3D動畫,是近年來隨着計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術,從1995年至今,已經成功演繹了一部又一部成功的做品。藍精靈,一部以源自於比利時漫畫家皮埃爾·庫利福的做品,一推出便深受歡迎。以它爲題材的3D動畫電影《藍精靈1》自去年上映後也是風靡全球,今年《藍精靈2》再次歸來,要完成一部純3D的做品,它背後的浩大的3D動畫渲染工程又是如何來實現的呢? 測試
在《藍精靈2》中,經由從新設計的3D藍精靈更加栩栩如生,讓小傢伙們得到了新的生命力。並且有了第一集的拍攝經驗,CG製做和演員的契合度保持了更高的一致性。本片的製做團隊--索尼動畫工廠經過把藍精靈的實體模型整合到實景拍攝中,並利用燈光和佈景效果渲染氣氛,讓演員們有一種「藍精靈就在眼前」的感受。 動畫
索尼動畫工廠的設計師爲實景拍攝製定了專門的設計要素,創建必要的3D模型,方便主創們檢查「藍精靈」和現實世界的互動是否逼真。 spa
索尼內部設計師結合CG藍精靈和真人實景製做作了一個測試程序,並把藍精靈轉化爲CG藍精靈,使人印象深入的圖像效果讓其順利過關。除了全部的藍精靈形象和部分場景以外,阿滋貓的某些動做也選擇從CG技術來呈現,畢竟與動物拍戲原本就是一件很困難的事情,它們並不能像人類演員同樣徹底理解導演的意圖,尤爲是在表情渲染上,CG技術爲咱們生動的呈現阿滋貓奸笑、咆哮、憤怒的邪惡一面,剛好在這個時候,真正的貓會頑皮的配合上一聲「喵」,總體效果至關震撼。 設計
因爲電影中藍精靈和部分場景徹底處於在計算機之中,這些數字化模式可以充分展示3D的視覺優點經過CG技術渲染,藍精靈被整合到實景拍攝的場景中,混合技術給底片增長維度,讓這羣藍色的小傢伙「胡鬧」起來也顯得活靈活現,憨態可掬。 get