《高性能JavaScript》(讀書筆記)

此次主要是對《高性能JavaScript》一書的讀書筆記,記錄下本身以前沒有注意到或者須要引發重視的地方


第一章 加載和執行

js代碼在執行過程當中會阻塞瀏覽器的其餘進程,好比用戶界面的繪製。每次遇到script標籤,頁面都必須停下里等待代碼下載,執行,而後繼續處理其餘部分。下面是幾種能減小js對性能影響的方法:javascript

1.腳本位置

若是在<head>中加載js文件那麼因爲腳本會阻塞頁面渲染,直到它們所有下載並執行完,頁面渲染纔會繼續,表現爲明顯的延遲,顯示空白頁面。
IE8 firefox3.5 safari4 chrome2都容許並行下載js文件,因此script標籤在下載時不會相互影響,可是仍然會阻塞其餘資源的下載
所以 推薦將script標籤放置在body標籤的底部,減小對頁面下載的影響css

2.合併腳本

頁面中的script標籤越少,加載也就越快,響應也就越迅速html

3.無阻塞的腳本

html4 爲script標籤訂義了一個擴展屬性defer。此屬性指明本元素所包含的腳本不會修改DOM,所以代碼能夠安全地延遲執行。
到了html5中 defer屬性僅當src屬性申明時才生效
html5中引入了async屬性 用於異步加載腳本 與defer的相同點是採用並行下載,不產生阻礙,區別在與執行時機
async是加載完成以後自動執行,defer須要等待頁面完成後執行(寫法爲defer='defer' async="true")html5

推薦的無阻塞模式:
向頁面中添加大量js的推薦作法需兩步:先添加動態加載所需的代碼,而後化妝初始化頁面所須要的剩下的代碼。第一部分代碼儘可能精簡,一旦初始化代碼就位,就用它來加載剩餘的jsjava

推薦的 工具備LAB.js和require.js
LAB.js:jquery

*LABjs 的核心是 LAB(Loading and Blocking):Loading 指異步並行加載,Blocking 是指同步等待執行。LABjs 經過優雅的語法(script 和 wait)實現了這兩大特性,核心價值是性能優化。LABjs 是一個文件加載器。
做者:玉伯
連接:https://www.zhihu.com/questio...
來源:知乎
著做權歸做者全部。商業轉載請聯繫做者得到受權,非商業轉載請註明出處。*web

用法:(轉自阮一峯博客)ajax

引用文字下面根據ScriptJunkie的文章,舉一個最簡單的例子,來講明這兩個函數庫的基本用法。更高級的用法,請參閱它們的文檔。
  <script src="script1.js"></script>
  <script src="script2-a.js"></script>
  <script src="script2-b.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    initScript1();
    initScript2();
  </script>
  <script src="script3.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    initScript3();
  </script>
上面這段代碼,將依次加載4個javascript文件:script1.js、script2-a.js、script2-b.js和script3.js。在加載完前三個文件後,運行兩個函數initScript1()和initScript2();加載完第四個文件後,再運行函數initScript3()。
下面,用LABjs對其進行改寫:
  <script src="LAB.js"></script>
  <script type="text/javascript">
    $LAB
     .script("script1.js").wait()
     .script("script2-a.js")
     .script("script2-b.js")
     .wait(function(){
       initScript1();
       initScript2();
     })
     .script("script3.js")
     .wait(function(){
       initScript3();
     });
  </script>
首先,$LAB對象替代了<script>標籤,而後.script()方法表示加載Javascript文件,不帶參數的.wait()方法表示當即運行剛纔加載的Javascript文件,帶參數的.wait()方法也是當即運行剛纔加載的Javascript文件,可是還運行參數中指定的函數。
這裏須要注意的是,能夠同時運行多條$LAB鏈,可是它們之間是徹底獨立的,不存在次序關係。若是你要確保一個Javascript文件在另外一個文件以後運行,你只能把它們寫在同一個鏈操做之中。只有當某些腳本是徹底無關的時候,你才應該考慮把它們分紅不一樣的$LAB鏈,表示它們之間不存在相關關係。正則表達式

require.js
require.js是一個模塊加載器chrome

http://www.ruanyifeng.com/blo...

