GPUImage類註解

#import"GLProgram.h"算法

//Baseclasseschrome

#import"GPUImageOpenGLESContext.h"ssh

#import"GPUImageOutput.h"ide

#import"GPUImageView.h"動畫

#import"GPUImageVideoCamera.h"spa

#import"GPUImageStillCamera.h"3d

#import"GPUImageMovie.h"orm

#import"GPUImagePicture.h"圖片

#import"GPUImageRawDataInput.h"ip

#import"GPUImageRawDataOutput.h"

#import"GPUImageMovieWriter.h"

#import"GPUImageFilterPipeline.h"

#import"GPUImageTextureOutput.h"

#import"GPUImageFilterGroup.h"

#import"GPUImageTextureInput.h"

#import"GPUImageUIElement.h"

#import"GPUImageBuffer.h"

 

 

//Filters

#import"GPUImageFilter.h"

#import"GPUImageTwoInputFilter.h"

#pragmamark - 調整顏色 Handle Color

#import"GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度

#import"GPUImageExposureFilter.h"//曝光

#import"GPUImageContrastFilter.h"//對比度

#import"GPUImageSaturationFilter.h"//飽和度

#import"GPUImageGammaFilter.h"//伽馬線

#import"GPUImageColorInvertFilter.h"//反色

#import"GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(懷舊)

#import"GPUImageLevelsFilter.h"//色階

#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度

#import"GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方圖,顯示在圖片上#import"GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方圖#import"GPUImageRGBFilter.h"//RGB

#import"GPUImageToneCurveFilter.h"//色調曲線#import"GPUImageMonochromeFilter.h"//單色

#import"GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮陰影#import"GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替換(替換亮部和暗部色彩)#import"GPUImageHueFilter.h"//色度

#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度鍵#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平橫

#import"GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"//純色

#import"GPUImageLuminosity.h"//亮度平均#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,圖像黑白(有相似漫畫效果)

#import"GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩調整#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup

#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup

#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup

#pragmamark - 圖像處理 Handle Image

#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字

#import"GPUImageLineGenerator.h"//線條

#import"GPUImageTransformFilter.h"//形狀變化

#import"GPUImageCropFilter.h"//剪裁

#import"GPUImageSharpenFilter.h"//銳化

#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩銳化#import"GPUImageFastBlurFilter.h"//模糊

#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,選擇部分清晰#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒狀模糊

#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"//條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊#import"GPUImageMedianFilter.h"//中間值,有種稍微模糊邊緣的效果#import"GPUImageBilateralFilter.h"//雙邊模糊

#import"GPUImageErosionFilter.h"//侵蝕邊緣模糊,變黑白#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩#import"GPUImageDilationFilter.h"//擴展邊緣模糊,變黑白#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB擴展邊緣模糊,有色彩#import"GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色調模糊#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊

#import"GPUImageClosingFilter.h"//黑白色調模糊,暗色會被提亮#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色會被提亮#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取樣,模糊效果#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其餘爲黑

#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//與上相比,像素丟失更多

#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)

#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)

#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//閾值邊緣檢測(效果與上差異不大)

#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差很少,貌似更平滑)

#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色爲主,綠色爲邊緣,帶彩色

#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處

#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角點檢測,檢測點更多#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角點檢測,與上差異不大

#import"GPUImageMotionDetector.h"//動做檢測#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//線條檢測#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行線檢測#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//圖像黑白化,並有大量噪點#import"GPUImageLowPassFilter.h"//用於圖像加亮#import"GPUImageHighPassFilter.h"//圖像低於某值時顯示爲黑

#pragmamark - 視覺效果 Visual Effect

#import"GPUImageSketchFilter.h"//素描

#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"//閥值素描,造成有噪點的素描#import"GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗線描邊)#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用

#import"GPUImageMosaicFilter.h"//黑白馬賽克

#import"GPUImagePixellateFilter.h"//像素化

#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圓像素化#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉線陰影,造成黑白網狀畫面#import"GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丟失,模糊(相似監控攝像效果)#import"GPUImageVignetteFilter.h"//暈影,造成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果#import"GPUImageSwirlFilter.h"//漩渦,中間造成捲曲的畫面#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,魚眼效果#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收縮失真,凹面鏡#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈鏡#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,圖形倒立#import"GPUImagePosterizeFilter.h"//色調分離,造成噪點效果#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩濾鏡,造成黑、淺藍、紫色塊的畫面#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪點,花邊噪點#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等#import"GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,帶有點3d的感受#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圓點花樣#import"GPUImageHalftoneFilter.h"//點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大體圖形

 

#pragmamark - 混合模式 Blend

#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//一般用於建立陰影和深度效果#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常

#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,一般用於在背景上應用前景的透明度#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"//疊加,一般用於建立陰影效果#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,一般用於重疊類型#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"//減淡混合,一般用於重疊類型#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩減淡混合#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,一般用於建立亮點和鏡頭眩光#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差別混合,一般用於建立更多變更的顏色#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,一般用於建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"//強光混合,一般用於建立陰影效果#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度鍵混合#import"GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合

#import"GPUImageHazeFilter.h"//朦朧加暗#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度閾#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自適應閾值#import"GPUImageAddBlendFilter.h"//一般用於建立兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"//一般用於建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

 

#pragmamark - 尚不清楚

#import"GPUImageJFAVoroniFilter.h"

#import"GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

 

文章轉載自:http://www.jianshu.com/p/15c40f3ba858  

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