首先說明:這裏的tomcat用的是tomcat8.0.36,並不適合tomcat7以及如下版本,(沒辦法websocket的api一直在變,到8以後貌似穩定下來了)javascript
websocket也是html5的新增長內容之一,號稱是下一代客戶端/服務器異步通訊辦法,私覺得雖然有點吹牛的成分,可是之後說不定能成爲異步通訊的半壁江山,至於取代ajax,我覺的應該不會html
websocket的一個頗有意思的特色就是雙向通訊,這一點其實也不稀奇,跟socket同樣的。
我記得大二上學期的java課程設計我作的是一個仿照QQ的用戶程序socket通訊,寫起來雖然順暢可是由於那個c/s架構寫起來痛苦不已,只實現一個簡單的羣聊就要大概一千五的代碼量,尤爲回調函數跟界面綁定的時候,寫起來很X痛,今後就再沒寫過windows界面程序
下邊是websocket的原理性知識總結是寫給我本身看的,若是你沒興趣,能夠跳過直接到代碼:前端
tcp創建鏈接
tcp鏈接的創建須要經歷」三次握手「的過程。過程以下client發送SYN包(值爲j)以及SEQ包到server端,此時client進入SYN_SEND狀態。此爲第一次握手。server端收到SYN包後,發送一個ACK(值爲seq+1)確認包和SYN(值爲k)給client,此時server進入SYN_RECV狀態。此爲第二次握手。client收到SYN+ACK包後,向server發送一個ACK(值爲k+1),該包發送完成後,client和server均進入ESTABLISH狀態。此爲第三次握手。html5
client和server兩端狀態變化以下:java
client:node
CLOSED->SYN_SEND->ESTABLISHweb
server:ajax
CLOSED->LISTEN->SYN_RECV->ESTABLISHwindows
tcp鏈接釋放
Tcp釋放鏈接的過程須要經歷「四次揮手」的過程,爲何創建鏈接只須要3次握手,而釋放鏈接須要進行4次揮手呢?很簡單,由於TCP鏈接是全雙工(Full Duplex)的,所以形成了兩個方向都須要進行關閉。怎麼理解呢?client和server,須要關閉鏈接,此時client通知server我要關閉鏈接了,此時關閉的只會是client這一端的鏈接,而server端並未關閉,它依舊可以向client發送數據。固然,關閉鏈接也能夠是server做爲主動方的。接下來以client主動斷開與server端的鏈接爲場景來描述整個過程,咱們把它分爲兩個階段,分別爲client端關閉鏈接和server端關閉鏈接。api
第一階段 首先client會發送一個FIN包給server(同時還有ack和seq包),這是要告訴server,我已經沒有數據要發給你了,此時client處於FIN_WAIT_1狀態。接收到FIN包的server處於CLOSE_WAIT的狀態。 server發回一個ACK(值爲client傳過來的seq+1)和seq(值爲client傳過來的ack的值)給client。client收到server發過來的包後確認關閉鏈接,此時client處於FIN_WAIT_2。 第二階段 server在接收到client的FIN後,得知client要斷開tcp鏈接了,因而在發送完ack和seq給client後,本身發送一個FIN包給client(也帶有ack和seq包),告訴client我也要斷開鏈接了,此時server處於LAST_ACK狀態。 client接收到server的FIN信息後,會回覆server一個ack包,而且會進入TIME_WAIT狀態,持續2個MSL(Max Segment Lifetime),這個時間windows下爲240s。而server接收到client後便關閉鏈接。client在指定時間事後仍然沒有接收到server的數據,確認server已經沒有數據過來,也關閉了鏈接。 此時雙方都進入CLOSED狀態。
創建細節
tcp是傳輸層的協議,tcp三次握手後,應用層協議http也便創建了鏈接。而對於當今web的發展狀況,http仍有許多瓶頸。
一條鏈接只能發送一個請求。 請求只能從客戶端開始。客戶端不能夠接收除響應之外的指令。 請求/響應首部未經壓縮發送,首部信息越多延遲越大。 發送冗長的首部。每次互相發送相同的首部形成較多的浪費。 可任意選擇數據壓縮格式。非強制壓縮發送。 雖然已經出現了不少解決方案,如ajax、comet,可是他們最終使用的都是http協議,所以也沒法從根本上解決這些瓶頸。
所以也就誕生了一個新的通訊協議,WebSocket協議,一種全雙工通訊協議。
該通訊協議創建在http協議的基礎之上,所以鏈接的發起方仍然是客戶端,在http鏈接創建以後,再將協議升級爲webSocket鏈接,在webSocket鏈接創建以後,客戶度和服務器端均可以主動向對方發送報文信息了。
創建webSocket鏈接,須要先創建http鏈接,並在此基礎上再進行一次」握手「。
client會發起一個」握手「的請求,請求首部含有upgrade:websocket(還有其餘首部,具體看以下示例)。服務器端返回一個101狀態碼,確認轉換協議。完成握手後即可以使用websocket協議進行通訊。
Client(request)
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEC== Origin: http://example.com Sec-WebSocket-protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13
server (response)
HTTP/1.1 101 switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Sec-WebSocket-Protocol: chat
websocket這個協議涉及前端顯示,以及服務器處理,我這裏使用基礎的java+js來實現一個簡單的羣聊
若是不熟悉websocket的api,你能夠看這裏:https://developer.mozilla.org...
