【ES6腳丫系列】git
【ES6腳丫系列】Symbolgithub
若是有理解不到位的地方,歡迎你們糾錯。若是以爲還能夠,但願你們能夠點個贊。 謝謝你們。segmentfault
目錄數組
1、Symbol是什麼?瀏覽器
2、Symbol和對象的關係app
3、實例:消除魔術字符串ecmascript
4、Symbol和遍歷函數
5、Symbol.for(),Symbol.keyFor()this
6、Symbol內置屬性(多種)spa
【01】[Symbol.hasInstance]
【02】Symbol.isConcatSpreadable
【03】Symbol.species
【04】Symbol.match
【05】Symbol.replace
【06】Symbol.search
【07】Symbol.split
【08】Symbol.iterator
【09】Symbol.toPrimitive
【10】[Symbol.toStringTag]:"str"
【11】Symbol.unscopables
Symbol是新的原始類型,不是對象。表示獨一無二的值。
它是JavaScript語言的第七種數據類型,前六種是:Undefined、Null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object)。
使用typeof會返回「symbol"
typeof Symbol();//「symbol」
【02】語法:
Symbol值經過Symbol函數生成。
Symbol函數前不能使用new命令,不然會報錯。
寫法1:
let sym = Symbol();
var s1 = Symbol('foo');
Symbol函數能夠接受一個字符串做爲參數,表示對Symbol實例的描述。相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的。
做用:便於區分
寫法2:
let sym = Symbol.for("abc");
【03】Symbol用途:
ES5的對象屬性名都是字符串,容易形成屬性名的衝突。
當使用別人提供的對象時,你可能因爲對這個對象的不熟悉,而操做屬性名衝突(好比在添加屬性名時)。
對象的屬性名如今能夠有兩種類型:
【04】symbol建立後就不可變動。
【05】Symbol值不是對象,因此不能添加屬性(在嚴格模式下嘗試設置屬性會獲得TypeError的錯誤)。
【06】Symbol值不能被自動轉換爲字符串,能夠顯式轉爲字符串。拼接symbol與字符串會報錯:TypeError錯誤。
經過String(symbolEle)
或symbolEle.toString()
能夠顯式地將symbol轉換爲一個字符串。
例子:
var sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
例子:
var sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
【07】Symbol值能夠轉爲布爾值。
寫法:
var sym = Symbol(); Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... }
【08】Symbol值不能與其餘類型的值進行運算,會報錯。
【09】不能轉爲數值。不能用Number(Symbol變量)進行轉換。不能symbol變量和數值進行運算,好比加減等。
例子:
Number(sym) // TypeErrorsym + 2 // TypeError
【10】對不兼容的瀏覽器,使用一個polyfill,例如core.js。
【01】把Symbol做爲對象的屬性名,能夠防止屬性名被改寫或覆蓋。
寫法:
【02】以對象+「.」+Symbol變量賦值時,這等於給對象填加普通的字符串屬性,而不是Symbol。
由於點運算符後接字符串。因此不會找變量所對應的值,而是把變量名做爲字符串。
var a ={},mySymbol =Symbol() a.mySymbol = "吃碼小妖";//這時等於給對象加普通的字符串屬性名。
例子:
var mySymbol = Symbol();var a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!" console.log(a);//{ mySymbol: 'Hello!' }
【03】在對象的{}內部,Symbol必須放在方括號之中。
不然,就只是表明該字符串屬性名。
【04】Symbol類型能夠做爲屬性值。用於定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
例子:
log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn'),}; console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); console.log(log.levels.INFO, 'info message');
例子:
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol();function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED:return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN:return COLOR_RED; default:throw new Error('Undefined color');}}
【05】Symbol值做爲屬性名時,是公開屬性,不是私有屬性。
例子:
let s = Symbol();let obj = {[s]: function (arg) { ... }};obj[s](123);
採用加強的對象寫法,上面代碼的obj對象能夠寫得更簡潔一些。(吃碼小妖:就是簡化的對象寫法。省略function關鍵字)
let obj = {[s](arg) { ... }};
01,魔術字符串指的是:
吃碼小妖:指的是函數中的判斷條件(字符串或數值),應該修改成可變化的變量,做爲函數參數輸入。
不然,一旦判斷條件改變了,就得再次修改該函數,不利於維護。
能夠把變量存放在一個對象裏。變量名做爲屬性名,Symbol()做爲它的屬性值。咱們實際須要使用的是屬性名,屬性值並不重要,能夠用Symbol做爲屬性值來保證惟一性。
在switch中,根據case 屬性名 來進行判斷。
這裏說的是判斷條件是什麼並不重要,重要是能根據這個條件判斷就能夠了。看下面的例子就清楚了。
例子:
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔術字符串 area = .5 * options.width * options.height; break;/* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', {width: 100, height: 100}); // 魔術字符串
