可穿戴設備的發展和挑戰html
「可穿戴設備」已經不是新鮮詞彙了,即直接穿在身上或整合到衣服或配件裏的一種便攜式設備。幾十年的發展中,它已不只僅是一種硬件設備,更是經過軟件支持,數據交互,雲端交互等高科技來實現強大的功能。它並不是只是移動互聯網時代產生的衍生品,在好久之前這種思想便已萌生在上世紀70年代的賭場裏。通過平穩的發展後,現代社會裏可穿戴設備已經對咱們的生活和感知帶來了比較大的轉變。算法
關於它的發展史已經沒有回顧的必要,整體是隨着最新的科技前沿和智能手機的更迭在穩步發展。經過研討,咱們總結出了在現階段和將來幾年可穿戴設備可能的幾個特色和趨勢。數據庫
一:虛擬現實技術的更加成熟安全
Facebook以20億美圓收購Oculus VR這家虛擬現實技術公司是有緣由的,一種能夠創造網絡新現實的技術對於咱們生活的各個方面都有深遠影響,最明顯的是遊戲和娛樂,企業和教育方面也有影響。虛擬現實其實已經不是新概念了,它與可穿戴設備結合的新意在於更便宜和更強大的屏幕,以及在傳感器和處理器上地優化,從而讓普通消費者也能夠擁有這種科技【http://digi.tech.qq.com/a/20150208/006429.htm】。微信
二:可穿戴設備不侷限於單一領域網絡
在現價段,可穿戴設備大多侷限於單一的領域,如健康的監測,運動的監測等等,但在將來這些設備可能在更多領域裏會有所發展,好比咱們能夠預見,將來幾年後,谷歌眼鏡可能就會像太陽眼鏡同樣,變得更便宜,更普及,更時尚和更適合穿戴,這些設備會跳出了單一的領域,以分享的方式開始走上主流之路,在主流的社交分享平臺好比Instagram、facebook,YouTube等上面流行起來,同時也會側面再帶動可穿戴設備的發展。app
三:科技與時尚的結合ide
一、雖然可穿戴設備主打科技牌和體驗牌,但其不怎麼美觀,沒有太多設計新意的缺點也廣爲消費者們詬病,也必定程度上影響了自身的銷售市場。近幾年一些時尚品牌已經開始涉足可穿戴設備市場,好比Tommy Hilfiger、DVF、Opening Ceremony和Tory Burch。工具
二、更重要的是,科技公司正與時尚品牌增強合做,一塊兒推出設備,效果不錯。咱們能夠預計將來可穿戴技術時尚和技術將會有更緊密的交融。隨着智能手錶,健身追蹤器,智能珠寶和智能服裝的需求增長,預計會有更多時尚品牌與技術合做製造商合做推出可鏈接服裝,時尚品牌可能會主動尋求合做。預計未來像百思買這樣的科技網站上和時尚網站上都會有這樣的可穿戴設備。或許咱們會看到諸如戒指手鐲之類的智能可鏈接珠寶,或許也會有重量級的時尚人士進軍這個領域,將「穿」融入「可穿戴技術」中。性能
可穿戴設備有上述的優勢和發展機遇讓人驚喜,同時也在平穩發展着,但咱們也能夠發現,可穿戴技術的使用還遠遠未融入人們的主流生活,遠遠沒法撼動如日中天的智能手機地位。有數據稱,其市場滲透率較低,僅爲16%。究其緣由,咱們總結出瞭如下幾點。
一:價格高昂與市場宣傳力度低
可穿戴設備的不平價讓許多人望而卻步,轉而選擇技術和價格都更爲成熟和平價的智能手機。而另外一方面,顯然廣告業也尚未接受這類新科技,咱們不多看到可穿戴設備的大肆宣傳和廣而告之,讓它沒有體現出相似於智能手機或平板電腦首次推出時的強勁增加。
針對這一問題,咱們能夠想象讓可穿戴設備經過藉助物聯網發展的大趨勢,繼續擴大市場承認度,提升普及率。能夠來開發更多的應用程序,一旦可穿戴裝備獲得了大規模普及,廣告商就會但願經過原生廣告來鏈接用戶,反過來也將有利於可穿戴設備的銷售。
二:對已有設備如智能手機的依賴
如上面提到的,就當前既有的可穿戴設備來看,它們並無像其餘大多數技術同樣取代舊產品,如當年的筆記本電腦取代PC、手機取代固定電話等,好像並無客戶願意用可穿戴設備來徹底替代智能手機,大多數可穿戴設備仍被看做是手機的「附屬品」。
形成這個結果的緣由,咱們的一部分猜測是,由於模擬智能手機功能的元器件過大,根本沒法應用於可穿戴設備,使得大多數智能手錶、耳機及健身追蹤器須要捆綁鏈接到智能手機或相關的平板電腦應用才能運行。這種對於其餘設備的依賴讓它的價值遭受了質疑,試想下,在這個方便既是美的快節奏時代裏,咱們爲何要另外再購買一個設備去得到既有的智能手機能夠提供的相同功能?