引自Javascript模塊化編程(三):require.js的用法

1、爲何要用require.js?
最先的時候,全部Javascript代碼都寫在一個文件裏面,只要加載這一個文件就夠了。後來,代碼愈來愈多,一個文件不夠了,必須分紅多個文件,依次加載。下面的網頁代碼,相信不少人都見過。
  <script src="1.js"></script>
  <script src="2.js"></script>
  <script src="3.js"></script>
  <script src="4.js"></script>
  <script src="5.js"></script>
  <script src="6.js"></script>
這段代碼依次加載多個js文件。
這樣的寫法有很大的缺點。首先,加載的時候,瀏覽器會中止網頁渲染,加載文件越多,網頁失去響應的時間就會越長;其次,因爲js文件之間存在依賴關係,所以必須嚴格保證加載順序(好比上例的1.js要在2.js的前面),依賴性最大的模塊必定要放到最後加載,當依賴關係很複雜的時候,代碼的編寫和維護都會變得困難。
require.js的誕生,就是爲了解決這兩個問題:
  (1)實現js文件的異步加載,避免網頁失去響應;
  (2)管理模塊之間的依賴性,便於代碼的編寫和維護。
2、require.js的加載
使用require.js的第一步,是先去官方網站下載最新版本。
下載後,假定把它放在js子目錄下面,就能夠加載了。
  <script src="js/require.js"></script>
有人可能會想到,加載這個文件,也可能形成網頁失去響應。解決辦法有兩個,一個是把它放在網頁底部加載,另外一個是寫成下面這樣:
  <script src="js/require.js" defer async="true" ></script>
async屬性代表這個文件須要異步加載,避免網頁失去響應。IE不支持這個屬性,只支持defer,因此把defer也寫上。
加載require.js之後,下一步就要加載咱們本身的代碼了。假定咱們本身的代碼文件是main.js,也放在js目錄下面。那麼,只須要寫成下面這樣就好了:
  <script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
data-main屬性的做用是,指定網頁程序的主模塊。在上例中,就是js目錄下面的main.js,這個文件會第一個被require.js加載。因爲require.js默認的文件後綴名是js,因此能夠把main.js簡寫成main。
3、主模塊的寫法
上一節的main.js,我把它稱爲"主模塊",意思是整個網頁的入口代碼。它有點像C語言的main()函數,全部代碼都從這兒開始運行。
下面就來看,怎麼寫main.js。
若是咱們的代碼不依賴任何其餘模塊,那麼能夠直接寫入javascript代碼。
  // main.js
  alert("加載成功!");
但這樣的話,就不必使用require.js了。真正常見的狀況是,主模塊依賴於其餘模塊,這時就要使用AMD規範定義的的require()函數。
  // main.js
  require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){
    // some code here
  });
require()函數接受兩個參數。第一個參數是一個數組,表示所依賴的模塊,上例就是['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'],即主模塊依賴這三個模塊;第二個參數是一個回調函數,當前面指定的模塊都加載成功後,它將被調用。加載的模塊會以參數形式傳入該函數,從而在回調函數內部就可使用這些模塊。
require()異步加載moduleA,moduleB和moduleC,瀏覽器不會失去響應;它指定的回調函數,只有前面的模塊都加載成功後,纔會運行,解決了依賴性的問題。
下面,咱們看一個實際的例子。
假定主模塊依賴jquery、underscore和backbone這三個模塊,main.js就能夠這樣寫:
  require(['jquery', 'underscore', 'backbone'], function ($, _, Backbone){
    // some code here
  });
require.js會先加載jQuery、underscore和backbone,而後再運行回調函數。主模塊的代碼就寫在回調函數中。
4、模塊的加載
上一節最後的示例中,主模塊的依賴模塊是['jquery', 'underscore', 'backbone']。默認狀況下,require.js假定這三個模塊與main.js在同一個目錄,文件名分別爲jquery.js,underscore.js和backbone.js,而後自動加載。
使用require.config()方法,咱們能夠對模塊的加載行爲進行自定義。require.config()就寫在主模塊(main.js)的頭部。參數就是一個對象,這個對象的paths屬性指定各個模塊的加載路徑。
  require.config({
    paths: {
      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"
    }
  });
上面的代碼給出了三個模塊的文件名,路徑默認與main.js在同一個目錄(js子目錄)。若是這些模塊在其餘目錄,好比js/lib目錄,則有兩種寫法。一種是逐一指定路徑。
  require.config({
    paths: {
      "jquery": "lib/jquery.min",
      "underscore": "lib/underscore.min",
      "backbone": "lib/backbone.min"
    }
  });
另外一種則是直接改變基目錄(baseUrl)。
  require.config({
    baseUrl: "js/lib",
    paths: {
      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"
    }
  });
若是某個模塊在另外一臺主機上,也能夠直接指定它的網址,好比:
  require.config({
    paths: {
      "jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"
    }
  });
require.js要求,每一個模塊是一個單獨的js文件。這樣的話,若是加載多個模塊,就會發出屢次HTTP請求,會影響網頁的加載速度。所以,require.js提供了一個優化工具,當模塊部署完畢之後,能夠用這個工具將多個模塊合併在一個文件中,減小HTTP請求數。
5、AMD模塊的寫法
require.js加載的模塊,採用AMD規範。也就是說,模塊必須按照AMD的規定來寫。
具體來講,就是模塊必須採用特定的define()函數來定義。若是一個模塊不依賴其餘模塊,那麼能夠直接定義在define()函數之中。
假定如今有一個math.js文件,它定義了一個math模塊。那麼,math.js就要這樣寫:
  // math.js
  define(function (){
    var add = function (x,y){
      return x+y;
    };
    return {
      add: add
    };
  });
加載方法以下:
  // main.js
  require(['math'], function (math){
    alert(math.add(1,1));
  });
若是這個模塊還依賴其餘模塊,那麼define()函數的第一個參數,必須是一個數組,指明該模塊的依賴性。
  define(['myLib'], function(myLib){
    function foo(){
      myLib.doSomething();
    }
    return {
      foo : foo
    };
  });
當require()函數加載上面這個模塊的時候,就會先加載myLib.js文件。
6、加載非規範的模塊
理論上,require.js加載的模塊,必須是按照AMD規範、用define()函數定義的模塊。可是實際上,雖然已經有一部分流行的函數庫(好比jQuery)符合AMD規範,更多的庫並不符合。那麼,require.js是否可以加載非規範的模塊呢?
回答是能夠的。
這樣的模塊在用require()加載以前,要先用require.config()方法,定義它們的一些特徵。
舉例來講,underscore和backbone這兩個庫,都沒有采用AMD規範編寫。若是要加載它們的話,必須先定義它們的特徵。
  require.config({
    shim: {
'underscore':{
        exports: '_'
      },
      'backbone': {
        deps: ['underscore', 'jquery'],
        exports: 'Backbone'
      }
    }
  });
require.config()接受一個配置對象,這個對象除了有前面說過的paths屬性以外,還有一個shim屬性,專門用來配置不兼容的模塊。具體來講,每一個模塊要定義(1)exports值(輸出的變量名),代表這個模塊外部調用時的名稱;(2)deps數組,代表該模塊的依賴性。
好比,jQuery的插件能夠這樣定義:
  shim: {
    'jquery.scroll': {
      deps: ['jquery'],
      exports: 'jQuery.fn.scroll'
    }
  }
7、require.js插件
require.js還提供一系列插件,實現一些特定的功能。
domready插件,可讓回調函數在頁面DOM結構加載完成後再運行。
  require(['domready!'], function (doc){
    // called once the DOM is ready
  });
text和image插件,則是容許require.js加載文本和圖片文件。
  define([
    'text!review.txt',
    'image!cat.jpg'
    ],
function(review,cat){
      console.log(review);
      document.body.appendChild(cat);
    }
  );
相似的插件還有json和mdown,用於加載json文件和markdown文件。