修改成:
var shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, {width: 100, height: 100});
所以,這裏就很適合改用Symbol值。
const shapeType = { triangle: Symbol()};
【01】Symbol做爲屬性名時:
不會出如今for...in、for...of循環中。
不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回
【02】Object.getOwnPropertySymbols()。
返回一個數組,成員是對象的全部做爲屬性名的Symbol值,不包括屬性值。
例如:[Symbol(a),Symbol(b)]
【03】Reflect.ownKeys()能夠返回全部類型的鍵名,包括常規鍵名和Symbol鍵名。
返回的是一個數組,其中Symbol爲Symbol(stringEle)。其餘爲字符串形式。
【04】能夠用Symbol()爲對象定義一些非私有的、但又但願只用於內部的方法。
例子:
var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol.for('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
例子:
var obj = {}; var foo = Symbol("foo"); Object.defineProperty(obj, foo, {value: "foobar",}); for (var i in obj) { console.log(i); // 無輸出 } Object.getOwnPropertyNames(obj)// [] Object.getOwnPropertySymbols(obj)// [Symbol(foo)]
例子:
let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3}; Reflect.ownKeys(obj)// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']
例子:
var size = Symbol('size'); class Collection { constructor() { this[size] = 0; } add(item) { this[this[size]] = item; //size是Symbol,this[size]是構造器中第一次賦值是的0. //this[this[size]]=item; //就是累次給Collection添加Collection[0]=item; this[size]++; } static sizeOf(instance) { return instance[size]; } } var x = new Collection(); Collection.sizeOf(x) // 0 x.add('foo'); Collection.sizeOf(x) // 1 Object.keys(x) // ['0'] Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0'] Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
【01】Symbol.for('字符串')
0一、接受一個字符串做爲參數。0二、而後在全局做用域中搜索是否有以該參數做爲名稱的Symbol值。
若是有,就返回這個Symbol值(2個Symbol變量全等)。
不然就新建並返回一個以該字符串爲名稱的Symbol值。
0三、用途:重複使用同一個Symbol值。
0四、能夠在不一樣的iframe或service worker中取到同一個值。
0五、經過Symbol.for()建立的symbol會保存在Symbol註冊表中。
0六、Symbol.for()與Symbol()
前者:會全局搜索是否有存在。後者不會。
【02】Symbol.keyFor(Symbol.for(字符串Str));
參數是Symbol變量。用於判斷Symbol變量的描述字符串是否已登記。
使用Symbol.for(string);會登記str。
若是未登記,返回undefined。若是是第一次登記,返回已登記的Symbol 類型值的字符串str。
若是是已經登記過的同一個Symbol變量,返回undefined。
Symbol.keyFor(Symbol.for('foo'));
例子:
let s1 = Symbol.for("foo"); console.log(Symbol.keyFor(s1) )// "foo" let s2 = Symbol("foo"); console.log(Symbol.keyFor(s2) );// undefined let s3 = Symbol(); console.log(Symbol.keyFor(s3));//undefined
【】
var s1 = Symbol.for('foo');var s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
例子:
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")// true Symbol("bar") === Symbol("bar")// false
例子:
iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo');// true
01,指向一個內部方法。
Constructor[Symbol.hasInstace](){}
對象使用instanceof運算符時,會調用這個方法,判斷該對象是否爲某個構造函數的實例。
好比,foo instanceof Foo在語言內部,實際調用的是FooSymbol.hasInstance。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } var o = new MyClass(); o instanceof Array // false
01,是一個布爾值,表示該對象使用Array.prototype.concat()時,是否能夠展開。
若是設置爲false:
arr[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
那麼,在arr1.concat(arr)中,將以總體的方式插入arr1中。造成多維數組。
02,數組的Symbol.isConcatSpreadable屬性默認爲true,表示能夠展開。
03,類數組的對象也能夠展開,但它的Symbol.isConcatSpreadable屬性默認爲false,必須手動打開。
let arr1 = ['c', 'd'];['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
例子:
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
