nextTick的原理及運行機制

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JS運行機制

JS執行是單線程的,它是基於事件循環的。事件循環大體分爲如下幾個部分:vue

  1. 全部同步任務在主線程上執行,造成一個執行棧。
  2. 主線程以外,還存在一個「任務隊列」。只要異步有了運行結果。就在"任務隊列"中放置一個事件。
  3. 一旦"執行棧"中全部的同步任務執行完畢,系統就會讀取「任務隊列」,看看裏面有哪些事件。那些對應的異步任務,因而結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
  4. 主線程不斷重複上面的第三步。

主線程的執行過程就是一個tick,而全部的異步結果都是經過 "任務隊列" 來調度。消息隊列中存放的是一個個 macro task 結束後,都要清空 全部的 micro task。html5

for (macroTask of macroTaskQueue) {
    // 1. Handle current MACRO-TASK
    handleMacroTask();
      
    // 2. Handle all MICRO-TASK
    for (microTask of microTaskQueue) {
        handleMicroTask(microTask);
    }
}
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在瀏覽器環境中,常見的 macro task 有setTimeout、postMessage、setImmediate; 常見的 micro task有 Promise.then和MutationObserver(html5新特性,會在指定的DOM發生變化時被調用)react

Vue是異步更新DOM的

vue 是異步驅動視圖更新的,即當咱們在事件中修改數據時,視圖並不會即時的更新, 而是在等同一事件循環的全部數據變化完成後,再進行事件更新;ios

vue文檔中的介紹:git

Vue 在更新 DOM 時是異步執行的,只要觀察到數據變化,Vue 將開啓一個隊列,並緩衝在同一事件循環中發生的全部數據改變。若是同一個 watcher 被屢次觸發,只會被推入到隊列中一次,這種在緩衝時去除重複數據對於避免沒必要要的計算和 DOM 操做上很是重要。而後,在下一個的事件循環tick中, Vue 刷新隊列並執行實際(已去重)的工做。Vue 在內部嘗試對異步隊列使用原生Promise.then和 MutationObserver以及setImmediate, 若是執行環境不支持,會採用setTimeout(fn, 0)代替;github

<div id="app">
    <p ref="message">{{ message }}</p>
    <button @click="handleClick">updateMessage</button>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
<script>
    var vm = new Vue({
        el: '#app',
        data: {
            message: '未更新'
        },
        methods: {
            handleClick () {
                vm.message = '已更新';
                console.log(111, vm.$refs.message.innerText); // => 111 "未更新"
                vm.$nextTick(() => {
                    console.log(222, vm.$refs.message.innerText); // => 222 "已更新"
                })
            }
        }
    })
</script>
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上面這個例子中,咱們能夠看到,更新message後,馬上打印DOM的內容,它並無更新,在 $nextTick中執行,咱們能夠獲得更新後的值。 這也驗證了上面提到的 Vue在更新DOM時是異步更新的。npm

爲何須要異步更新呢,咱們能夠想一下,若是隻要每次數據改變,視圖就進行更新,會有不少沒必要要的渲染,好比一段時間內,你無心中修改了 message修改了不少次,其實只要最後一次修改後的值更新到DOM就能夠了,假如是同步更新的,每次 message 值發生變化,那麼都要觸發 setter->Dep->Watcher->update->patch ,這個過程很是消耗性能。後端

nextTick的原理及運行機制

咱們能夠從源碼入手進行分析,基於vue 2.6.11 版本, 源碼位置src/core/util/next-tick.js瀏覽器

/* @flow */
/* globals MutationObserver */

import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'

export let isUsingMicroTask = false

const callbacks = []
let pending = false

/** * 對全部callback進行遍歷,而後指向響應的回調函數 * 使用 callbacks 保證了能夠在同一個tick內執行屢次 nextTick,不會開啓多個異步任務,而把這些異步任務都壓成一個同步任務,在下一個 tick 執行完畢。 */

function flushCallbacks () {
  pending = false
  const copies = callbacks.slice(0)
  callbacks.length = 0
  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]()
  }
}