以及:https://www.ibm.com/developer...
重要的只有兩個文件:chat.java以及chat.html
Chat.java:
package example; import java.io.IOException; import java.util.Set; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnError; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint(value="/ws/chat/{nickName}") public class Chat { private static final Set<Chat> connections = new CopyOnWriteArraySet<Chat>(); private String nickName; private Session session; public Chat(){ } /* * 打開鏈接 */ @OnOpen public void onOpen(Session session,@PathParam(value="nickName") String nickName){ this.session=session; this.nickName=nickName; connections.add(this); System.out.println("新用戶鏈接進入,名字是:"+this.nickName); String message=String.format("System>%s %s",this.nickName,"hasjoined."); Chat.broadCast(message); } /* * 關閉鏈接 */ @OnClose public void onClose(){ connections.remove(this); String message=String.format("System> %s, %s", this.nickName, " has disconnection."); Chat.broadCast(message); } /* * 接收信息 */ @OnMessage public void onMessage(String message,@PathParam(value="nickName")String nickName){ System.out.println("新消息from:"+nickName+" : "+message); Chat.broadCast(nickName+">"+message); } /* * 錯誤消息 */ @OnError public void onError(Throwable throwable){ System.out.println(throwable.getMessage()); } /* * 廣播消息 */ private static void broadCast(String message){ for(Chat chat:connections){ try{ synchronized (chat) { chat.session.getBasicRemote().sendText(message); } }catch(IOException e){ connections.remove(chat); try{ chat.session.close(); }catch(IOException e1){ chat.broadCast(String.format("System> %s %s", chat.nickName, " has bean disconnection.")); } } } } }
chat.html:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>Testing websockets</title> </head> <body> <div> <input type="text" id="yourName"/> <button id="start">click to start</button> </div> <div style="width:100%;"> <div id="messages" style="border:5px solid red;width:50%;height:300px;margin-top:20px;"></div> </div> <div style="width:100%;margin-top:20px;"> <div id="sends" style="float:left;width:50%;height:50px;margin-right:20px;"> <input type="text" id="MessageUN" style="width:100%;height:48px;"/> </div> <button style="float:left;width:10%;height:50px;" id="sendMessage">發送</button> </div> <script type="text/javascript"> var button=document.getElementById("start"); button.onclick=function(){ var name=document.getElementById("yourName"); console.log(name.value); var websocketAdd="ws://localhost:8080/t8j8/ws/chat/"+name.value; var webSocket=new WebSocket(websocketAdd); function onMessage(event) { document.getElementById('messages').innerHTML += '<br />' + event.data; } function onOpen(event) { document.getElementById('messages').innerHTML = 'Connection established'; //一旦連接開始,嘗試發出一條通信消息 start(); alert("消息通道開啓,能夠發送消息了"); //確認連接開始,就能夠開始消息的發送了 //首先綁定一個點擊事件 var sendMessage=document.getElementById("sendMessage"); sendMessage.onclick=function(){ var message= document.getElementById('MessageUN').value; //咱們以前會有一個惟一的標識符,就是在click to start以前的標識符 webSocket.send(message); //上邊一部完成以後,會自動觸發onmessage事件 } } function start() { webSocket.send(name.value+" : "+'hello'); } function onError(event) { alert(event.data); } webSocket.onerror = function(event) { onError(event) }; webSocket.onopen = function(event) { onOpen(event) }; webSocket.onmessage = function(event) { onMessage(event) }; } </script> </body> </html>
WebSocket 是什麼原理?爲何能夠實現持久鏈接?(看尤雨溪大神的回答)
若是你熟悉nodejs你還能夠:
使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket實時應用