《深刻理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐(第二版》讀書筆記與常見面試題總結java
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本節常見面試題(推薦帶着問題閱讀,問題答案在文中都有提到):數組
如何判斷對象是否死亡(兩種方法)。緩存
簡單的介紹一下強引用、軟引用、弱引用、虛引用(虛引用與軟引用和弱引用的區別、使用軟引用能帶來的好處)。安全
垃圾收集有哪些算法,各自的特色?服務器
HotSpot爲何要分爲新生代和老年代?微信
常見的垃圾回收器有那些?多線程
介紹一下CMS,G1收集器。閉包
Minor Gc和Full GC 有什麼不一樣呢?
首先所須要考慮:
當須要排查各類 內存溢出問題、當垃圾收集稱爲系統達到更高併發的瓶頸時,咱們就須要對這些「自動化」的技術實施必要的監控和調節。
堆中幾乎放着全部的對象實例,對堆垃圾回收前的第一步就是要判斷那些對象已經死亡(即不能再被任何途徑使用的對象)
給對象中添加一個引用計數器,每當有一個地方引用它,計數器就加1;當引用失效,計數器就減1;任什麼時候候計數器爲0的對象就是不可能再被使用的。
這個方法實現簡單,效率高,可是目前主流的虛擬機中並無選擇這個算法來管理內存,其最主要的緣由是它很難解決對象之間相互循環引用的問題。
這個算法的基本思想就是經過一系列的稱爲 「GC Roots」 的對象做爲起點,從這些節點開始向下搜索,節點所走過的路徑稱爲引用鏈,當一個對象到GC Roots沒有任何引用鏈相連的話,則證實此對象是不可用的。
JDK1.2之後,Java對引用的感念進行了擴充,將引用分爲強引用、軟引用、弱引用、虛引用四種(引用強度逐漸減弱)
1.強引用
之前咱們使用的大部分引用實際上都是強引用,這是使用最廣泛的引用。若是一個對象具備強引用,那就相似於必不可少的生活用品,垃圾回收器毫不會回收它。當內存空 間不足,Java虛擬機寧願拋出OutOfMemoryError錯誤,使程序異常終止,也不會靠隨意回收具備強引用的對象來解決內存不足問題。
2.軟引用(SoftReference)
若是一個對象只具備軟引用,那就相似於可有可物的生活用品。若是內存空間足夠,垃圾回收器就不會回收它,若是內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就能夠被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。
軟引用能夠和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,若是軟引用所引用的對象被垃圾回收,JAVA虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。
3.弱引用(WeakReference)
若是一個對象只具備弱引用,那就相似於可有可物的生活用品。弱引用與軟引用的區別在於:只具備弱引用的對象擁有更短暫的生命週期。在垃圾回收器線程掃描它 所管轄的內存區域的過程當中,一旦發現了只具備弱引用的對象,無論當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存。不過,因爲垃圾回收器是一個優先級很低的線程, 所以不必定會很快發現那些只具備弱引用的對象。
弱引用能夠和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,若是弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用隊列中。
4.虛引用(PhantomReference)
"虛引用"顧名思義,就是形同虛設,與其餘幾種引用都不一樣,虛引用並不會決定對象的生命週期。若是一個對象僅持有虛引用,那麼它就和沒有任何引用同樣,在任什麼時候候均可能被垃圾回收。
虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收的活動。
虛引用與軟引用和弱引用的一個區別在於: 虛引用必須和引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用。當垃 圾回收器準備回收一個對象時,若是發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存以前,把這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中。程序能夠經過判斷引用隊列中是 否已經加入了虛引用,來了解被引用的對象是否將要被垃圾回收。程序若是發現某個虛引用已經被加入到引用隊列,那麼就能夠在所引用的對象的內存被回收以前採起必要的行動。