// Here we have async deferring wrappers using microtasks.
// In 2.5 we used (macro) tasks (in combination with microtasks).
// However, it has subtle problems when state is changed right before repaint
// (e.g. #6813, out-in transitions).
// Also, using (macro) tasks in event handler would cause some weird behaviors
// that cannot be circumvented (e.g. #7109, #7153, #7546, #7834, #8109).
// So we now use microtasks everywhere, again.
// A major drawback of this tradeoff is that there are some scenarios
// where microtasks have too high a priority and fire in between supposedly
// sequential events (e.g. #4521, #6690, which have workarounds)
// or even between bubbling of the same event (#6566).

let timerFunc

// The nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore next, $flow-disable-line */
/** * timerFunc 實現的就是根據當前環境判斷使用哪一種方式實現 * 就是按照 Promise.then和 MutationObserver以及setImmediate的優先級來判斷,支持哪一個就用哪一個,若是執行環境不支持,會採用setTimeout(fn, 0)代替; */

// 判斷是否支持原生 Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
  const p = Promise.resolve()
  timerFunc = () => {
    p.then(flushCallbacks)
    // In problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
    // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
    // microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
    // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
    // "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
    if (isIOS) setTimeout(noop)
  }
  isUsingMicroTask = true
  // 不支持 Promise的話,再判斷是否原生支持 MutationObserver
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
  isNative(MutationObserver) ||
  // PhantomJS and iOS 7.x
  MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
  // Use MutationObserver where native Promise is not available,
  // e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
  // (#6466 MutationObserver is unreliable in IE11)
  // 新建一個 textNode的DOM對象,使用 MutationObserver 綁定該DOM並傳入回調函數,在DOM發生變化的時候會觸發回調,該回調會進入主線程(比任務隊列優先執行)
  let counter = 1
  const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
  const textNode = document.createTextNode(String(counter))
  observer.observe(textNode, {
    characterData: true
  })
  timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    // 此時便會觸發回調
    textNode.data = String(counter)
  }
  isUsingMicroTask = true
  // 不支持的 MutationObserver 的話,再去判斷是否原生支持 setImmediate
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
  // Fallback to setImmediate.
  // Technically it leverages the (macro) task queue,
  // but it is still a better choice than setTimeout.
  timerFunc = () => {
    setImmediate(flushCallbacks)
  }
} else {
  // Promise,MutationObserver, setImmediate 都不支持的話,最後使用 setTimeout(fun, 0)
  // Fallback to setTimeout.
  timerFunc = () => {
    setTimeout(flushCallbacks, 0)
  }
}

// 還函數的做用就是延遲 cb 到當前調用棧執行完成以後執行
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
  // 傳入的回調函數會在callbacks中存起來
  let _resolve
  callbacks.push(() => {
    if (cb) {
      try {
        cb.call(ctx)
      } catch (e) {
        handleError(e, ctx, 'nextTick')
      }
    } else if (_resolve) {
      _resolve(ctx)
    }
  })
  // pending是一個狀態標記,保證timerFunc在下一個tick以前只執行一次
  if (!pending) {
    pending = true
    /** * timerFunc 實現的就是根據當前環境判斷使用哪一種方式實現 * 就是按照 Promise.then和 MutationObserver以及setImmediate的優先級來判斷,支持哪一個就用哪一個,若是執行環境不支持,會採用setTimeout(fn, 0)代替; */
    timerFunc()
  }
  // 當nextTick不傳參數的時候,提供一個Promise化的調用
  // $flow-disable-line
  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
    return new Promise(resolve => {
      _resolve = resolve
    })
  }
}
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大體說一下整個過程

  1. nextTick接受一個回調函數時(當不傳參數的時候,提供一個Promise化的調用),傳入的回調函數會在callbacks中存起來,根據一個狀態標記 pending 來判斷當前是否要執行 timerFunc()

  2. timerFunc() 是根據當前環境判斷使用哪一種方式實現,按照 Promise.then和 MutationObserver以及setImmediate的優先級來判斷,支持哪一個就用哪一個,若是執行環境不支持,會採用setTimeout(fn, 0)代替

  3. timerFunc() 函數中會執行 flushCallbacks函數,flushCallbacks函數的做用就是對全部callback進行遍歷,而後指向響應的回調函數

總結

Vue是異步更新DOM的,在日常的開發過程當中,咱們可能會須要基於更新後的 DOM 狀態來作點什麼,好比後端接口數據發生了變化,某些方法是依賴於更新後的DOM變化,這時咱們就能夠使用 Vue.nextTick(callback)方法。

重要參考

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