對於一個類來講,Symbol.isConcatSpreadable屬性必須寫成一個返回布爾值的方法。
class A1 extends Array {[Symbol.isConcatSpreadable]() {return true;}} class A2 extends Array {[Symbol.isConcatSpreadable]() {return false;}} let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4;let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6;[1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代碼中,類A1是可擴展的,類A2是不可擴展的,因此使用concat時有不同的結果。
指向一個方法。
對象做爲構造函數創造實例時,會調用這個方法。
即若是this.constructor[Symbol.species]存在,就會使用這個屬性做爲構造函數,來創造新的實例對象。
Symbol.species屬性默認的讀取器以下。
static get [Symbol.species]() {return this;}
語言內部的替換:
01,指向一個方法。當執行str.match(myObject)時,若是該屬性存在,會調用它,返回該方法的返回值。String.prototype.match(regexp) // 等同於
regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); }} 'e'.match(new MyMatcher()) // 1
指向一個方法。
當該對象被String.prototype.replace方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同於 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
指向一個方法。
當該對象被String.prototype.search方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同於 regexp[Symbol.search](this) class MySearch {constructor(value) {this.value = value;} [Symbol.search](string) {return string.indexOf(this.value);}} 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
指向一個方法,當該對象被String.prototype.split方法調用時,會返回該方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit) // 等同於 separator[Symbol.split](this, limit)
01,指向該對象的默認遍歷器方法,即該對象進行for...of循環時,會調用這個方法,返回該對象的默認遍歷器。(指向一個函數)
02,吃碼小妖,是一個指針。能夠做爲屬性同樣的使用。指向遍歷器方法。
1,2,3
03,能夠像函數調用同樣。
let arr = ['a', 'b', 'c']; let iter = arr[Symbol.iterator]();
吃碼小妖:iter就是遍歷器對象了。
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while (this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for (let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2
指向一個方法。
該對象被轉爲原始類型的值時,會調用這個方法,返回該對象對應的原始類型值。
Symbol.toPrimitive被調用時,會接受一個字符串參數,表示當前運算的模式,一共有三種模式。
Default:該場合能夠轉成數值,也能夠轉成字符串
let obj = {[Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number':return 123; case 'string':return 'str'; case 'default':return 'default'; default:throw new Error();}}};
2 * obj // 246
3 + obj // '3default' obj === 'default' // true
String(obj) // 'str'
指向一個方法。
在該對象上面調用Object.prototype.toString方法時,若是這個屬性存在,它的返回值會出如今toString方法返回的字符串之中,表示對象的類型。
在對象中設置這個屬性[Symbol.toStringTag]爲任意字符串XXX,那麼,這個對象調用toString()會輸出爲"[object XXX]"。
也就是說,這個屬性能夠用來定製「[object Object]"或"[object Array]"中object後面的那個字符串。
console.log({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())// "[object Foo]" class Collection {get [Symbol.toStringTag]() {return 'xxx';}} var x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6新增內置對象的Symbol.toStringTag屬性值以下。
(吃碼小妖:僅放置,由於嚴格模式不能用with)
指向一個對象。
該對象指定了使用with關鍵字時,哪些屬性會被with環境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables] // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // keys: true // } Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']
上面代碼說明,數組有6個屬性,會被with命令排除。
// 沒有unscopables時 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有unscopables時 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return {foo: true}; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo();//2 }