第二章 數據的存取

在js中,數據存儲的位置會對代碼總體性能產生重大影響。數據存儲共有4中方式:字面量,變量,數組項,對象成員

1.管理做用域

字面量(字符串,數字,布爾值,對象,數組,函數,正則表達式以及null undefined)只表明自身 不存儲在特定位置
訪問字面量和局部變量的速度最快,相反,訪問數組元素和對象成員相對較慢
在沒有優化的js引擎 的瀏覽器中 ,建議儘量使用局部變量。一個好的經驗法則是:若是某個跨做用域的值在函數中被引用一次以上,那麼就把它存儲到局部變量裏
eg:for 循環以前 var len = obj.length 而不是直接將obj.length寫在for循環中
局部變量存在於做用域鏈的起始位置,所以訪問局部變量比訪問跨做用域的變量更快。變量在做用域鏈中的位置越深,訪問所需時間就越長。所有變量處於做用域的最末端,所以訪問速度也是最慢的。

2.對象成員

嵌套的成員對象會明顯影響性能
屬性或方法在原型鏈中的位置越深,那麼訪問速度就越慢
經過把經常使用的對象成員,數組元素,跨域變量保存在局部變量中來改善js性能,局部變量的訪問速度更快

第三章DOM編程

1. DOM的訪問與修改

1.最小化DOM訪問次數,儘量在js端處理
2.若是須要屢次訪問某個DMO節點,使用局部變量存儲它的應用
3.當心處理HTML集合,由於它實時連繫着底層文檔。把集合的長度緩存到一個變量中,並在迭代中使用它,若是須要常常操做集合,那麼建議把它拷貝到一個數組中
4.使用速度更快的API 如:document.querySelectorALL()

2. 重繪與重排

1.引自阮老師的 網頁性能管理詳解
http://www.ruanyifeng.com/blo...

