昨天已完成的工做:
(1)闖關模式界面設計;
(2)主界面作了相應修改;
(3)RankActivity修改。
(4)RANKlistDataUtil和RanklistAdapter修改。php
今天計劃完成的工做
(1)完成闖關模式
(2)增長定時器
(3)修改StageGameActivity。git
工做中遇到的困難
定時器使用後臺線程,因此不能對UI線程進行操控。因此咱們使用了第一階段已經使用過的Handler來進行消息的傳遞。將闖關模式加上了時間限制,挑戰難度進一步增大。
測試的時候,發現一進入闖關模式就閃退。在logcat中找到緣由,原來是不能訪問到相應的php網頁,由於咱們使用https開頭……
還有就是闖關模式的邏輯和標準模式不一樣,闖關模式須要在每一題提交的時候都要和後端進行交互,so咱們又爲此寫了不少不少的代碼……編程
每人的代碼簽入截圖以下:
學習
最新模塊的代碼(代碼上有註解,規範)截圖以下:
測試
在手機客戶端的運行截圖以下:
優化
林正晟:終於終於,咱們等到了beta階段的最後一天,雖然咱們在beta階段的任務沒有alpha階段那麼多,但我卻認爲,beta階段的創新、測試、改進是很是重要的,咱們也想着,能努力將咱們的軟件推廣出去,這也是咱們最開始作24點小遊戲的初衷。感謝咱們團隊在beta階段所作的努力,咱們必定會將此次衝刺學到的精神,學到的韌性傳承下去,並在以後的日子裏,繼續努力!線程
李嘉廉:闖關模式算是順利完成了,軟工bata階段也算是結束了,只但願之後能學到更多,作的更好。設計
侯帥軍::今天我負責的部分是增長定時器,今天的任務完成,也意味着咱們的軟工beta階段結束了,這個階段咱們的任務量沒有alpha階段的任務多,可是倒是很重要的,優化了一些上個版本存在的問題,但願之後能夠繼續努力,學好編程。blog
張朝瑋:今天是最後一天的衝刺,我最後的任務是完成闖關模式的代碼,與隊員們溝通交流下還有什麼不足之處,此次的beta階段相比以前的更加輕鬆,我在這次項目中獲益頗多,但願在未來的代碼學習的繼續努力,提升自我。
張翔:今天的任務是GameUtil的編寫,主要的工做就是交代了闖關模式的各類狀況下的流程,遇到什麼狀況應該幹什麼。今天是beta的最後一天了,咱們又成長了不少。
餘騰鑫:任務相對較爲成功,可是還有許多缺點,咱們將會在之後作出相應的改進,作到更好,體會到了團隊合做的樂趣,也收穫了許多。繼續努力吧