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【讀書筆記】合理的設計
時間 2021-01-05
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最近看了一篇文章,文章是作者根據自己在育碧參與《雷曼:起源》的遊戲開發工作後的一些經驗看法,作者是: Chris McEntee,這是文章的原文地址:Rational Design: The Core of Rayman Origins 感覺還是學到了很多知識的,現在相當於讀書筆記記錄下一些points,記錄的有點雜亂請見諒。 合理的設計: 1.消除不必要的信息 2.讓事情具有固有可讀性、易理解的
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