引用文字1、網頁生成的過程
要理解網頁性能爲何很差,就要了解網頁是怎麼生成的。
網頁的生成過程,大體能夠分紅五步。
HTML代碼轉化成DOM
CSS代碼轉化成CSSOM(CSS Object Model)
結合DOM和CSSOM,生成一棵渲染樹(包含每一個節點的視覺信息)
生成佈局(layout),即將全部渲染樹的全部節點進行平面合成
將佈局繪製(paint)在屏幕上
這五步裏面,第一步到第三步都很是快,耗時的是第四步和第五步。
"生成佈局"(flow)和"繪製"(paint)這兩步,合稱爲"渲染"(render)。
2、重排和重繪
網頁生成的時候,至少會渲染一次。用戶訪問的過程當中,還會不斷從新渲染。
如下三種狀況,會致使網頁從新渲染。
修改DOM
修改樣式表
用戶事件(好比鼠標懸停、頁面滾動、輸入框鍵入文字、改變窗口大小等等)
從新渲染,就須要從新生成佈局和從新繪製。前者叫作"重排"(reflow),後者叫作"重繪"(repaint)。
須要注意的是,"重繪"不必定須要"重排",好比改變某個網頁元素的顏色,就只會觸發"重繪",不會觸發"重排",由於佈局沒有改變。可是,"重排"必然致使"重繪",好比改變一個網頁元素的位置,就會同時觸發"重排"和"重繪",由於佈局改變了。
3、對於性能的影響
重排和重繪會不斷觸發,這是不可避免的。可是,它們很是耗費資源,是致使網頁性能低下的根本緣由。
提升網頁性能,就是要下降"重排"和"重繪"的頻率和成本,儘可能少觸發從新渲染。
前面提到,DOM變更和樣式變更,都會觸發從新渲染。可是,瀏覽器已經很智能了,會盡可能把全部的變更集中在一塊兒,排成一個隊列,而後一次性執行,儘可能避免屢次從新渲染。
div.style.color = 'blue';
div.style.marginTop = '30px';
上面代碼中,div元素有兩個樣式變更,可是瀏覽器只會觸發一次重排和重繪。
若是寫得很差,就會觸發兩次重排和重繪。
div.style.color = 'blue';
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';
上面代碼對div元素設置背景色之後,第二行要求瀏覽器給出該元素的位置,因此瀏覽器不得不當即重排。
通常來講,樣式的寫操做以後,若是有下面這些屬性的讀操做,都會引起瀏覽器當即從新渲染。
offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
getComputedStyle()
因此,從性能角度考慮,儘可能不要把讀操做和寫操做,放在一個語句裏面。
// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";
// good
var left = div.offsetLeft;
var top = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";
通常的規則是:
樣式表越簡單,重排和重繪就越快。
重排和重繪的DOM元素層級越高,成本就越高。
table元素的重排和重繪成本,要高於div元素
4、提升性能的九個技巧
有一些技巧,能夠下降瀏覽器從新渲染的頻率和成本。
第一條是上一節說到的,DOM 的多個讀操做(或多個寫操做),應該放在一塊兒。不要兩個讀操做之間,加入一個寫操做。
第二條,若是某個樣式是經過重排獲得的,那麼最好緩存結果。避免下一次用到的時候,瀏覽器又要重排。
第三條,不要一條條地改變樣式,而要經過改變class,或者csstext屬性,一次性地改變樣式。
// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// good
el.className += " theclassname";
// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
第四條,儘可能使用離線DOM,而不是真實的網面DOM,來改變元素樣式。好比,操做Document Fragment對象,完成後再把這個對象加入DOM。再好比,使用 cloneNode() 方法,在克隆的節點上進行操做,而後再用克隆的節點替換原始節點。
第五條,先將元素設爲display: none(須要1次重排和重繪),而後對這個節點進行100次操做,最後再恢復顯示(須要1次重排和重繪)。這樣一來,你就用兩次從新渲染,取代了可能高達100次的從新渲染。
第六條,position屬性爲absolute或fixed的元素,重排的開銷會比較小,由於不用考慮它對其餘元素的影響。
第七條,只在必要的時候,纔將元素的display屬性爲可見,由於不可見的元素不影響重排和重繪。另外,visibility : hidden的元素只對重繪有影響,不影響重排。
第八條,使用虛擬DOM的腳本庫,好比React等。
第九條,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 這兩個方法調節從新渲染(詳見後文)。

結尾

這是記錄總結的前三章,之後陸續會有補充

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