C++ Builder下如何開發ArcEngine

最先問題的產生是C++ Builder導入AE的類庫後需要通過ActiveX wrappers生成對應的接口文件,類似於VC中的IDL文件wrappers後將在imports中生成對應的若干.cpp和.h文件。此時編譯會出錯,原先遇到後一直沒有解決,變通的方法是安裝AE的vb6開發包,這樣就直接基於dll開發,而不是直接基於com組件開發,當然上邊的wrappers也略掉了,這個思路是借鑑delp
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