針對這個問題,製造商須要設計出比較獨立,有本身特點功能的可穿戴設備來,從而讓消費者心甘情願的去買。
三:用戶體驗不佳
可穿戴設備在醫療,健身等上的功能確實吸引了許多用戶,可是一段時間過去,它的缺點也顯現了出來,好比當用戶發現他們的健康和運動目標未能達到的狀況之下,可能便會由於我的情緒和習慣問題而放棄使用。
另外一個問題出自於可穿戴設備的單一性,咱們能夠發現,絕大多數設備都只能是戴在手腕上,可是風格和樣子卻不夠好看,沒法勾起你們想要佩戴的願望。又如谷歌眼鏡,好比公衆場合你們都想佩戴的是一款時尚好看不那麼顯眼的眼鏡。另外我認爲例如谷歌眼鏡這類可穿戴設備在某些狀況下會侵犯別人的隱私,好比用戶能夠在未經容許的狀況下隨意拍攝路人。總之可穿戴設備用戶體驗不佳的問題也導致了其社會接受度不那麼高。
四:自身硬件挑戰如電池續航力
電池和續航能力是可穿戴技術面臨的另外一個大的挑戰。電池續航力一直是便攜式技術面臨的一個難題。因爲可穿戴設備追求輕巧、美觀,大多數傳統電池解決方案並不適用。智能手錶在這個問題上表現尤其明顯,大多數智能手錶必須天天充電。
這個問題隨着消費者的指望值提高會變得更加難以克服。早期的智能手錶可提供的功能不外乎短信提醒及音量控制,然而如今,消費者則指望其設備可以如手機般可執行多個應用程序,並可鏈接網絡。最大的一個難題是,用戶指望其智能手錶可以呈現高清畫質,這使得高達60%的電池電量僅爲維持設備屏幕清晰度而被瞬間消耗。
針對電池續航能力問題,其實大多數智能手機也存在着這個問題,它的解決或許須要多個行業,整個社會的關注和努力。
總之,可穿戴設備的發展既有機遇,更多挑戰,總的來講現階段的可穿戴設備並未吸引到我,期待將來五年內能夠看到它新穎的功能和有說服力的優勢。
可穿戴設備的發展與挑戰
對於可穿戴設備這個名詞,我是近幾年纔開始聽到的,對於它的具體含義尚不太瞭解,所以查了一下百度百科,對其有了必定的認識才寫的這篇論文。
首先,毫無疑問這是一個時代的革新,就像是把手機的概念進行擴展,將其餘物品加入手機的設計思想,將普通的物品加上其餘的功能,輔以手機等移動設備的支持,來實現一些在之前難以想象的功能。魏武揮說:「可穿戴設備,在我看來,不是一種品類。它更像是一種傳統事物的升級:手錶升級爲智能手錶,戒指升級爲智能戒指,運動鞋升級爲智能運動鞋。總會有人不戴手錶,有人不戴戒指,有人不穿運動鞋,但一樣,依然有人戴手錶戒指穿運動鞋。「這無疑表明了這個觀點。
但就目前來講,它的問題遠遠大於其好處。首先,它的價格十分昂貴,這使得在低端市場的競爭力不大。而在高端市場,又由於其續航能力廣泛偏低還有操做的不易,使得其實際效果與現流行的懶人消費的思想背道而馳,但近幾年有所改善,其中以HUAWEIWATCH爲成功典型。
HUAWEIWATCH的成功首先歸於其外形的高端,不得不說看着照片都有一種想買的衝動,用網友的話說終於像個手錶了。並且其設計了三款來適應不一樣的人,體現不一樣的主題,這也是一個緣由。不得不說外形對這種可穿戴的設備的重要性真的很是巨大。然而其的成功還在於軟件的不斷革新使得語音識別的準確性逐漸被人們所接受,還有其整合的多功能大部分是爲人們所經常使用的,這纔是它大賣的重要緣由。而續航能力提升爲兩天也使得被人們接受。能夠說:它的成功取決於硬軟件的共同提高。即便如此,就國內而言,其售價依舊比較昂貴。所以其銷量主要是面向海外市場。
