//// Action動做
//
////CCMoveBy 建立一個移動的動做 參數1:移動到目標座標所需的時間 參數2:目標座標 支持reverse 能夠獲取其反向動做
//// CCMoveTo 同樣的
// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
// sp->runAction(actionmoveback);
//
//// CCScaleTo 做用:建立一個縮放的動做
//// 參數1:達到縮放大小所需的時間
//// 參數2 :縮放的比例
// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
// sp->runAction(scaleto);
//
//// CCScaleBy 做用:建立一個縮放的動做
//// 參數1:達到縮放大小的所需時間 參數2:縮放比例
// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
// sp->runAction(actionbyback);
//
//// CCRotateTo
//// 做用建立一個旋轉的動做
//// 參數1:旋轉的時間 參數2:旋轉餓角度 0 - 360
// CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
// sp->runAction(rotateto);
//
//// CCSkewTo
//// 做用建立一個傾斜的動做
//// 參數1:傾斜到特定角度所需的時間
//// 參數2:x軸的傾斜角度
//// 參數3:y軸的傾斜角度
// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
// sp->runAction(skewto);
//
//// CCJumpTo
//// 做用:建立一個跳的動做
//// 參數1:跳到目標動做位子的所需時間
//// 參數2:目標位置
//// 參數3:跳的高度
//// 參數4跳到目標位置的次數
// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
// sp->runAction(jumpto);
//
//// CCJumpBy
// // 做用:建立一個跳的動做
// // 參數1:跳到目標動做位子的所需時間
// // 參數2:目標位置
// // 參數3:跳的高度
// // 參數4跳到目標位置的次數
//// 這個支持方向動做reverse
// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
// sp->runAction(ac);
// CCBezier
//ccBezierConfig結構體
// ccBezierConfig bezierCon;
// bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1
// bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2
// bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置
// CCBezierTo
// 建立一個貝塞爾曲線運動的動做
// 參數1:貝塞爾曲線運動的時間
// 參數2 :ccBezierConfig結構體
// CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
// CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
// CCActionInterval * action1 = action->reverse();
// sp->runAction(action1);
// CCFadeIn
// 做用:建立一個漸變出現的動做
// 參數是時間
// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
// sp->runAction(fadein);
// CCFadeOut
// 做用:建立一個漸變消失的動做
// 參數是時間
// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
// sp->runAction(fadeout);
//CCTintTo
// 做用:建立一個色彩變化的消失動做
// 參數1:色彩變化的動做
// 參數2 :紅色份量
// 參數3:藍色份量
// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
// sp->runAction(tinto);
// CCTintBy
// 做用:建立一個色彩變化的出現動做
// 參數1:色彩變化的動做
// 參數2 :紅色份量
// 參數3:藍色份量 可是家了reverse就是 反向的
// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
// sp->runAction(tintby1);
// CCBlink
// 做用 :建立一額閃爍的動做
// 參數1:閃爍完成的時間
// 參數2:閃爍的次數
// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
// sp->runAction(blink);
// CCDelayTime
// 建立一個延遲的動做
// 參數 延遲的時間
// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
// sp->runAction(delaytime);
// CCOrbitCamera
// 做用:建立一個球面座標軌跡進行旋轉的動做
// 參數1 : 旋轉軌跡的時間
// 參數2 :起始半徑
// 參數3:半徑差
// 參數4:起始z角
// 參數5:旋轉z角的差
// 參數6:起始x角
// 參數7:旋轉x角的差
// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
// sp->runAction(orbitcamera);
// CCCardinalSpline
// 做用:建立數組 點的數組
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0,0));
array->addControlPoint(ccp(210,0));
array->addControlPoint(ccp(210,240));
array->addControlPoint(ccp(0,160));
array->addControlPoint(ccp(0,0));
// CCCardinalSplineTo
// 做用:建立一個樣條曲線軌跡的動做
// 參數1:完成軌跡所需的時間
// 參數2:控制點的座標數組
// 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
// sp->runAction(CardinalSplineTo);
//CCCardinalSplineBy
// 做用:建立一個樣條曲線軌跡的動做
// 參數1:完成軌跡所需的時間
// 參數2:控制點的座標數組
// 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
// sp->runAction(CardinalSplineBy);
// CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
// 做用:建立一個樣條插值軌跡
// 參數1:完成軌跡的時間
// 參數2:控制點的數組座標
// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
// sp->runAction(catmullRomTo);
// CCFollow
// 做用:建立一個跟隨動做
// 參數1:跟隨的目標對象
// 跟隨範圍,離開範圍就再也不跟隨
