首先,先看個遊戲栗子 billd
它一共有四個關卡,每一個關卡都是用Flash IDE先畫好而後經過導出關卡數據的html
利用JSFL(Flash JavaScript API)能夠在Flash IDE中執行動做腳本,操做Flash獲取舞臺,圖層數據,導出資源,數據等。利用它就能夠打造一個遊戲編輯器,下面經過billd遊戲來說解下用法git
下圖是billd地圖的Flash界面,源文件能夠從github上下載
github
時間軸上一共有5幀,每幀表明一個關卡,下圖就是第一關在Flash裏擺放的樣子
canvas
每一個關卡有五個圖層,下面是每一個圖層的做用api
mc 遊戲物體層
在Flash中把遊戲物體的圖片轉換成元件,並命名, 在Library中就能看到以下圖
咱們把須要的元件直接拖到地圖上,經過JSFL能夠導出他們的位置,旋轉,縮放,名字等屬性編輯器
hit 遊戲碰撞區域
以下圖,紫線和黑線就是須要碰撞的線段,JSFL能夠將碰撞區域導出成貝塞爾曲線的數據,而後在遊戲中根據線條數據處理物體碰撞
動畫
floor 遊戲浮梯層
floor層用一個影片剪輯代替,點開後以下圖
每一個圖層表明一個浮層,每幀表明這個浮層移動通過的點,以下圖是floor2的運動軌跡,浮層會沿着紅色箭頭移動
spa
bg
背景層,記錄遊戲的長寬和背景顏色3d
這樣想建一個新的關卡,只須要在flash中將舞臺,地圖擺好就好了~htm
JSFL文檔,能夠先熟悉下面的api