但因而可知,可穿戴設備的發展前景仍是不錯的。畢竟問題都是能夠在科技進步的過程當中逐漸消除。電子產品的發展速度是超乎人們想象的,並且其有一個特色就是隨着性能的不斷提升,其成本卻在不斷下降。這個是摩根定律所預言的。固然遼闊的發展前景必然表明了競爭的激烈,就如手機通常,沒有創新就會被淘汰,至今還記得當年的:「1080P徹底沒有,徒增耗電!」的打臉豪言,在可穿戴設備這個領域更是如此。創新是可穿戴設備的核心,電子產品自己就是功能壓倒一切,而可穿戴設備由於不少與醫療有很大的關係,對數據的精度的要求自己就很高,再加上實時的處理使得其對運算量的要求也很高,這大概也是爲何其續航能力廣泛偏低的緣由。因此由此觀之,將來穿戴設備的短板在於續航,畢竟電池的發展速度廣泛跟不上微處理器的發展速度,但於此同時,因爲微處理器性能的不斷提高和軟件算法的不斷優化,我以爲可穿戴設備有望脫離手機等終端的輔助,正式成爲獨立設備,而不是手機等終端的外延,這個思想與與前面魏武揮的觀點不謀而合,並且逐漸接近將來物聯網思想,獨立的提供服務,這個纔是可穿戴設備的初衷吧。
固然可穿戴設備的發展勢必會對傳統的產業形成影響,甚至形成恐慌,畢竟並非每家錶店都像瑞士那麼牛逼。這勢必會讓政府幹預其生產和發售,就如同三D打印技術。但歷史是向前發展的,其發展自己是沒有太大問題的。
但題目是可穿戴設備的發展和挑戰,前半篇主要講的是發展,後半篇天然是講挑戰。
我以爲這個挑戰不是產品自己的行業挑戰,由於這個不是一個產品所面臨的挑戰,畢竟在歷史的長河中,無數失敗者湮滅,但產品依舊在前行。至於挑戰,首先是前面說過的電池問題,這個問題確實是制約了可移動設備的發展的罪魁禍首,天然可攜帶設備也不能擺脫這一點,甚至必定程度上更爲嚴重,由於其自己的便於攜帶性,使得其電池的攜帶和更換不易,這將致使其幾乎是不可能以如今人們處理手機續航能力短板帶多個電池的方法來彌補。其次,隨着之後醫療機器人的發展,勢必會對可攜帶設備產生衝擊,畢竟機器人的體積的優點,能夠使得測量更加精確,處理方式更加智能,固然說不定到那時可攜帶設備是這些機器人的外延也不必定,但醫療機器人勢必也會像如今同樣逐漸取代可攜帶設備,並且對於國人有種思想:「大錢買大件不心疼,但大錢買小件心疼。」固然也可能世界人都如此,這個是對可攜帶設備的近期銷量的重要挑戰,畢竟成本的下降不是一時能夠降下來的,所以如今的開發成本很是高,並且可攜帶設備的利潤率很是低,對於銷量目前比較巨大的但沒太多人關注的可攜帶手環來講,最低的利潤只有30元,並且其中大概75%的利潤給了硬件商,這在電子產品發展過程當中是極其不科學的,畢竟可攜帶設備的根基在虛擬現實技術,這個自己是一種軟硬件的綜合發展,而這種利潤分配勢必影響軟件算法的革新和發展,這個纔是影響可攜帶設備發展的重要緣由。並且硬件的真正革新在於新型材料的發明,這個自己有其不肯定性,須要大量資金支持,而大部分硬件商將賺的錢通常都用於擴大產量上,不多有人用於創新,而崇尚創新的電子產業又不會去整材料學,這是兩個行業的思想差異,這個制約了可攜帶設備的硬件發展,致使儘管硬件商得到利潤不少但發展速度依舊很慢,這個是可攜帶設備發展中的一個重大挑戰,須要兩個行業的思想取得一致,這個須要長期的磨合。
對於可攜帶設備自己的發展挑戰,我認爲在如今而言,可攜帶設備須要克服的問題不少,須要一一解決,但就如今而言,體現的問題是發展方向的不明確,國內的不少開發商試圖將手機的功能所有搬到可攜帶設備上,而其自己的功能卻逐漸弱化了,這個發展是不可靠的,應當是可移動設備讓生活更美好,而不是創造第二個手機,手機能夠被取代,但不能只被一個設備取代,而是被多個設備取代,專工專幹,讓每項功能更完美,這個應當是可攜帶設備的將來,而不是單純的代替手機,或者讓手機攜帶更方便,這個是之後手機的發展趨勢,不是可攜帶設備的發展趨勢。
而對於設備用戶,可攜帶設備的目前的設計思想仍是缺少懶人科技的設計思想,缺乏對數據的智能處理,固然可能也與如今的算法發展相對過慢有關,也可能考慮了續航能力,但無疑讓可攜帶設備的發展誤入歧途,這個也勉強算個挑戰吧,並且如今可攜帶智能手錶的調錶鏈的成本比較高,也使得用戶體驗不是很高,這個後期能夠隨着虛擬現實商店的發展而消除,但這無疑須要很長的時間和各方面的支持。
