模式呈現;
文檔包含過渡或框架DTD類型的DOCTYPE聲明但聲明不包含URI時,以兼容模式呈現;
在IE中,若是DOCTYPE聲明在XML以後,以兼容模式呈現。
標準模式(Standard Mode)和兼容模式(Quircks Mode)的區別 最後總結一下,在標準模式和兼容模式下,頁面的呈現主要有哪些區別:
關於盒模型:
在標準模式下,元素width是內容寬度,即:元素實際width = 元素width + 元素padding + 元素border,(盒子的寬度還要加上元素margin的寬度);
在兼容模式下,元素width是元素的實際寬度,即:元素width = 元素內容width + 元素padding + 元素border,(盒子的寬度還要加上元素margin的寬度)。
盒模型:主要針對塊級元素,把每一個塊級元素都想象成一個盒子,每一個盒子有外邊距(margin)、邊框(border)、內邊距(padding)、內容(content)。字體
關於行內元素:
對於行內元素的垂直對齊樣式設置,基於 Gecko 的瀏覽器(Mozilla Firefox、HotBrowser、Mozilla Suite、Camino)標準模式對齊至基線,怪異模式對齊至底部;
對於行內元素的高度(height)和寬度(width)的設置,標準模式下不生效,而在兼容模式下會生效。
四大內核: Trident,主要有IE瀏覽器以及多核瀏覽器
Gecko,主要有Firefox以及Firefox的衍生瀏覽器
WebKit,主要有Chrome與Chrome的衍生瀏覽器、Safari以及多核瀏覽器
Presto,以前主要應用於Opera,Opera現已改用Google Chrome的Blink內核。ui
關於百分比的高度設置:在標準模式下,一個元素的高度是由其包含的內容來決定的,若是父元素沒有設置百分比的高度,子元素設置一個百分比的高度是無效的。
關於水平居中設置:在標準模式下,使用margin:0 auto可使元素水平居中,但在兼容模式下會失效。
關於!important聲明:在兼容模式下,IE6/7/8下使用!important聲明無效。
其餘:兼容模式下,設置圖片的padding會失效;table中的字體屬性不能繼承父元素的字體屬性;設置white-space:pre會失效。spa
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