//建立一個參照物spT
// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
// spt->setPosition(ccp(420,40));
// addChild(spt);
// sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
//
// CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
// this-> runAction(follow);
// CCEaseBounceIn
// 目標動做
// CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
//// 讓目標動做緩慢開始
//// 參數:目標動做
// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
// sp->runAction(EaseBounceIn);
//CCEaseBounceOut
// 做用:讓目標動做賦予反彈力,且以目標動做結束位子開始反彈
// 參數目標動做
// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
// sp->runAction(easeBounceOut);
// CCEaseBounceInOut
// 做用:讓目標動做賦予反彈力,且以目標動做起始與結束位子開始反彈
// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBounceInOut);
// CCEaseBackIn
// 做用:讓目標動做賦予回力 , 且以目標動做起點位置做爲回力點
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
// sp->runAction(easeBackIn);
// CCEaseBackOut
// 做用:讓目標動做賦予回力 , 且以目標動做終點位置做爲回力點
// 參數:目標動做
// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackOut);
// CCEaseBackInOut
// 做用:讓目標動做賦予回力 , 且以目標動做起點和終點位置做爲回力點
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackInOut);
// CCEaseElasticIn
// 做用:讓目標動做賦予彈性 ,且以目標動做起點位子賦予彈性
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
// sp->runAction(easeElasticIn);
// CCEaseElasticOut
// 做用:讓目標動做賦予彈性 ,且以目標動做終點位子賦予彈性
// 參數:目標動做
// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticOut);
// CCEaseElasticInOut
// 做用:讓目標動做賦予彈性 ,且以目標動做起點和終點位子賦予彈性
// 參數:目標動做
// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticInOut);
// CCEaseExponentialIn
// 讓目標動做緩慢開始
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);
// CCEaseExponentialOut
// 讓目標動做緩慢停止
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);
// CCEaseExponentialInOut
// 讓目標動做緩慢開始和停止
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialInOut);
// CCEaseRateAction
// 做用 : 讓目標動做設置速率
// 參數1:目標動做
// 參數2:速率
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
// sp->runAction(easeRateAction);
// CCEaseSineIn
// 做用:動做由慢到快
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
// sp->runAction(easeSineIn);
// CCEaseSineOut
// 做用:動做由快到慢
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineOut);
// CCEaseSineInOut
// 做用:動做由慢到快再快到慢
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineInOut);
// CCSpeed
// 做用:讓目標動做運行速度加倍
// 參數1:目標動做
// 參數2:倍速
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
// sp->runAction(speed);
// CCSpawn
// 做用:讓多個動做同時執行
// 參數:目標動做的可變參數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
// CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
// sp->runAction(spawn);
// CCSequence
// 做用:讓多個動做按照先後順序逐一執行
// 參數:目標動做的可變參數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
// sp->runAction(seq);
// 擴展若是要對目標動做所有進行方向運動,能夠使用以下形式操做
// CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
// CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
// 注意CCSequence中的全部動做都必須支持reverse函數,不然會出現異常
// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
// sp->runAction(reveseseq);
// CCRepeat
// 做用:對目標動做進行重複運動(目標動做能夠是CCSequence ,CCSpawn)
// 參數1:目標動做
// 參數2:重複次數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
// sp->runAction(repeat);
// CCRepeatForever
// 做用:對目標動做進行永久性的重複運動(目標動做能夠是CCSequence ,CCSpawn)
// 參數:目標動做
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
// sp->runAction(repeatForever);
// CCCallFunc
// 做用:建立一個回調動做(調用不帶參數的回調方法);
// 參數1:目標動做
// 參數2:目標回調函數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);
// CCCallFuncN
// 做用:建立一個回調動做(調用 帶一個參數的回調方法);
// 參數1:目標動做
// 參數2:目標回調函數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);
// CCCallFuncND
// 做用:建立一個回調動做(調用 帶兩個參數的回調方法);