整體來說:對於可攜帶設備而言,做爲一個新時代的變革,它的發展前景是無比廣闊的,但因爲其初始設計思想太過超前,須要不少方面的聯合支持,所以實現其初衷很有些困難,並且硬件的發展勢必會成爲其發展的瓶頸,如何克服這個瓶頸是可攜帶設備的發展的最重要的挑戰。
固然以上是本人的一家之言,很有其片面性。如不贊同,聽聽就好。
可穿戴設備,顧名思義,就是能夠穿在身上的具備必定功能的產品,是便於攜帶的一種智能終端。近年來,智能手機迅速發展,功能花樣也愈來愈多,智能手機上能夠創新和突破的地方也愈來愈少,因而許多廠商開始關注可穿戴設備這一領域,蘋果推出了APPLE WATCH,谷歌推出了谷歌眼鏡,其餘的許多廠商也紛紛加入這一領域,出現了一系列的可穿戴設備產品。有的人甚至預言可穿戴設備未來的市場會像智能手機同樣紅火,更有甚者說會超越智能手機。那麼從最初的可穿戴設備誕生到如今,可穿戴設備都有些什麼發展,它未來的發展方向是什麼樣的,這一領域所面臨的問題與挑戰又有什麼,它的將來又是否一片光明呢?
咱們先來說一講這個領域的先驅者,谷歌公司的谷歌眼鏡。谷歌眼鏡是2012年被提出的項目,當時有人認爲它前途不可限量,可是到了2015年,這個項目卻被擱置了,就連谷歌本身的首席財務官也對它的將來表示不樂觀,谷歌也在短期不會推出谷歌眼鏡來投入市場的銷售當中。從谷歌眼鏡推出以來,與大部分人的接觸就很是少,其中一個很重要的緣由就是它太貴了,據網絡資料顯示,它的售價高達1500美圓,我想這也是無法普及到大衆人羣中的重要緣由。再加上谷歌眼鏡上並無一個獨特的功能,它能作到的,智能手機也能作到,隨着智能手機上APP的增多,功能也愈來愈多,既然智能手機能作到,又有多少人願意花1500美圓,能買好幾部智能手機的價錢去買一個「能夠像眼鏡同樣戴着的智能手機」呢?硬件技術的發展也許能下降成本,可是我認爲最主要的挑戰是,找到本身存在的獨特性,它的功能大多數和智能手機重疊,這也是現現在不少可穿戴設備的通病,有的甚至要搭載手機才能用,然而各式各樣的手機APP已經解決的許多不一樣的功能需求,價格不菲,功能卻仍是那樣,這也讓許多的人不由懷疑可穿戴設備的存在乎義,概念始終是概念,實用的東西才能在歷史的沖刷下留存下來。
最近的電視上一直在播放有諸如小天才電話手錶,讀書郎智能手錶等產品的廣告,這也是可佩戴設備,這些產品的面向用戶羣體是兒童,他們也許不是那麼須要智能手機,然而現現在,不少家長也會購置手機給本身孩子,許多孩子把它當作娛樂工具。這些手錶具備打電話,GPS定位的功能,給家長在孩子去了學校後關注本身孩子地理位置帶來了方便,然而這種產品仍是沒有擺脫「能夠像手錶同樣帶着的智能手機」的地位。可是它的價格確實獲得了下降,京東上面大概500多一個,它的功能也比較侷限,可是這也正好知足了用戶需求,不少家長只但願能有個和孩子聯繫的工具,以爲智能手機裏其餘的功能對小孩子來講不是那麼必要。對於兒童市場來講,並不須要不少複雜的功能,只須要便攜,能起到必定的做用就好了。可是對於面向的用戶是成年人的產品來講,新穎有趣的功能才能吸引更多的關注,這也是可穿戴設備所面臨的重要挑戰,走出智能手機的侷限,不只僅作一個「可佩戴的智能手機」。
智能手環做爲一種可穿戴設備,它雖然依賴搭載手機才能使用,可是它有不少新穎的功能,記錄人體的身體情況,走路的步數,消耗的卡路里,睡眠狀況等。雖然手機上也有記錄步數等相似的應用,可是佩戴在身上的智能手環能更好地記錄睡眠,心率等一系列數據,還會提醒人是否疲勞,功能新穎。可是可穿戴設備所面臨的挑戰也存在其中,好比我的的身體的數據屬於本身的我的隱私,舉個高中課本上的例子,不少年前,外國有人來中國找中國老百姓採購血液,研究中國人的基因,這其實也屬於人自身的隱私,應該注意不被泄露。再者,要準確記錄身體情況,設備必須緊貼身體,可是諸如智能手機這樣的設備都具備輻射,不少父母必定會提醒本身的孩子睡覺不要把手機放在離枕頭太近,會影響睡眠,對人身體很差,所以減小輻射,也是可穿戴設備面臨的挑戰,儘管據網絡資料上專家所言,智能手環的輻射很小,可是其餘具備相似智能手機這樣的智能終端的可穿戴設備輻射與它比起來就大得多了。
