在遊戲項目中,通常須要對資源或數據進行加密保護,最簡單高效的加密算法就是採用位與或之類的,可是比較容易被人分析出來。
TEA加密算法不但比較簡單,並且有很強的抗差分分析能力,加密速度也比較快。能夠根據項目需求設置加密輪數來增長加密強度。
1.加密核心函數算法
1 void EncryptTEA(unsigned int *firstChunk, unsigned int *secondChunk, unsigned int* key) 2 { 3 unsigned int y = *firstChunk; 4 unsigned int z = *secondChunk; 5 unsigned int sum = 0; 6
7 unsigned int delta = 0x9e3779b9; 8
9 for (int i = 0; i < 8; i++)//8輪運算(須要對應下面的解密核心函數的輪數同樣)
10 { 11 sum += delta; 12 y += ((z << 4) + key[0]) ^ (z + sum) ^ ((z >> 5) + key[1]); 13 z += ((y << 4) + key[2]) ^ (y + sum) ^ ((y >> 5) + key[3]); 14 } 15
16 *firstChunk = y; 17 *secondChunk = z; 18 }
2.解密核心函數windows
1 void DecryptTEA(unsigned int *firstChunk, unsigned int *secondChunk, unsigned int* key) 2 { 3 unsigned int sum = 0; 4 unsigned int y = *firstChunk; 5 unsigned int z = *secondChunk; 6 unsigned int delta = 0x9e3779b9; 7
8 sum = delta << 3; //32輪運算,因此是2的5次方;16輪運算,因此是2的4次方;8輪運算,因此是2的3次方
9
10 for (int i = 0; i < 8; i++) //8輪運算
11 { 12 z -= (y << 4) + key[2] ^ y + sum ^ (y >> 5) + key[3]; 13 y -= (z << 4) + key[0] ^ z + sum ^ (z >> 5) + key[1]; 14 sum -= delta; 15 } 16
17 *firstChunk = y; 18 *secondChunk = z; 19 }
3.封裝對輸入數據進行加密函數緩存
1 //buffer:輸入的待加密數據buffer,在函數中直接對元數據buffer進行加密;size:buffer長度;key是密鑰;
2 void EncryptBuffer(char* buffer, int size, unsigned int* key) 3 { 4 char *p = buffer; 5
6 int leftSize = size; 7
8 while (p < buffer + size &&
9 leftSize >= sizeof(unsigned int) * 2) 10 { 11 EncryptTEA((unsigned int *)p, (unsigned int *)(p + sizeof(unsigned int)), key); 12 p += sizeof(unsigned int) * 2; 13
14 leftSize -= sizeof(unsigned int) * 2; 15 } 16 }
4.封裝對加密數據進行解密函數函數
1 //buffer:輸入的待解密數據buffer,在函數中直接對元數據buffer進行解密;size:buffer長度;key是密鑰;
2 void DecryptBuffer(char* buffer, int size, unsigned int* key) 3 { 4 char *p = buffer; 5
6 int leftSize = size; 7
8 while (p < buffer + size &&
9 leftSize >= sizeof(unsigned int) * 2) 10 { 11 DecryptTEA((unsigned int *)p, (unsigned int *)(p + sizeof(unsigned int)), key); 12 p += sizeof(unsigned int) * 2; 13
14 leftSize -= sizeof(unsigned int) * 2; 15 } 16 }
5.測試加密/解密文件例子(windows下)測試
1 //-----設置密鑰,必須須要16個字符或以上(這裏的長度錯誤由評論#3樓legion提出修正,表示感謝。)
2 unsigned int *key = (unsigned int *)"testkey123456789"; 3 //-----讀取文件
4 unsigned int pSize = 0; 5 char * pBuffer = NULL; 6 FILE *fp; 7 int err = fopen_s(&fp, sFileName, "rb"); //sFileName是讀取的加密/解密文件名 TODO:處理錯誤
8 fseek(fp, 0, SEEK_END); 9 pSize = ftell(fp); //獲得長度
10 fseek(fp, 0, SEEK_SET); 11 pBuffer = new char[pSize]; //開闢內存空間
12 pSize = fread(pBuffer, sizeof(char), pSize, fp); //讀取內容
13 fclose(fp); //關閉文件 14
15 //-----對原始文件進行加密
16 EncryptBuffer(pBuffer, pSize, key); 17
18 //若是是已經加密過的文件,則對應爲解密函數 19 //DecryptBuffer(pBuffer, pSize, key); 20
21 //-----將數據寫入文件當中
22 FILE *fDestFile; 23 fopen_s(&fDestFile, sTagetFileName, "wb"); //sTagetFileName是寫入的加密/解密文件名
24 fwrite(pBuffer, sizeof(char), pSize, fDestFile); 25 fclose(fDestFile);//關閉文件
26
27 delete[]pBuffer;
PS:加密
1.對於cocos2d來講,使用pvr或者pvr.ccz等方式也是能加密的,可是在引擎內部進行解密的時候須要開闢一塊內存空間進行解密,會提升遊戲對內存的需求。因此,直接對讀入內存中的文件緩存進行解密能夠避免這種狀況的發生。spa
2.在cocos2d-x-3.10\cocos\base裏的base64.h & base64.cpp文件裏,實現了base64的加解base64Encode/解密base64Decode方法。code