Kubernetes是一個容器編排引擎,它被設計爲在被稱爲集羣的節點上運行容器化應用。經過系統建模的方法,本系列文章的目的是爲了可以深刻了解Kubernetes以及它的深層概念。node
Kubernetes Scheduler是Kubernetes的一個核心組件:在用戶或者控制器建立一個Pod後,Scheduler在對象存儲數據裏監控未被分配的Pod,並將Pod分配到某個節點。而後Kubelet在對象存儲數據裏監控已分配的Pod,並運行該Pod。ide
本文提供了一個Kubernetes Scheduler的更簡潔、更詳細的模型表述。該模型部分基於TLA+規範。
函數
圖 1. Pod處理流程優化
調度ui
Kubernetes Scheduler的任務是選擇一個placement(位置)。一個placement是一個部分的,非內射的Pod集合到節點集合的分配。
spa
圖 2. 調度示例設計
調度是一個最優化問題:首先,Scheduler肯定feasible placements(可用的位置),這些是知足給定約束的placement集合。而後,Scheduler肯定viable placements(可行的位置),這些是得分最高的feasible placements集合。3d
圖 3. Possible(可能), Feasible(可用)和Viable(可行)的調度code
Kubernetes Scheduler是一個保證局部最優解的多步調度器,而不是一個保證全局最優解的單步調度器。對象
圖 4. 多步 vs. 單步
Kubernetes Scheduler
圖 5. Kubernetes Pod對象和Node對象
圖5描述了Kubernetes Scheduler所感興趣的Kubernetes對象和屬性。在Kubernetes裏: 一個Pod表示爲一個Kubernetes Pod對象 一個Node表示爲一個Kubernetes Node對象 * 一個Pod分配給一個Node表示爲Pod的Spec.NodeName屬性
BoundTo(Pod, Node, Snapshot)≝ ∧ Pod ∈Snapshot ∧Pod.Kind = "Pod" ∧ Node∈ Snapshot ∧Node.Kind = "Node" ∧Pod.Spec.NodeName = Node.Name Bound(Pod, Snapshot) ≝ ∃ Node∈ Snapshot: BoundTo(Pod, Node, Snapshot)
若是一個Pod的Spec.NodeName等於一個Node的Name,則表示這個Pod對象綁定到了這個Node對象。
Kubernetes Scheduler的任務如今能夠更規範地表述爲:對於一個Pod p,Kubernetes Scheduler選擇一個Node n,且更新(*)這個Pod的Spec.NodeName使得BoundTo(p, n)爲true。
控制循環邏輯
Scheduler ≝ LETUnbound ≝ {Pod \in Objects : Pod.Kind = "Pod" ∧ ~ Bound(Pod,Objects)} IN ∃ Pod∈ { Pod ∈ Unbound : ∀ Other ∈ Unbound : Other.Spec.Priority ≤ Pod.Spec.Priority}: CASE SchedulingEnabled(Pod) ⟶ Scheduling(Pod) [] PreemptionEnabled(Pod) ⟶ Preemption(Pod) [] OTHER ⟶ UNCHANGED(Objects)
Kubernetes Scheduler監控Kubernetes對象存儲而且選擇一個未綁定的最高優先級的Pod來執行調度流程或者搶佔流程。
調度流程
SchedulingEnabled(Pod) ≝ ∃ Node∈ {Node ∈ Objects : Node.Kind = "Node"}: Feasibility(Pod, Node, Objects) Scheduling(Pod) ≝ LETFeasibile ≝ {Node ∈ Objects : n.Kind = "Node" ∧ Feasibility(Pod, n,Objects)} IN ∃Node ∈ Feasibile : ∧ ∀Other ∈ Feasibile : Viability(Pod, Other, Objects) ≤ Viability(Pod, Node,Objects) ∧Objects' = { IF Pod = Object THEN [Pod EXCEPT !["Spec"] = [Pod.Spec EXCEPT!["NodeName"] = Node.Name]] ELSE Object : Object ∈ Objects}
對於一個給定的Pod,若是存在至少一個Node能夠運行該Pod,則啓用調度流程。
若是調度流程啓用,Scheduler將綁定該Pod到一個可選的Node,使得綁定能達到最優的可行性。
若是調度流程未啓用,則Sheduler將嘗試執行搶佔流程。
搶佔流程
PreemptionEnabled(Pod) ≝ ∃ Node∈ {Node \in Objects : Node.Kind = "Node"}: ∃Pods ∈ SUBSET(Jeopardy(Pod, Node, Objects)): Feasibility(Pod, Node, Objects \ Pods) Preemption(Pod) == LETPreemptable == {Node ∈ Objects : Node.Kind = "Node" ∧ ∃ Pods ∈SUBSET(Jeopardy(p, Node, Objects)): Feasibility(Pod, Node, Objects \ Pods)} IN ∃Node ∈ Preemptable: ∃Pods ∈ SUBSET(Jeopardy(Pod, Node, Objects)): ∀OtherNode ∈ qualified: ∀ OtherPods ∈ SUBSET(Jeopardy(Pod, OtherNode, Objects)): ∧ Casualty(Pods) ≤ Casualty(OtherPods) ∧ Objects' = (Objects \ Pods)
對於一個給定的Pod,若是存在至少一個Node,在刪除綁定到該Node的較低優先級Pod子集後能夠運行該Pod,則啓用搶佔流程。
若是搶佔流程啓用,Scheduler將觸發綁定到Node的低優先級Pod子集的刪除操做,使得搶佔流程形成的損害最小。
(搶佔損害是用Pod Disruption Budget來評估的,超出了本文的主題)
注意的是Scheduler不保證觸發搶佔流程的Pod在後續的調度流程中能綁定到Node。
對於每個Pod,Kubernetes Scheduler肯定可用的Node集合,這些Node知足了該Pod的約束。
從概念上講,Kubernetes Scheduler定義了一個過濾函數集合。給定一個Pod和一個Node,過濾函數決定該Node是否知足該Pod的約束。全部過濾函數都必須返回true才表示該Node能夠運行該Pod。
Feasibility(Pod, Node,Snapshot) ==
(Filter_1(Pod, Node, Snapshot) ∧ Filter_2(Pod, Node, Snapshot) ∧ ...)
下面小節詳細描述了目前一些可用的過濾函數:
1.1 可調度性和生命週期階段(Schedulability and LifecyclePhase)
該過濾函數基於Node的可調度性和生命週期階段來肯定Node的可用。Nodeconditions經過taints和tolerations來講明(以下所示)。
圖 1.1 可調度性和生命週期階段
Filter(Pod, Node) ≝ \* Onlyconsider Nodes that accept new Pods ∧Node.Spec.Unschedulable = False \* Onlyconsider Nodes that are ready to accept new Pods (Lifecycle Phase) ∧Node.Status.Phase = "Running"
1.2 資源需求和資源可用性
該過濾函數基於Pod的資源需求和Node的資源可用性來肯定Node的可用。
圖 1.2 資源需求和資源可用性
Resources(Pod, Node) ≝ ∧ 1 ≤Node.Status.Allocatable["pods"] \* Usethe maximum resource requirements of init containers ∧ Max({i \in DOMAIN p.Spec.InitContainer :p.Spec.InitContainer[i].Resources.Required["cpu"] }) ≤Node.Status.Allocatable["cpu"] ∧ Max({i \in DOMAIN p.Spec.InitContainer :p.Spec.InitContainer[i].Resources.Required["mem"] }) ≤Node.Status.Allocatable["mem"] ∧ ... \* Usethe sum of resource requirements of main containers ∧ Sum({i \in DOMAIN p.Spec.Container :p.Spec.Container[i].Resources.Required["cpu"] }) ≤Node.Status.Allocatable["cpu"] ∧ Sum({i \in DOMAIN p.Spec.Container :p.Spec.Container[i].Resources.Required["mem"] }) ≤Node.Status.Allocatable["mem"] ∧ ...
1.3 Node Selector
該過濾函數基於Pod的node selector值和Node的label值來肯定Node的可用。
圖 1.3 Node Selector
Filter(Pod, Node) == ∀ Label∈ DOMAIN(Pod.Spec.NodeSelector): ∧Label ∈ DOMAIN(Node.Labels) ∧Pod.Spec.NodeSelector[Label] = Node.Labels[Label]
1.4 Node Taints和Pod Tolerations
該過濾函數基於Pod的taints鍵值對和Node的tolerations鍵值對來肯定Node的可用。
圖 1.4 Node Taints和Pod Tolerations
Filter(Pod, Node) == ∀Taint ∈ Node.Spec.Taints: ∃Toleration ∈ Pod.Spec.Tolerations: Match(Toleration, Taint) Match(Toleration, Taint) == ∧CASE Toleration.Operator = "Exists" ⟶ Toleration.key = Taint.key [] Toleration.Operator = "Equal" ⟶ Toleration.key = Taint.key ∧ Toleration.value = Taint.value [] OTHER ⟶ FALSE ∧Toleration.Effect = Taint.Effect
若是某個Node的taints匹配Pod的tolerations, 一個Pod可能被綁定到該Node。若是某個Node的taints不匹配Pod的tolerations, 一個Pod不能被綁定該Node。
1.5 親和性
該過濾函數基於Pod須要的Node親和項,Pod親和項和Pod反親和項來肯定Node的可用。
圖 1.4 Node Taints和Pod Tolerations
Filter(Pod, Node) ≝ \*Node, Affinity ∧ ∃NodeSelectorTerm ∈ Pod.Spec.Affinity.NodeAffinity.Required.NodeSelectorTerms : Match_NS(NodeSelectorTerm, Node) \*Pod, Affinity ∧ ∀PodAffinityTerm ∈ Pod.Spec.Affinity.PodAffinity.Required : P_Affinity(PodAffinityTerm, Node) \*Pod, Anit-Affinity ∧ ∀PodAffinityTerm ∈ Pod.Spec.Affinity.AntiPodAffinity.Required : ¬ P_Affinity(PodAffinityTerm, Node) \* Node, Affinity, Match Node Selector Term Match_NS(NodeSelectorRequirement, Node) ≝ CASENodeSelectorRequirement.Operator = "In" ⟶ (NodeSelectorRequirement.Key ∈DOMAIN(Node.Labels) ∧ Node.Labels[NodeSelectorRequirement.Key] ∈NodeSelectorRequirement.Value) []NodeSelectorRequirement.Operator = "NotIn" ⟶¬ (NodeSelectorRequirement.Key ∈ DOMAIN(Node.Labels) ∧Node.Labels[NodeSelectorRequirement.Key] ∈ NodeSelectorRequirement.Value) []NodeSelectorRequirement.Operator = "Exits" ⟶ (NodeSelectorRequirement.Key ∈DOMAIN(Node.Labels)) []NodeSelectorRequirement.Operator = "DoesNotExist" ⟶¬ (NodeSelectorRequirement.Key ∈ DOMAIN(Node.Labels)) []_NodeSelectorRequirement.Operator = "Gt" ∧ ∀ Value ∈NodeSelectorRequirement.Value: Value ∈ Int ⟶ (NodeSelectorRequirement.Key ∈DOMAIN(Node.Labels) ∧ Node.Labels[NodeSelectorRequirement.Key] ∈ Int ∧Node.Labels[NodeSelectorRequirement.Key] >Max(NodeSelectorRequirement.Value)) []_NodeSelectorRequirement.Operator = "Lt" ∧ ∀ Value ∈NodeSelectorRequirement.Value: Value ∈ Int ⟶ (NodeSelectorRequirement.Key ∈DOMAIN(Node.Labels) ∧ Node.Labels[NodeSelectorRequirement.Key] ∈ Int ∧Node.Labels[NodeSelectorRequirement.Key] <Min(NodeSelectorRequirement.Value)) []OTHER ⟶FALSE \* Pod, (Anti)Affinity, Match Pod Affinity Term P_Affinity(PodAffinityTerm, Node) == IFPodAffinityTerm.TopologyKey \in DOMAIN(Node.Labels) THEN ∃Other ∈ {Other ∈ Objects : Other.Kind = "Node" ∧PodAffinityTerm.TopologyKey ∈ DOMAIN(Other.Labels) ∧Other.Labels[PodAffinityTerm.TopologyKey] =Node.Labels[PodAffinityTerm.TopologyKey]}: ∃ Pod ∈ {Pod ∈ objects : Pod.kind = "Pod" ∧ BoundTo(Pod, Node)∧ Pod.Namespace ∈ PodAffinityTerm.Namespaces}: Match_LS(PodAffinityTerm.LabelSelector, Pod.Labels) ELSE FALSE \* Pod, (Anti)Affinity, Match Label Selector Match_LS(LabelSelector, Labels) ≝ ∧ ∀Key ∈ DOMAIN(LabelSelector) : Key ∈ DOMAIN(Labels) ∧ LabelSelector[Key] =Labels[Key] ∧ ∀LabelSelectorRequirement ∈ LabelSelector.MatchExpression: CASE LabelSelectorRequirement.Operator = "In" ⟶ (LabelSelectorRequirement.Key∈ DOMAIN(Labels) ∧ Labels[LabelSelectorRequirement.Key] ∈LabelSelectorRequirement.Values) [] _LabelSelectorRequirement.Operator = "NotIn" ⟶ ¬ (LabelSelectorRequirement.Key ∈ DOMAIN(Labels) ∧Labels[LabelSelectorRequirement.key] ∈ LabelSelectorRequirement.Values) [] _LabelSelectorRequirement.Operator = "Exists" ⟶ (LabelSelectorRequirement.Key∈ DOMAIN(Labels)) [] _LabelSelectorRequirement.Operator = "DoesNotExist" ⟶ ¬ (LabelSelectorRequirement.Key ∈ DOMAIN(Labels))
Node親和
一個Pod必須分配給label匹配Pod的Node親和需求的Node。另外,一個Pod不能分配給label不匹配Pod的Node親和需求的Node。
Pod親和
一個Pod必須分配給匹配TopologyKey的Node, 且該Node上至少有一個Pod匹配Pod的親和需求。
Pod反親和
一個Pod必須分配給匹配TopologyKey的Node, 且該Node上沒有Pod匹配Pod的反親和需求。
可行性(Viability)
對於每個Pod,Kubernetes Scheduler肯定可用的Node集合,這些Node知足了該Pod的約束。而後,Kubernetes Scheduler從可用Node集合中肯定最高可行性的Node。
從概念上講,Kubernetes Scheduler定義了一個評分函數集合。給定一個Pod和一個Node,評分函數肯定Pod和Node配對的可行性。這些結果最後相加。
Viability(Pod, Node,Snapshot) ==
Sum(<<Rating_1(Pod, Node, Snapshot), Rating_2(Pod, Node,Snapshot), ...>>)
下面小節詳細描述了目前一些可用的過濾函數:
2.1 親和偏好
這些過濾函數基於Pod的偏好Node親和項,Pod親和項和Pod反親和項,對Node的可行性進行評分。
圖 1.4 Node Taints和Pod Tolerations
Rating(Pod, Node) ≝ Sum(<< Sum(LAMBDA Term: Term.Weight, {NodeSelectorTerm ∈Pod.Spec.Affinity.NodeAffinity.Preferred.NodeSelectorTerms :Match_NS(NodeSelectorTerm, Node) }), Sum(LAMBDA Term: Term.Weight, {PodAffinityTerm ∈Pod.Spec.Affinity.PodAffinity.Preferred : P_Affinity(PodAffinityTerm, Node) }), Sum(LAMBDA Term: Term.Weight, {PodAffinityTerm ∈Pod.Spec.Affinity.AntiPodAffinity.Preferred : ~ P_Affinity(PodAffinityTerm,Node)}) >>)
最終評分是下列項的總和: 對於每個匹配的Node Selector項的權重的總和 對於每個匹配的Pod親和項的權重的總和 * 對於每個匹配的Pod反親和項的權重的總和
用例分析
圖6描述了包含2個不一樣類型的節點和2個不一樣類型的Pod的例子: 沒有GPU資源的9個節點 有GPU資源的6個節點
這個用例的目標是保證: 不須要GPU的Pod被分配到沒有GPU的節點 須要GPU的Pod被分配到有GPU的節點