回到最初的話題,可穿戴設備,做爲可穿戴的設備,那麼便於攜帶,輕巧,更小的電池即是必不可少的。並且它是平常佩戴在身上的,也就要求它的外觀構造更加精巧,更好看。這些問題隨着硬件的發展應該可以解決,可是凡事不都是越小越好,好比智能手機的視頻播放功能,並非屏幕越小越好,合理的構造是必要的。生活中不少人沒有戴手錶,戴眼鏡的習慣,可是手機是現代社會必須的通信工具,不少智能手機走入人的生活中是先從用戶須要用手機開始的,然而可穿戴設備沒有這個得天獨厚的條件,如何吸引人關注它,使用它,是一個很重要的問題,可穿戴設備要靠本身獨特的外觀和新穎的功能區吸引那些沒有諸如戴手錶,戴眼鏡的習慣的用戶還須要不少的創新和努力。
綜合上述問題,咱們看到可穿戴設備是一個剛剛興起的產業,其將來發展趨勢會如何也並不明朗,它所面臨的挑戰還不少
1.硬件上知足更輕巧,便於攜帶又不能影響用戶體驗,外觀上要有吸引力,同時不能對身體輻射過大。
2.對我的隱私要具備必定的保護,要讓使用的人不用擔着本身隱私泄露的風險
3.軟件上有更多創新的應用,更多智能手機所不覆蓋的功能。用這些獨特的功能來吸引用戶,成爲一款獨特的高科技產品而不是僅僅是手錶眼鏡的升級版或者可佩戴的智能手機
其中的第4條是很是重要的,只有找到這樣的功能與用途才能找到它存在的意義,這是可穿戴設備面臨的最大挑戰。若是說硬件上的支持是可穿戴設備的軀殼,那麼我認爲一種或多種獨特的,走出智能手機侷限以內的功能纔是最須要的靈魂。若是僅僅是作到了智能手機都能作的事情,那麼人們必定會想,智能手機均可以作到,我還要它幹什麼。到目前爲止,我所瞭解到的知識中尚未一款走出智能手機的侷限的可穿戴設備,智能手機能通話,能上網,能當手表看時間,可以當MP3MP4播放視頻音頻,如今又有微信之類的東西,還能直接經過微信這種手機應用來直接支付本身購買的物品。也許不是可穿戴設備很差,多是如今的智能手機如日中天,硬件的發展是其次,軟件上來講各式各樣的APP豐富了智能手機,它們的功能所涵蓋的面太過於完美了。再加上手機在現代社會通信中的地位高這一得天獨厚的優點,可穿戴設備要走出智能手機的「陰影」,還須要更多的探索,須要更多的創新和實驗,這條路還很遠很遠,可是路老是走出來的,在有聲肥皂劇發明前,有人曾經認爲無聲電視劇就夠了,沒人須要聽那些聲音,因此將來永遠說不許,只有不斷地探索才能發展,也正是不斷地探索推進了人類文明的發展,或許未來的某一天,可穿戴設備可以走入咱們大衆的平常生活,成爲人類現代社會生活中不可替代的一部分。
在這個科技快速發展的時代,人們的平常生活中出現了許許多多之前從未見過的產品,它們做用於生活中的方方面面,提供幫助,知足人們特殊的需求。近幾年,可穿戴的設備頻頻出如今公衆的眼前,它做爲新鮮但不陌生的科技產品,已經悄悄地進入了咱們的生活,引領了一種新的科技時尚。
可穿戴設備即直接穿在身上,或者是整合到用戶的衣服或配件的便攜式設備。它與人們一般使用的設備相比,有能長時間攜帶,使用較爲簡單,外觀美觀時尚,能知足人們特殊需求的特色。可穿戴設備所提供的功能通常比較特殊,如檢測脈搏,測量步數等。可穿戴的設備是爲了爲人類服務,使生活更加便利而被髮明的。
1、可穿戴設備的發展
雖然可穿戴設備的風靡全球是在近幾年間,可是其思想和雛形在很早以前就已經出現。經查閱,最先上市的可穿戴設備在1975年正式發佈,它是一款有着計算器功能的手錶。還有更早的記錄,麻省理工學院的數學教授Edward Thorp在他第二版的賭博指南提到,他成功使用了本身製造的可攜帶計算機在輪盤賭當中做弊。甚至早在1762年John Harrison發明的懷錶也能算做是可穿戴設備。
