最近在研究手勢識別,在識別的時候,發現分割結果對識別有很大的影響。就想換個思惟好好分割出手的輪廓。算法
通常的邊緣提取容易受光照,膚色等等一系列因素影響,而snake從圖像能量角度出發,內部能力決定圖像的張力,外部能量決定圖像的彎曲(即形狀)。但其不能處理有凹點的圖像。ide
基於幾何形狀模型的水平集性能就好的多,並且matlab源碼也不少。性能
很天然的,我就花了兩天時間去研究這個snake greedy算法和level set,確實頗有鑽研精神,也值得鼓勵;但就是在沒有徹底實現離散Tchebichef矩的狀況下,就撒手去研究形狀模型,打亂了我以前的部署。部署
之後作事,仍是循序漸進的好,一步一個腳印,不管是寫小論文,仍是總體提升都會受益不少。源碼