Livedata
是一個數據源的包裝類,他能夠有效的取代請求信息時用到callback
接口,還能夠配合Lifecycle
感知程序組件生命週期。緩存
正常咱們請求網絡數據時的代碼爲:bash
public class ListActivity extends AppCompatActivity {
private TextView userNameTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
userNameTv = findViewbyId(R.id.user_name);
NetModel.getUserName().callback(new Callback(){
@Override
public void onSuccess(String userName){
userNameTv.setText(userName);
}
});
}
}
複製代碼
一樣的功能使用LiveData能夠寫爲:網絡
public class ListActivity extends AppCompatActivity {
private TextView userNameTv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
userNameTv = findViewbyId(R.id.user_name);
LiveData<String> userName = NetModel.getUserName();
userName.observe(this, new Observer<String>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable String name) {
userNameTv.setText(name);
}
});
}
}
複製代碼
使用時看上去並無簡化多少,可是相比以前的原始代碼,若是原始代碼中不對setText()
方法添加生命週期的判斷,當activity銷燬後可能會引起空指針異常。架構
而在LiveData的observe
方法中須要傳入一個LifecycleOwner
對象,因此LiveData能夠感知宿主的生命週期,從而不用擔憂此類問題。app
Livedata 屬於包裝類,因此須要先建立一個Livedata對象,而後在爲其填充數據。ide
Livedata
是一個一個抽象類,不能直接實例化,Android 默認提供了一個它的子類MutableLiveData
,其源碼以下:post
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
@Override
public void postValue(T value) {
super.postValue(value);
}
@Override
public void setValue(T value) {
super.setValue(value);
}
}
複製代碼
有沒有一臉懵逼的感受?其實這麼寫的緣由是由於Livedata
類添加數據的setValue()
和postValue()
方法的權限不是公開的,而MutableLiveData
只是將這兩個方法權限公開而已。ui
爲何要這樣作呢?主要是考慮到架構模型的問題,在數據源請求處使用MutableLiveData
對象添加數據,而在UI操做的地方使用LiveData
對象就只能使用數據沒法改變其數據,這樣的話就作到了數據只能在一個地方發生改變提高系統穩定性。固然若是你但願在任何地方均可以改變數據源,直接所有使用MutableLiveData
對象便可。this
至於設置數據的兩個方法:spa
setValue()
,在UI線程設置數據。postValue()
,在worker線程設置數據。具體使用方法:
final MutableLiveData<String> data = new MutableLiveData<>();
data.setValue("test");
// in Worker Thread used
data.postValue("test");
複製代碼
當咱們調用LiveData的observe(LifecycleOwner owner,Observer<T> observer)
時,LiveData會在LifecycleOwner
中添加一個監聽生命週期的觀察者,
STARTED
或RESUMED
這種活動狀態時纔會通知Observer
數據更新Observer
不會接收到數據更新的通知DESTROYED
時會將監聽生命週期的觀察者刪除在上面生命週期的三種狀況中,LiveData 除了內部的邏輯操做外,還提供了跟生命週期狀態有關的兩個回調方法:
onActive()
,當生命週期觀察者處於活動狀態後調用。
onInactive()
,當生命週期觀察者處於非活動狀態後調用。
基於此,咱們能夠繼承 LiveData
進行擴展實現定製化,下面舉一個定位的例子:
public class LocationLiveData extends LiveData<Position> {
// 定位管理器
private LocationManager mLocationManager;
public LocationLiveData() {
mLocationManager = new LocationManager(new LocationCallback() {
@Override
public void onUpdate(Position position) {
// 當位置信息更新時重置livedata數據
setValue(position);
}
});
}
@Override
protected void onActive() {
// 生命週期處於活動狀態時開啓定位
mLocationManager.startLocation();
}
@Override
protected void onInactive() {
//生命週期處於非活動狀態時關閉定位
mLocationManager.stopLocation();
}
}
複製代碼
上面的代碼將定位功能封裝到了Livedata中,隱藏細節的同時並具有了感知生命週期的能力,在實際使用中只須要像標準的LiveData使用同樣便可:
public class LocationFragment extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
LiveData<Position> position = new LocationLiveData();
position.observe(this,new Observer(){
@Override
public void onChanged(Position position) {
// 更新UI
}
});
}
}
複製代碼
不只如此,咱們知道 LiveData 中的observe()
方法須要傳入一個LifecycleOwner
對象用來感知生命週期,可是它並非惟一值,也就是說咱們可以經過observe()
方法同時爲一個liveData對象設置兩個Activity/Fragment的生命週期宿主,也就是LifecycleOwner
,基於這個特性,咱們能夠將LiveData設置成單例模式從而實現多個組件間共享數據。
public class LocationLiveData extends LiveData<Position> {
private LocationManager mLocationManager;
private LocationLiveData instance;
public static LocationLiveData get(){
if (instance == null) {
instance = new LocationLiveData();
}
return instance;
}
private LocationLiveData() {
mLocationManager = new LocationManager(new LocationCallback() {
@Override
public void onUpdate(Position position) {
setValue(position);
}
});
}
@Override
protected void onActive() {