在後來的時間裏,例如計算機揹包,數字助聽器,藍牙耳機等都逐漸被開發出來,並推出到市場。早期的可穿戴設備和如今的有很大差異,遠遠比不上如今的產品。早期的可穿戴設備的缺點總的來說就是對用戶不友好。例如計算機揹包的重量大,難以攜帶;計算器手錶性能不高,計算量有限,計數精度不高;數字助聽器的續航能力太差等。但隨着元器件,傳感技術,電池技術等科技的發展,有些問題已經在慢慢的改善。如今的可穿戴設備已經逐漸達到了使用方便,功能強大的地步。
隨着可穿戴設備的發展,它也逐漸受到人們的關注。自從蘋果手錶和谷歌眼鏡發售後,可穿戴設備市場增速很是強勁,受人關注的程度也猛然飆升。2014年,全球的可穿戴設備市場規模以24%的增加達到了484億美圓,出售的產品達到了2200萬臺。據估計,在將來可穿戴設備市場規模也將保持着高速的增加。
通過瀏覽調查,近幾年的可穿戴設備熱潮中,人們主要消費的產品有如下幾大類:
例如:Apple iWatch、小米智能手環、三星Galaxy Gear等。
例如:Google眼鏡、Oculus Rift等
三、鞋類
例如:Nike+智能運動鞋等
在這裏,咱們用Apple iWatch的例子來詳細看看,可穿戴設備到底在人們生活中起着什麼樣的做用,以及它的優勢及不足。
iWatch採用和手機相似的屏幕,有着和手機類似的處理界面,支持通話,回覆短信,查看天氣、新聞等信息,播放音樂等幾十個功能。能夠說,它就是一部縮小在手腕上的智能手機。它融合了手機和手錶的功能,既能像手機同樣打電話,聽音樂,提供強大的功能,又能像手錶同樣不佔體積,方便攜帶。可是在上市後不久,卻發現iWatch銷量遠不及預期,並且人們對它的評價也褒貶不一。緣由在哪呢?其實在iWatch光鮮亮麗的表面後,也有藏着它的缺點。首先,做爲一個功能強大的智能設備,耗電量天然很大,然而小巧的體積卻限制了它電量的上限,這就形成了iWatch電量不足,續航能力差的缺點,用戶一般要天天充一次電,很是麻煩。再者,iWatch提供的不少應用都須要有其餘設備的支持,如在智能手錶上所收集的信息每每都要發送到匹配的手機上進行處理,再得出結果,這使得用戶每每要付出大把金錢購買成套設備才能獲得完整的體驗。第三,如今針對iWatch所開發的應用遠不及智能手機這樣的設備,能夠說是浪費了它所提供的強大的性能。最後是它的高售價,直接致使大部分人對iWatch望而卻步。並且iWatch所收集的數據有可能會泄露我的隱私。這些缺點及不足等,使iWatch沒有達到預期的銷量。
說到可攜帶設備會泄露隱私,另外一個熱門的產品——Google眼鏡就不得不提,谷歌眼鏡的發佈會上,提到了谷歌眼鏡的強大之處,其中一點就是它擁有拍攝的功能。這彷佛聽起來很不錯,但試想若是在公共廁所裏碰見一個戴着Google眼鏡的人,恐怕跑都跑不及。這也是功能強大的可穿戴設備急需解決的問題。
隨着可穿戴設備的不斷髮展,愈來愈多的人看到了它在將來的重要性,好比,雖然如今的手機行業這個香餑餑很吃香,也有不少人作手機,好比小米的雷布斯,魅族等等新星,可是馬化騰就重申騰訊不作手機,高度關注可穿戴設備,這很好的說明了可穿戴設備在將來的可持續發展的前景。愈來愈多的公司開始涉足vr領域,在MWC2016世界移動通訊大會上,「virtual real」catch了大部分人們的眼球,可是現在還有一些問題存在,首先「virtual real」發展緩慢,人們也不能很快的接受這個新奇的設備,價格居高不下也是「virtual real」的一個大問題,但我相信隨着科技的發展,在將來vr設備必定會普及,成爲人們生活中不可或缺的一部分。
