LiveData 是一個數據持有者類,它持有一個值並容許觀察該值。不一樣於普通的可觀察者,LiveData 遵照應用程序組件的生命週期,以便 Observer 能夠指定一個其應該遵照的 Lifecycle。javascript
注:在 Android 項目中導入 LiveData,請參閱添加組件到項目中html
若是 Observer 的 Lifecycle 處於 STARTED 或 RESUMED 狀態,LiveData 會認爲 Observer 處於活動狀態。java
public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {
private LocationManager locationManager;
private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
setValue(location);
}
};
public LocationLiveData(Context context) {
locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(
Context.LOCATION_SERVICE);
}
@Override
protected void onActive() {
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
}
@Override
protected void onInactive() {
locationManager.removeUpdates(listener);
}
}複製代碼
Location 監聽的實現有 3 個重要部分:android
onActive()git
當 LiveData 有一個處於活動狀態的觀察者時該方法被調用,這意味着須要開始從設備觀察位置更新。github
onInactive()app
當 LiveData 沒有任何處於活動狀態的觀察者時該方法被調用。因爲沒有觀察者在監聽,因此沒有理由保持與 LocationManager 的鏈接。這是很是重要的,由於保持鏈接會顯著消耗電量而且沒有任何好處。ide
setValue()post
調用該方法更新 LiveData 實例的值,並將此變動通知給處於活動狀態的觀察者。ui
能夠像下面這樣使用新的 LocationLiveData:
public class MyFragment extends LifecycleFragment {
public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) {
LiveData<Location> myLocationListener = ...;
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.addObserver(this, location -> {
// 更新 UI
});
}
});
}
}複製代碼
請注意,addObserver() 方法將 LifecycleOwner 做爲第一個參數傳遞。這樣作表示該觀察者應該綁定到 Lifecycle,意思是:
LiveData 是生命週期感知的事實給咱們提供了一個新的可能:能夠在多個 activity,fragment 等之間共享它。爲了保持實例簡單,能夠將其做爲單例,以下所示:
public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {
private static LocationLiveData sInstance;
private LocationManager locationManager;
@MainThread
public static LocationLiveData get(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new LocationLiveData(context.getApplicationContext());
}
return sInstance;
}
private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
setValue(location);
}
};
private LocationLiveData(Context context) {
locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(
Context.LOCATION_SERVICE);
}
@Override
protected void onActive() {
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
}
@Override
protected void onInactive() {
locationManager.removeUpdates(listener);
}
}複製代碼
如今 fragment 能夠像下面這樣使用它:
public class MyFragment extends LifecycleFragment {
public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) {
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
LocationLiveData.get(getActivity()).observe(this, location -> {
// update UI
});
}
});
}
}複製代碼
可能會有多個 fragment 和 activity 在觀察 MyLocationListener 實例,LiveData 能夠規範的管理它們,以便只有當它們中的任何一個可見(即處於活動狀態)時才鏈接到系統服務。
LiveData 有如下優勢:
沒有內存泄漏:由於 Observer 被綁定到它們本身的 Lifecycle 對象上,因此,當它們的 Lifecycle 被銷燬時,它們能自動的被清理。
不會由於 activity 中止而崩潰:若是 Observer 的 Lifecycle 處於閒置狀態(例如:activity 在後臺時),它們不會收到變動事件。
始終保持數據最新:若是 Lifecycle 從新啓動(例如:activity 從後臺返回到啓動狀態)將會收到最新的位置數據(除非尚未)。
正確處理配置更改:若是 activity 或 fragment 因爲配置更改(如:設備旋轉)從新建立,將會當即收到最新的有效位置數據。
資源共享:能夠只保留一個 MyLocationListener 實例,只鏈接系統服務一次,而且可以正確的支持應用程序中的全部觀察者。
再也不手動管理生命週期你可能已經注意到,fragment 只是在須要的時候觀察數據,不用擔憂被中止或者在中止以後啓動觀察。因爲 fragment 在觀察數據時提供了其 Lifecycle,因此 LiveData 會自動管理這一切。
有時候可能會須要在將 LiveData 發送到觀察者以前改變它的值,或者須要更具另外一個 LiveData 返回一個不一樣的 LiveData 實例。
Lifecycle 包提供了一個 Transformations 類包含對這些操做的幫助方法。
在 LiveData 的值上應用一個方法,並將結果傳遞到下游。
LiveData<User> userLiveData = ...;
LiveData<String> userName = Transformations.map(userLiveData, user -> {
user.name + " " + user.lastName
});複製代碼
與 map() 相似,將一個方法應用到 LiveData 的值並解包,而後將結果傳遞到下游。傳遞給 switchMap() 的方法必須返回一個 Lifecycle
private LiveData<User> getUser(String id) {
...;
}
LiveData<String> userId = ...;
LiveData<User> user = Transformations.switchMap(userId, id -> getUser(id) );複製代碼
使用這些轉換容許在整個調用鏈中攜帶觀察者的 Lifecycle 信息,以便只有在觀察者觀察到 LiveData 的返回時才運算這些轉換。轉換的這種惰性運算性質容許隱式的傳遞生命週期相關行爲,而沒必要添加顯式的調用或依賴。
每當你認爲在 ViewModel 中須要一個 Lifecycle 類時,轉換多是解決方案。
例如:假設有一個 UI,用戶輸入一個地址而後會收到該地址的郵政編碼。該 UI 簡單的 ViewModel 可能像這樣:
class MyViewModel extends ViewModel {
private final PostalCodeRepository repository;
public MyViewModel(PostalCodeRepository repository) {
this.repository = repository;
}
private LiveData<String> getPostalCode(String address) {
// 不要這樣作!!!
return repository.getPostCode(address);
}
}複製代碼
若是是像這種實現,UI 須要先從以前的 LiveData 註銷而且在每次調用 getPostalCode() 時從新註冊到新的實例。此外,若是 UI 被從新建立,它將會觸發新的 repository.getPostCode() 調用,而不是使用以前的調用結果。
不能使用那種方式,而應該實現將地址輸入轉換爲郵政編碼信息。
class MyViewModel extends ViewModel {
private final PostalCodeRepository repository;
private final MutableLiveData<String> addressInput = new MutableLiveData();
public final LiveData<String> postalCode =
Transformations.switchMap(addressInput, (address) -> {
return repository.getPostCode(address);
});
public MyViewModel(PostalCodeRepository repository) {
this.repository = repository
}
private void setInput(String address) {
addressInput.setValue(address);
}
}複製代碼
請注意,咱們甚至使 postalCode 字段爲 public final,由於它永遠不會改變。postalCode 被定義爲 addressInput 的轉換,因此當 addressInput 改變時,若是有處於活動狀態的觀察者,repository.getPostCode() 將會被調用。若是在調用時沒有處於活動狀態的觀察者,在添加觀察者以前不會進行任何運算。
該機制容許以較少的資源根據須要惰性運算來建立 LiveData。ViewModel 能夠輕鬆獲取到 LiveData 並在它們上面定義轉換規則。
在應用程序中可能會用到十幾種不一樣的特定轉換,可是默認是不提供的。可使用 MediatorLiveData 實現本身的轉換,MediatorLiveData 是爲了用來正確的監聽其它 LiveData 實例並處理它們發出的事件而特別建立的。MediatorLiveData 須要特別注意正確的向源 LiveData 傳遞其處於活動/閒置狀態。有關詳細信息,請參閱 Transformations 類。