實驗三 編程、編譯、鏈接、跟蹤

1. 練習 1

第 1 步,編寫彙編源程序 t1.asm, 源程序代碼如圖 1-1 所示。spa

 

第 2 步,對源程序 t1.asm 進行彙編、鏈接、運行、調試debug

(1)      運行程序,觀察程序輸出結果是什麼?3d

截圖以下:調試

結果是3和6blog

(2)      將 line4 line9 種寄存器 dl 的值分別修改成 0~9 中任何一個數字,從新彙編→ 鏈接→運行,觀察結果的變化。 asm

 

3)      用 debug 對生成的可執行文件 t1.exe 進行調試。bug

①使用 r 命令查看。觀察寄存器 cx 的值是 多少;觀察寄存器 ds 和 cs 的值是多少,它們之間是否知足關係(cs)=(ds)+10H程序

如圖可知cs=ds+10方法

②PSP(程序段前綴)的頭兩個字節是 CD 20, 用 debug 查看 PSP 的內容,驗證是否im

如此。

是的

③使用 u 命令對 t1.exe 進行反彙編,觀察反彙編獲得的源代碼。

 

④使用 t 命令和 p 命令(遇到 int 命令時,用 p 命令)單步調試,觀察結果。

獲得輸入的數字:4和7

練習2:

執行結果爲紅色的36.

(2)      若是(1)結果獲得驗證,從新打開 t2.asm,嘗試將源代碼中 line7 0433h0432h,

line10 0436h0439h, 而後從新彙編、鏈接,獲得可執行文件 t2.exe。使用 cls 命令清屏後,再次觀察程序運行結果。

(3)      若是(1)結果獲得驗證,從新打開 t2.asm,嘗試將源代碼中 line7 的 0433h0333h,

line10 0436h0336h, 而後從新彙編、鏈接,獲得可執行文件 t2.exe。使用 cls 命令清屏後,再次觀察程序運行結果。

 

實驗一與實驗二對比總結:

實驗一中dl存放的是輸出的結果,

實驗二中bh存放的數值控制結果的顏色,bl中存放的數值控制着結果的數值。

此次實驗由於不太懂masm的使用,致使出現了不少岔子,之後我會努力,更加理解每一個使用方法。

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