mLocationManager.startLocation();
}
@Override
protected void onInactive() {
mLocationManager.stopLocation();
}
}
複製代碼
在不一樣的組件中調用:
public class Fragment1 extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
LocationLiveData.get().observe(this,new Observer(){
@Override
public void onChanged(Position position) {
// 更新UI
}
});
}
}
public class Fragment2 extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
LocationLiveData.get().observe(this,new Observer(){
@Override
public void onChanged(Position position) {
// 更新UI
}
});
}
}
複製代碼
這個功能跟RxJava的變換很像,說白了就是抄的RxJava的功能,實現變換功能的是Transformations
類,它提供了兩個變化的方法。
假設咱們要實現一個獲取全部用戶的用戶名功能,可是咱們只有獲取全部用戶的接口:
public class Fragment1 extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
NetModel.getAllUser().observe(this, new Observer<List<user>>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable List<User> users) {
// 獲取到全部用戶在去拿用戶名
List<String> allUserName = new ArrayList<>();
for (User user : users) {
allUserName.add(user.getUserName());
}
// 更新UI
}
});
}
}
複製代碼
使用 map() 方法效果以下:
public class Fragment1 extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
LiveData<List<String>> data = Transformations.map(NetModel.getAllUser(), new Function<List<User>, List<String>>() {
@Override
public List<String> apply(List<User> input) {
List<String> allUserName = new ArrayList<>();
for (User user : users) {
allUserName.add(user.getUserName());
}
return allUserName;
}
});
data.observe(this, new Observer<List<String>>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable List<String> strings) {
// 更新UI
}
});
}
}
複製代碼
這樣作的好處除了轉變操做也能感知生命週期外,更重要的是業務邏輯分離,onChanged()
方法中只作更新UI的操做,代碼更加健壯。
這兩種方法惟一不一樣的地方就是map()
的變換是從一個數據源變成另一個數據源,而switchMap()
是從一個數據源變成另一個LiveData對象,具體有什麼用呢?
舉一個例子,咱們想實現一個獲取用戶全部信息的功能,可是咱們須要先獲取用戶的id,才能經過id獲取信息:
public class Fragment1 extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
NetModel.getUserId().observe(this,new Observer<String>(){
@Override
public void onChanged(String id){
NetModel.getUserInfo(id).observe(Fragment1.this,new Observer<User>(){
@Override
public void onChanged(User user){
// 更新UI
}
})
}
});
}
}
複製代碼
很明顯,看着就不爽,用switchMap() 實現效果以下:
public class Fragment1 extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
LiveData<User> user = Transformations.switchMap(NetModel.getUserId(), new Function<String, LiveData<User>() {
@Override
public LiveData<User> apply(String id) {
return Model.getUserInfo(id);
}
});
user.observe(this, new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable List<User> users) {
// 更新UI
}
});
}
}
複製代碼
一樣的道理,這麼作不光方便管理,代碼更加健壯。
假設咱們有一個獲取用戶信息的功能,用戶信息既能夠在網絡獲取也能夠在本地緩存中獲取,須要怎麼實現呢?
public class Fragment1 extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
LocalModel.getUserInfo().observe(this, new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable List<User> users) {
// 更新UI
}
});
NetModel.getUserInfo().observe(this, new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable List<User> users) {
// 更新UI
}
});
}
}
複製代碼
上面代碼有一個嚴重的缺陷,那就是兩個observer中更新UI代碼實際上是同樣的,這是冗餘代碼很垃圾,那應該怎麼作呢?Android提供了一個能夠將多個LiveData 對象合併成一個Livedata的功能類:MediatorLiveData
,使用方法以下:
public class Fragment1 extends Fragment {
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
MediatorLiveData<User> data = new MediatorLiveData();
data.addSource(LocalModel.getUserInfo(), new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
data.setValue(user);
}
});
data.addSource(NetModel.getUserInfo(), new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
data.setValue(user);
}
});
data.observe(this,new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
// 更新UI
}
});
}
}
複製代碼
MediatorLiveData 經過addSource()
方法能夠觀察多個Livedata對象的數據變化。