特別注意,在程序設計中通常不多使用弱引用與虛引用,使用軟引用的狀況較多,這是由於軟引用能夠加速JVM對垃圾內存的回收速度,能夠維護系統的運行安全,防止內存溢出(OutOfMemory)等問題的產生。
即便在可達性分析法中不可達的對象,也並不是是「非死不可」的,這時候它們暫時處於「緩刑階段」,要真正宣告一個對象死亡,至少要經歷兩次標記過程;可達性分析法中不可達的對象被第一次標記而且進行一次篩選,篩選的條件是此對象是否有必要執行finalize方法。當對象沒有覆蓋finalize方法,或finalize方法已經被虛擬機調用過期,虛擬機將這兩種狀況視爲沒有必要執行。被斷定爲須要執行的對象將會被放在一個隊列中進行第二次標記,除非這個對象與引用鏈上的任何一個對象創建關聯,不然就會被真的回收。
方法區(或Hotspot虛擬中的永久代)的垃圾收集主要回收兩部份內容:廢棄常量和無用的類。
斷定一個常量是不是「廢棄常量」比較簡單,而要斷定一個類是不是「無用的類」的條件則相對苛刻許多。類須要同時知足下面3個條件才能算是 「無用的類」 :
算法分爲「標記」和「清除」階段:首先標記出全部須要回收的對象,在標記完成後統一回收全部被標記的對象。它是最基礎的收集算法,會帶來兩個明顯的問題;1:效率問題和2:空間問題(標記清除後會產生大量不連續的碎片)
爲了解決效率問題,「複製」收集算法出現了。它能夠將內存分爲大小相同的兩塊,每次使用其中的一塊。當這一塊的內存使用完後,就將還存活的對象複製到另外一塊去,而後再把使用的空間一次清理掉。這樣就使每次的內存回收都是對內存區間的一半進行回收。
根據老年代的特色特出的一種標記算法,標記過程仍然與「標記-清除」算法同樣,但後續步驟不是直接對可回收對象回收,而是讓全部存活的對象向一段移動,而後直接清理掉端邊界之外的內存。
當前虛擬機的垃圾手機都採用分代收集算法,這種算法沒有什麼新的思想,只是根據對象存活週期的不一樣將內存分爲幾塊。通常將java堆分爲新生代和老年代,這樣咱們就能夠根據各個年代的特色選擇合適的垃圾收集算法。
好比在新生代中,每次收集都會有大量對象死去,因此能夠選擇複製算法,只須要付出少許對象的複製成本就能夠完成每次垃圾收集。而老年代的對象存活概率是比較高的因此咱們能夠選擇「標記-清理」或「標記-整理」算法進行垃圾收集。
延伸面試問題: HotSpot爲何要分爲新生代和老年代?
根據上面的對分代收集算法的介紹回答。
若是說收集算法是內存回收的方法論,那麼垃圾收集器就是內存回收的具體實現。
雖然咱們對各個收集器進行比較,但並不是了挑選出一個最好的收集器。由於知道如今位置尚未最好的垃圾收集器出現,更加沒有萬能的垃圾收集器,咱們能作的就是根據具體應用場景選擇適合本身的垃圾收集器。試想一下:若是有一種四海以內、任何場景下都適用的完美收集器存在,那麼咱們的HotSpot虛擬機就不會實現那麼多不一樣的垃圾收集器了。
Serial(串行)收集器收集器是最基本、歷史最悠久的垃圾收集器了。你們看名字就知道這個收集器是一個單線程收集器了。它的 「單線程」 的意義不只僅意味着它只會使用一條垃圾收集線程去完成垃圾收集工做,更重要的是它在進行垃圾收集工做的時候必須暫停其餘全部的工做線程( "Stop The World" 瞭解一下),直到它收集結束。
虛擬機的設計者們固然知道Stop The World帶來的不良用戶體驗,因此在後續的垃圾收集器設計中停頓時間在不斷縮短(仍然還有停頓,尋找最優秀的垃圾收集器的過程仍然在繼續)。
可是Serial收集器有沒有優於其餘垃圾收集器的地方呢?固然有,它簡單而高效(與其餘收集器的單線程相比)。Serial收集器因爲沒有線程交互的開銷,天然能夠得到很高的單線程收集效率。Serial收集器對於運行在Client模式下的虛擬機來講是個不錯的選擇。
ParNew收集器其實就是Serial收集器的多線程版本,除了使用多線程進行垃圾收集外,其他行爲(控制參數、收集算法、回收策略等等)和Serial收集器徹底同樣。
它是許多運行在Server模式下的虛擬機的首要選擇,除了Serial收集器外,只有它能與CMS收集器(真正意義上的併發收集器,後面會介紹到)配合工做。
並行和併發概念補充:
Parallel Scavenge收集器是一個新生代收集器,它也是使用複製算法的收集器,又是並行的的多線程收集器。。。那麼它有什麼特別之處呢?
