上一篇簡單介紹了C#的一些基本知識,併成功的Hello,World,那麼從這篇開始,咱們來本身動手寫一個串口助手:前端
一、構思功能編程
串口助手在單片機開發中常常被用來調試,最基本的功能就是接收功能和發送功能,其次,串口在打開前須要進行一些設置:串口列表選擇、波特率、數據位、校驗位、中止位,這樣就有了一個基本的雛形;而後咱們在下一篇中在此功能上添加:ASCII/HEX顯示,發送,發送新行功能,重複自動發送功能,顯示接收數據時間這幾項擴展功能;函數
二、設計佈局佈局
根據以上功能,將整個界面分爲兩塊:設置界面(不可縮放)+ 接收區和發送區(可縮放),下面就來依次拖放控件實現:字體
1)容器控件(Panel)ui
Panel是容器控件,是一些小控件的容器池,用來給控件進行大體分組,要注意容器是一個虛擬的,只會在設計的時候出現,不會顯示在設計完成的界面上,這裏咱們將整個界面分爲6個容器池,如圖:this
2)文本標籤控件(Lable)spa
用於顯示一些文本,可是不可被編輯;改變其顯示內容有兩種方法:一是直接在屬性面板修改「Text」的值,二是經過代碼修改其屬性,見以下代碼;另外,能夠修改Font屬性修改其顯示字體及大小,這裏咱們選擇微軟雅黑,12號字體;線程
label1.Text = "串口"; //設置label的Text屬性值
3)下拉組合框控件(ComboBox)設計
用來顯示下拉列表;一般有兩種模式,一種是DropDown模式,既能夠選擇下拉項,也能夠選擇直接編輯;另外一種是DropDownList模式,只能從下拉列表中選擇,兩種模式經過設置DropDownStyle屬性選擇,這裏咱們選擇第二種模式;
那麼,如何加入下拉選項呢?對於比較少的下拉項,能夠經過在屬性面板中Items屬性中加入,好比中止位設置,如圖,若是想要出現默認值,改變Text屬性就能夠,但要注意必須和下拉項一致:
另一種是直接在頁面加載函數代碼中加入,好比波特率的選擇,代碼以下:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { int i; //單個添加for (i = 300; i <= 38400; i = i*2) { comboBox2.Items.Add(i.ToString()); //添加波特率列表 } //批量添加波特率列表 string[] baud = { "43000","56000","57600","115200","128000","230400","256000","460800" }; comboBox2.Items.AddRange(baud); //設置默認值 comboBox1.Text = "COM1"; comboBox2.Text = "115200"; comboBox3.Text = "8"; comboBox4.Text = "None"; comboBox5.Text = "1"; }
4)按鈕控件(Button)
5)文本框控件(TextBox)
TextBox控件與label控件不一樣的是,文本框控件的內容能夠由用戶修改,這也知足咱們的發送文本框需求;在默認狀況下,TextBox控價是單行顯示的,若是想要多行顯示,須要設置其Multiline屬性爲true;
TextBox的方法中最多的是APPendText方法,它的做用是將新的文本數據從末尾處追加至TextBox中,那麼當TextBox一直追加文本後就會帶來自己長度不夠而沒法顯示所有文本的問題,此時咱們須要使能TextBox的縱向滾動條來跟蹤顯示最新文本,因此咱們將TextBox的屬性ScrollBars的值設置爲Vertical便可;
至此,咱們的顯示控件就所有添加完畢,可是還有一個最重要的空間沒有添加,這種控件叫作隱式控件,它是運行於後臺的,用戶看不見,更不能直接控制,因此也成爲組件,接下來咱們添加最主要的串口組件;
6)串口組件(SerialPort)
這種隱式控件添加後位於設計器下面 ,串口經常使用的屬性有兩個,一個是端口號(PortName),一個是波特率(BaudRate),固然還有數據位,中止位,奇偶校驗位等;串口打開與關閉都有接口能夠直接調用,串口同時還有一個IsOpen屬性,IsOpen爲true表示串口已經打開,IsOpen爲flase則表示串口已經關閉。
添加了串口組件後,咱們就能夠經過它來獲取電腦當前端口,並添加到可選列表中,代碼以下:
//獲取電腦當前可用串口並添加到選項列表中
comboBox1.Items.AddRange(System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames());
啓動後能夠看到界面佈局效果圖以下(確保USB轉串口CH340已鏈接):
三、搭建後臺
界面佈局完成後,咱們就要用代碼來搭建整個軟件的後臺,這部分纔是重中之重。
首先,咱們先來控制打開/關閉串口,大體思路是:當按下打開串口按鈕後,將設置值傳送到串口控件的屬性中,而後打開串口,按鈕顯示關閉串口,再次按下時,串口關閉,顯示打開按鈕;
在這個過程當中,要注意一點,當咱們點擊打開按鈕時,會發生一些咱們編程時沒法處理的事件,好比硬件串口沒有鏈接,串口打開的過程當中硬件忽然斷開,這些被稱之爲異常,針對這些異常,C#也有try..catch處理機制,在try中放置可能產生異常的代碼,好比打開串口,在catch中捕捉異常進行處理,詳細代碼以下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { //將可能產生異常的代碼放置在try塊中 //根據當前串口屬性來判斷是否打開 if (serialPort1.IsOpen) { //串口已經處於打開狀態 serialPort1.Close(); //關閉串口 button1.Text = "打開串口"; button1.BackColor = Color.ForestGreen; comboBox1.Enabled = true; comboBox2.Enabled = true; comboBox3.Enabled = true; comboBox4.Enabled = true; comboBox5.Enabled = true; textBox_receive.Text = ""; //清空接收區 textBox_send.Text = ""; //清空發送區 } else { //串口已經處於關閉狀態,則設置好串口屬性後打開 comboBox1.Enabled = false; comboBox2.Enabled = false; comboBox3.Enabled = false; comboBox4.Enabled = false; comboBox5.Enabled = false; serialPort1.PortName = comboBox1.Text; serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBox2.Text); serialPort1.DataBits = Convert.ToInt16(comboBox3.Text); if (comboBox4.Text.Equals("None")) serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.None; else if(comboBox4.Text.Equals("Odd")) serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.Odd; else if (comboBox4.Text.Equals("Even")) serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.Even; else if (comboBox4.Text.Equals("Mark")) serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.Mark; else if (comboBox4.Text.Equals("Space")) serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.Space; if (comboBox5.Text.Equals("1")) serialPort1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One; else if (comboBox5.Text.Equals("1.5")) serialPort1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.OnePointFive; else if (comboBox5.Text.Equals("2")) serialPort1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.Two; serialPort1.Open(); //打開串口 button1.Text = "關閉串口"; button1.BackColor = Color.Firebrick; } } catch (Exception ex) { //捕獲可能發生的異常並進行處理 //捕獲到異常,建立一個新的對象,以前的不能夠再用 serialPort1 = new System.IO.Ports.SerialPort(); //刷新COM口選項 comboBox1.Items.Clear(); comboBox1.Items.AddRange(System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()); //響鈴並顯示異常給用戶 System.Media.SystemSounds.Beep.Play(); button1.Text = "打開串口"; button1.BackColor = Color.ForestGreen; MessageBox.Show(ex.Message); comboBox1.Enabled = true; comboBox2.Enabled = true; comboBox3.Enabled = true; comboBox4.Enabled = true; comboBox5.Enabled = true; } }
接下來咱們構建發送和接收的後臺代碼,串口發送和接收都是在串口成功打開的狀況下進行的,因此首先要判斷串口屬性IsOpen是否爲1;
串口發送有兩種方法,一種是字符串發送WriteLine,一種是Write(),能夠發送一個字符串或者16進制發送(見下篇),其中字符串發送WriteLine默認已經在末尾添加換行符;
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { try { //首先判斷串口是否開啓 if (serialPort1.IsOpen) { //串口處於開啓狀態,將發送區文本發送 serialPort1.Write(textBox_send.Text); } } catch (Exception ex) { //捕獲到異常,建立一個新的對象,以前的不能夠再用 serialPort1 = new System.IO.Ports.SerialPort(); //刷新COM口選項 comboBox1.Items.Clear(); comboBox1.Items.AddRange(System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()); //響鈴並顯示異常給用戶 System.Media.SystemSounds.Beep.Play(); button1.Text = "打開串口"; button1.BackColor = Color.ForestGreen; MessageBox.Show(ex.Message); comboBox1.Enabled = true; comboBox2.Enabled = true; comboBox3.Enabled = true; comboBox4.Enabled = true; comboBox5.Enabled = true; } }
接下來開始最後一個任務 —— 串口接收,在使用串口接收以前要先爲串口註冊一個Receive事件,至關於單片機中的串口接收中斷,而後在中斷內部對緩衝區的數據進行讀取,如圖,輸入完成後回車,就會跳轉到響應代碼部分:
//串口接收事件處理
private void SerialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { }
一樣的,串口接收也有兩種方法,一種是16進制方式讀(下篇介紹),一種是字符串方式讀,在剛剛生成的代碼中編寫,以下:
//串口接收事件處理 private void SerialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { try { //由於要訪問UI資源,因此須要使用invoke方式同步ui this.Invoke((EventHandler)(delegate { textBox_receive.AppendText(serialPort1.ReadExisting()); } ) ); } catch (Exception ex) { //響鈴並顯示異常給用戶 System.Media.SystemSounds.Beep.Play(); MessageBox.Show(ex.Message); } }
這裏又有了一個新的知識點,這個串口接收處理函數屬於一個單獨的線程,不屬於main的主線程,而接收區的TextBox是在主線程中建立的,因此當咱們直接用serialPort1.ReadExisting()讀取回來字符串,而後用追加到textBox_receive.AppendText()追加到接收顯示文本框中的時候,串口助手在運行時沒有反應,甚至報異常,如圖:
因此,這個時候咱們就須要用到invoke方式,這種方式專門被用於解決從不是建立控件的線程訪問它,加入了invoke方式後,串口助手就能夠正常接收到數據了,如圖: