MVVM是一個比較熱門的開發框架,儘管已經出現好久了,仍然比較受歡迎。MVVM框架包括:前端
M:Model;Model指的是數據模型,例如你要在頁面展現聯繫人信息,那麼Model就是聯繫人的模型,包括聯繫人的名字,電話號碼,頭像等。。。框架
V:View;View指的是展現的頁面,好比你所如今看到的這篇文章都是View。dom
VM:ViewModel;ViewModel指的是對View的抽象!什麼是抽象? 大概就是它實際是存在的,但你又不能直接"看"到。async
對於這三者的關係,我舉個簡單的例子吧:ide
假設你喜歡一個姑娘,姑娘都有身高,體重,臉蛋類型等等對吧.this
public class 姑娘 { public enum 臉蛋類型 { 光滑 = 0, 麻子 = 1 } public string 姓名 { get; set; } public double 身高 { get; set; } public double 體重 { get; set; } public 臉蛋類型 臉蛋 { get; set; } }
光有姑娘的概念不行呀,你要的是一個實例,那好,咱new一個spa
private 姑娘 個人姑娘 = new 姑娘 { 體重 = 200, 姓名 = "狗蛋", 臉蛋 = 臉蛋類型.麻子, 身高 = 150 ,IsLike=false};//私有
你一看,臥槽這哪行,趕快滾蛋,從新new一個code
private 姑娘 個人姑娘 = new 姑娘 { 體重 = 100, 姓名 = "柳言", 臉蛋 = 臉蛋類型.光滑, 身高 = 165,IsLike=true };
喜歡的姑娘有了,但你不知道姑娘是否是也喜歡你呀,因此你想對姑娘表達愛慕,看看姑娘的反應:orm
private async Task 表達愛慕() { string 騷話 = "騷話不斷,我宣你!"; try { var 她喜歡我 = await Say(騷話, 個人姑娘); var 心情 = 她喜歡我 ? "得意洋洋" : "哭天搶地"; } catch { Debug.WriteLine("革命還沒有成功,同志仍需努力!"); } } private async Task<bool> Say(string _word, 姑娘 _girl) { //此處說完 await Task.Delay(10000);//姑娘很矜持 Random R = new Random(); var res= R.Next(0, 1); switch (res) { case 1: return true; default: return false; } }
上面的姑娘類就是Model,new的姑娘對象和表達愛慕就是ViewModel,你看到姑娘和姑娘給你的反饋就是View。對象
好了,如今說正經的:
在正式講MVVM以前先講幾個重要的知識:Binding,DataContext,INotifyPropertyChanged接口
Binding就是數據的綁定啦,好比你要展現上面姑娘的信息:
<StackPanel x:Name="profile_SP"> <TextBlock Text="{Binding 身高,Mode=OneWay}"/> <TextBlock Text="{Binding 體重,Mode=TwoWay}"/> </StackPanel>
Binding的Mode有三種:OneTime;OneWay,TowWay。OneTime表示綁定這個值之後沒法更改;OneWay表示後臺的更改前臺同步顯示,但前臺的更改後臺不會發生改變,只會改變前臺的顯示;TwoWay表示不管在哪裏的更改都是有效的。默認OneWay
這裏的身高和體重就是Binding的Path,Binding還有一個Source屬性,這裏沒有指定,可是在後臺需是要指定,否則找不到身高和體重這兩個屬性了。Binding找數據源是根據控件樹一級一級往上找的,若是沒找到就會報錯。
在後臺代碼中指定DataContex
profile_SP.DataContext = 個人姑娘;
也能夠指定爲這個頁面的DataContext
this.DataContext = 個人姑娘;
但這樣有個問題呀。假如你心儀這個姑娘好久了,你就一直盯着她的資料看,可是,姑娘長膘了,從原來的100長到了150,但你不知道啊,由於你看到的是她原來的資料。這時候就須要實現INotifyPropertyChanged接口來通知前端後臺發生了數據更改。
public class DispatcherManager { private CoreDispatcher _dispatcher; public CoreDispatcher Dispatcher { get { return _dispatcher; } set { _dispatcher = value; } } private static DispatcherManager _current; public static DispatcherManager Current { get { if (_current == null) { _current = new DispatcherManager(); } return _current; } } } public class 姑娘 : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected async void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = "") { if (PropertyChanged != null) { if (DispatcherManager.Current.Dispatcher == null) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } else { if (DispatcherManager.Current.Dispatcher.HasThreadAccess) { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } else { await DispatcherManager.Current.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, delegate () { PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); }); } } } } public enum 臉蛋類型 { 光滑 = 0, 麻子 = 1 } private double _weight; private bool _islike; public string 姓名 { get; set; } public double 身高 { get; set; } public double 體重 { get { return _weight; } set { _weight = value;OnPropertyChanged(); } } public 臉蛋類型 臉蛋 { get; set; } public bool IsLike { get { return _islike; } set { _islike = value;OnPropertyChanged(); } } }
好了如今姑娘長膘了咱們能夠隨時知道,也能夠隨時」變心「了(都是「善變」的動物)。
先來看View:
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <StackPanel> <TextBlock Text="{Binding 姓名}"/> <TextBlock Text="{Binding 身高}"/> <TextBlock Text="{Binding 體重,Mode=TowWay}"/> <TextBlock Text="{Binding 臉蛋}"/> </StackPanel> </Grid>
很簡單,就展現了姑娘的基本信息。
接下來設置ViewModel:
public delegate void MovieWatchEventHander(); public delegate void 頭腦發熱EventHandler(); public event MovieWatchEventHander MovieWatched;//看完一部愛情電影后 public event 頭腦發熱EventHandler 頭腦發熱ed; private GrilViewModel _viewModel; public GirlPage() { this.InitializeComponent(); } protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { base.OnNavigatedTo(e); if(e.NavigationMode== NavigationMode.New) { this.DataContext = _viewModel = new GrilViewModel(); MovieWatched += GirlPage_MovieWatched; 頭腦發熱ed += GirlPage_頭腦發熱ed; } } private async void GirlPage_頭腦發熱ed() { await _viewModel.表達愛慕(); } private async void GirlPage_MovieWatched() { await _viewModel.表達愛慕(); }
注意這裏我爲何不把事件等東西所有放到ViewModel呢?嚴格按照MVVM來講是的,應該放在ViewModel裏,可是,咱們不要爲了模式而模式,尤爲是頁面的事件,Button的Click還好說,有Command,可是其餘時間要寫到MVVM裏面就很是麻煩,而這並無給咱們帶來明顯的好處,因此仍是直接放到頁面的cs文件中比較好。
說說我理解的模式吧,就比如一個劍客
第一層:手中無劍,拿一根木棍胡亂打一通;就跟咱們開始寫代碼,無論三七二十一,實現再說;
第二層:手中有劍,會一招一式,此時能夠行走江湖,通常來講應付得過來;按照「模式」來;
第三曾:手中無劍,心中有劍,此時就是絕頂高手,殺人於無形;模式變通,無招勝有招;
哈哈,以上就是我瞎jb吹nb的,其實我就是個剛入門的菜鳥。但願各位大俠輕噴!