Parallel Scavenge收集器關注點是吞吐量(高效率的利用CPU)。CMS等垃圾收集器的關注點更多的是用戶線程的停頓時間(提升用戶體驗)。所謂吞吐量就是CPU中用於運行用戶代碼的時間與CPU總消耗時間的比值。 Parallel Scavenge收集器提供了不少參數供用戶找到最合適的停頓時間或最大吞吐量,若是對於收集器運做不太瞭解的話,手工優化存在的話能夠選擇把內存管理優化交給虛擬機去完成也是一個不錯的選擇。
Serial收集器的老年代版本,它一樣是一個單線程收集器。它主要有兩大用途:一種用途是在JDK1.5以及之前的版本中與Parallel Scavenge收集器搭配使用,另外一種用途是做爲CMS收集器的後備方案。
Parallel Scavenge收集器的老年代版本。使用多線程和「標記-整理」算法。在注重吞吐量以及CPU資源的場合,均可以優先考慮 Parallel Scavenge收集器和Parallel Old收集器。
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一種以獲取最短回收停頓時間爲目標的收集器。它而很是符合在注重用戶體驗的應用上使用。
從名字中的Mark Sweep這兩個詞能夠看出,CMS收集器是一種 「標記-清除」算法實現的,它的運做過程相比於前面幾種垃圾收集器來講更加複雜一些。整個過程分爲四個步驟:
從它的名字就能夠看出它是一款優秀的垃圾收集器,主要優勢:併發收集、低停頓。可是它有下面三個明顯的缺點:
上一代的垃圾收集器(串行serial, 並行parallel, 以及CMS)都把堆內存劃分爲固定大小的三個部分: 年輕代(young generation), 年老代(old generation), 以及持久代(permanent generation).
G1 (Garbage-First)是一款面向服務器的垃圾收集器,主要針對配備多顆處理器及大容量內存的機器. 以極高機率知足GC停頓時間要求的同時,還具有高吞吐量性能特徵.
被視爲JDK1.7中HotSpot虛擬機的一個重要進化特徵。它具有一下特色:
G1收集器在後臺維護了一個優先列表,每次根據容許的收集時間,優先選擇回收價值最大的Region(這也就是它的名字Garbage-First的由來)。這種使用Region劃份內存空間以及有優先級的區域回收方式,保證了GF收集器在有限時間內能夠儘量高的收集效率(把內存化整爲零)。
G1收集器的運做大體分爲如下幾個步驟:
上面幾個步驟的運做過程和CMS有不少類似之處。初始標記階段僅僅只是標記一下GC Roots能直接關聯到的對象,而且修改TAMS的值,讓下一個階段用戶程序併發運行時,能在正確可用的Region中建立新對象,這一階段須要停頓線程,可是耗時很短,併發標記階段是從GC Root開始對堆中對象進行可達性分析,找出存活的對象,這階段時耗時較長,但可與用戶程序併發執行。而最終標記階段則是爲了修正在併發標記期間因用戶程序繼續運做而致使標記產生變更的那一部分標記記錄,虛擬機將這段時間對象變化記錄在線程Remenbered Set Logs裏面,最終標記階段須要把Remembered Set Logs的數據合併到Remembered Set Logs裏面,最終標記階段須要把Remembered Set Logs的數據合併到Remembered Set中,這一階段須要停頓線程,可是可並行執行。最後在篩選回收階段首先對各個Region的回收價值和成本進行排序,根據用戶所指望的GC停頓時間來制定回收計劃。
大多數狀況下,對象在新生代中Eden區分配。當Eden區沒有足夠空間進行分配時,虛擬機將發起一次Minor GC.
Minor Gc和Full GC 有什麼不一樣呢?
新生代GC(Minor GC):指發生新生代的的垃圾收集動做,Minor GC很是頻繁,回收速度通常也比較快。
老年代GC(Major GC/Full GC):指發生在老年代的GC,出現了Major GC常常會伴隨至少一次的Minor GC(並不是絕對),Major GC的速度通常會比Minor GC的慢10倍以上。
大對象就是須要大量連續內存空間的對象(好比:字符串、數組)。
既然虛擬機採用了分代收集的思想來管理內存,那麼內存回收時就必須能識別那些對象應放在新生代,那些對象應放在老年代中。爲了作到這一點,虛擬機給每一個對象一個對象年齡(Age)計數器。
爲了更好的適應不一樣程序的內存狀況,虛擬機不是永遠要求對象年齡必須達到了某個值才能進入老年代,若是Survivor 空間中相同年齡全部對象大小的總和大於Survivor空間的一半,年齡大於或等於該年齡的對象就能夠直接進入老年代,無需達到要求的年齡。
本節介紹了垃圾收集算法,幾款JDK1.7中提供的垃圾收集器特色以及運做原理。
內存回收與垃圾收集器在不少時候都是影響系統性能、併發能力的主要因素之一,虛擬機之因此提供多種不一樣的收集器以及大量調節參數,是由於只有根據實際應用的需求、實現方式選擇最優的收集方式才能獲取最高的性能。沒有固定收集器、參數組合、也沒有最優的調優方法,那麼必須瞭解每個具體收集器的行爲、優點和劣勢、調節參數。
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