讓咱們來舉一個例子,如今你們都比較關注一個問題:可穿戴設備可否繼續「火」在咱們的生活中,甚至替代咱們目前離不開的手機?好比如今最火的可穿戴設備之一的Apple Watch,目前它的功能已經很強大了,好比能夠打電話,語音回短信,經過無線網鏈接汽車導航,查航班天氣等等,也能夠播放音樂。可是它打電話須要連上能夠匹配的i phone,可是若是它能夠本身插一張手機卡,並將更多的手機上的功能集合到watch上,在將來它會不會成爲手機的替代品?這是可能的。
在將來可穿戴設備是有很好的發展前景的,好比在人們最關心的健康方面,有能夠記錄你天天步數,心率,以及睡覺質量的可穿戴設備,對於想要減肥的人來講,有能夠定製天天鍛鍊計劃(走幾步路,消耗量多少卡路里)嚴格監控飲食的可穿戴設備。在女性市場中,外觀變得尤其重要,一些大的珠寶公司已經和生產可穿戴設備共同打造擁有時尚外觀的相關設備,英特爾公司就研發了一款叫MICA的智能手鐲,而且還配備了華麗的外形好比用蛇外皮和珠寶,這種風格也符和大部分女性消費者的要求。
我認爲,在將來可穿設備必定會及其廣泛,其中我最看好的產業就是當今最熱門的虛擬現實技術(virtual real),我相信虛擬現實技術是電影,遊戲等各類產業將來發展的大方向,做爲一個學生,我認爲若是真的出現了「virtual real games」 必定爲風靡全球,就像當今的英雄聯盟,dota,星際爭霸同樣。固然影視發麪它也是無與倫比的優點,相信用過簡單的vr眼鏡的人都知道什麼纔是真正的身臨其境,如今的3D電影什麼的跟它比起了都弱爆了,隨着「virtual real 」的發展,將來會慢慢替代當今火爆的電影院也不是沒有可能。
自從谷歌眼鏡出現以來,手錶,手帶,頭盔,鞋子等等一系列的產品出如今人們的視線中,隨着各種的可穿戴設備迅猛發展,咱們的生活也慢慢發生了一些變化。變得更加方便,更見智能,世界變的更加觸手可及。However,阿萊克斯·彭特蘭教授(可穿戴設備之父)看來,當今可穿戴設備的發展還遠遠達不到他理想的樣子,他認爲可穿戴設備應該在健康醫療,環境保護,甚至是探尋火星的生命發揮巨大的做用,而不只僅是現在在遊戲,影視甚至色情產業的發展。它應該發揮更大的做用。好比說在醫療領域。能夠發明一種直接貼在人身上的膏藥似的可穿戴設備,時刻監控人們的體穩,心跳速率,甚至是血糖。這樣一旦發現出現了不健康的數據,能夠記錄並提醒咱們就醫。同時避免了老是發病才就醫的惡性行爲。就醫時直接把數據給醫生檢查,詳細還會縮短就醫時間,這種設備對老年人尤其重要,他們每每會忽略了平時的一些不適應情況,致使不生病則已,一輩子病就是大病。可是,如今的科技還有必定的差距,好比測血糖就作不到。除了早發現早治療,可穿戴設備還能夠幫助醫肯定是哪一類病,好比同爲發燒可能有4萬多種狀況,可穿戴設備能幫醫生經過最近一段時間的病人生理變化,肯定是哪種病,並確症下藥,這樣也會給理療機構帶來很大的好處。
在將來,我覺的可穿戴設備必然會進入每個大街小巷,人類的思惟是無限的,它促使着咱們不斷創新,不斷改進,讓咱們的生活更加方便美好。可是我想說無論你怎麼發展,無論你設計出多麼厲害的軟件系統,一旦你嵌入到可穿戴設備裏,硬件就是你不可忽略的一個大問題,沒錯,我想說的就是可穿戴設備的續航問題,就像咱們當今的手機,5.5寸屏的手機電池很難達到四千毫安,百分之百的電一天也就用完了。經過優化程序的算法,你可讓APP運行的更流暢一些,經過圖形界面設計,你能夠作得更加吸引人,可是對於電池容量而言,這你目前很難邁過的一顆坎。好比在萬衆矚目的拉斯維加斯CES中新出的Moto 360運動手錶,黑科技通常內置了GPS,這是讓蘋果都羨慕d事情,然而更多的功能就意味着更多的能耗,儘管摩托羅拉已經用盡渾身力氣也仍是沒能改變續航能力不足的缺點,和apple watch 同樣都只能用一天。
說了這麼的多可穿戴設備在將來發展的方向以及可能遇到的問題是由於對它充滿了信心,可穿戴設備的發展是之不可擋的,但願它能想可穿戴設備之父,阿萊克斯·彭特蘭教授所說的那樣,在人們更須要的領域有所進步。挑戰也必然存在,但我相信這都不是事!