// 參數1:目標動做
// 參數2:目標回調函數
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
return true;
}
void HelloWorld::callbackC()
{
CCLOG("callbackC");
}
void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
{
CCLOG("callbackN");
}
void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
{
CCLOG("callbackND");
數組
}函數
// 常見的22種特效
// CCShaky3D
//做用:建立一個3d晃動的特效
// 參數1:晃動的範圍
// 參數2:是否有z軸晃動
// 參數3: 網格大小
// 參數4:特效持續的時間
// CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(shaky3D);
// CCShakyTiles3D
// 做用:建立一個3d瓷磚晃動的特效
// 參數1:晃動的範圍
// 參數2:是否有z軸晃動
// 參數3: 網格大小
// 參數4:特效持續的時間
// CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(shakyTiles3D);
// CCWaves
// 建立一個波動特效
// 參數1:波動的速率
// 參數2:振幅
// 參數3:水平波動
// 參數4:垂直波動
// 參數5:網格大小
// 參數6:特效持續時間
// CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(waves);
// CCWaves3D
// 建立一個3D波動特效
// 參數1:波動的速率
// 參數2:振幅
// 參數3:網格大小
// 參數4:特效持續時間
// CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(waves3d);
// CCWavesTiles3D
// 建立一個3D瓷磚波動特效
// 參數1:波動的速率
// 參數2:振幅
// 參數3:網格大小
// 參數4:特效持續時間
// CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(wavesTiles3D);
// CCFlipX3D
// 做用:x軸3D反轉特效
// 參數:特效持續的時間
// CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
// sp->runAction(flipX3D);
// CCFlipY3D
// 做用:Y軸3D反轉特效
// 參數:特效持續的時間
// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
// sp->runAction(flipY3D);
// CCLens3D
// 做用: 凸鏡特效
// 參數1:凸鏡中心點
// 參數2:凸鏡半徑
// 參數3:網格大小
// 參數4:網格持續時間
// CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(lens3D);
// CCRipple3D
// 做用:水波特效
// 參數1:起始位子
// 參數2:半徑
// 參數3:速率
// 參數4:振幅
// 參數5:網格大小
// 參數6:特效持續的時間
// CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);
// sp->runAction(ripple3D);
// CCLiquid
// 做用:液體特效
// 參數1:速率
// 參數2:振幅
// 參數3:網格大小
// 參數4:特效持續時間
// CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(liquid);
// CCTwirl
// 做用:扭曲旋轉特效
// 參數1:扭曲旋轉中心點
// 參數2:扭曲旋轉的次數
// 參數3:振幅
// 參數4:網格大小
// 參數5:特效持續時間
// CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
// sp->runAction(twirl);
// CCShuffleTiles
// 做用:瓷磚的洗牌特效
// 參數1:隨機數
// 參數2:網格大小
// 參數3:特效持續的時間
// CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
// sp->runAction(shuffleTiles);
// CCShatteredTiles3D
// 做用:破碎的3D瓷磚特效
// 參數1:範圍
// 參數2:是否開啓z軸
// 參數3:網格大小
// 參數4:特效持續的時間
// CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(shatteredTiles3D);
// CCFadeOutTRTiles
// 做用:部落格效果 , 從左下角到右下角
// 參數1:網格大小
// 參數2:特效持續的時間
// CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutTRTiles);
// CCFadeOutBLTiles
// 做用:部落格效果 , 從右下角到左下角
// 參數1:網格大小
// 參數2:特效持續的時間
// CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutBLTiles);
// CCFadeOutUpTiles
// 做用:摺疊效果 從下到上
// 參數1:網格大小
// 參數2:特效持續的時間
// CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutUpTiles);
// CCFadeOutDownTiles
// 做用:摺疊效果 從上到下
// 參數1:網格大小
// 參數2:特效持續的時間
// CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutDownTiles);
// CCTurnOffTiles
// 做用:方塊消失特效
// 參數1:網格大小
// 參數2:特效持續的時間
// CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(turnOffTiles);
// CCJumpTiles3D
// 做用:跳動的方格特效
// 參數1:跳動的次數
// 參數2:網格的大小
// 參數3:特效持續的時間
// CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
// sp->runAction(jumpTiles3D);
// CCSplitRows
// 做用:分多行消失特效
// 參數1:行數
// 參數2:特效持續的時間
// CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
// sp->runAction(splitRows);
// CCSplitCols
// 做用:分多列消失特效
// 參數1:列數
// 參數2:特效持續的時間
// CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
// sp->runAction(splitCols);
// CCPageTurn3D
// 做用:3D翻頁特效
// 參數1:網格大小
// 參數2:特效持續的時間
CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
sp->runAction(pageTurn3D);
return true;
}
ui