最近的幾十年,在中國的市場上,咱們如今能夠看到愈來愈多的可穿戴的移動設備,這些設備在必定程度上方便了大衆,讓咱們減小了出門時沒必要要的隨身攜帶物品。隨着科技的進步,這種可穿戴的設備的前景也更加明亮。先進的科技爲這一行業的發展必將會注入一股新的力量。
但是,每每就是在這個時候,就會面臨着難題,可穿戴設備須要往哪一個方向發展或者是針對什麼樣的消費人羣須要生產出特定需求的產品,又或者是該怎麼樣才能生產出適合社會需求的產品,怎麼去斷定社會人士的需求以及它的前景如何?我想,這些都是可穿戴設備所要面臨的挑戰,不過有挑戰也就是意味着有了機遇。機遇都是可遇不可求的,既然有了機遇,那走在這個行業前面的人就須要考慮一下這個可穿戴設備的發展前景和發展方向,總要有了目標纔可以一個心不動搖的努力。發展機遇帶給這個行業不只僅是好的前景,更重要的事我以爲須要有一羣敢想敢作的人,願意爲這個可穿戴設備的發展去付出心血,去花時間在這個上面。
可穿戴設備,咱們都知道必定程度上都須要考慮安全問題,畢竟這個東西是穿在身上的,沒有人會去買一個沒有安全保證的產品,並且一旦東西投入市場進行大規模的生產和投入人力物力去營銷以後,產品的安全問題必將是這個產品成或者敗的一個重要因素。沒有會爲一個有可能傷害本身身體的東西買單。因此不管是什麼樣的可穿戴設備,首先要作的就是考慮好產品的安全問題,以確保消費者購買了以後,不會出現因產品緣由傷害到使用者的問題。安全問題是個大問題,想要保證一點點瑕疵都沒有是不可能的,既然這樣,當一個團隊須要去研發或者去生產一個新類型的可穿戴設備時,就必需要投入大量的時間以及人力物力去最大程度的縮小化安全隱患,考慮好每個細節,每個點都要作的十分到位,這樣當產品投入到市場以後纔可以更好地被市場接受。
在我看來,安全當是一個產品的首要考慮因素。其次,產品的研發者便須要去考慮產品的適用性。也就是說這個產品問世之後,會不會在確保製做團隊自己利益的前提下,能給購買者帶去便利。又或者說會不會受到市場的歡迎。這自己就是一個特別大的挑戰。有許多東西不都是在進入市場一段時間以後,就被淘汰了,正是由於它們的前景很差,又或者是當初研發這個產品的團隊沒有對市場進行很是詳細的調查,以致於沒有定位好。因此致使了失敗。因此可穿戴設備在這方面必定要吸收教訓,否則即便有再好的機遇,也不會在市場中得以立足。
發展的前景和挑戰都是同時存在的,我以爲他們是相輔相成的。沒有了發展也就沒有了挑戰,沒有了挑戰,還何談發展。面臨的挑戰越多,說明這個行業就是越新穎的行業,這也就意味着發展的好的話,會有很大的市場。就發展市場而言,我以爲當是把科技方面的視爲重點,畢竟這是一個科技型社會,你們的需求也愈來愈離不開電子科技。若是真的能在這個方面尋找出一個好的idea,我想至少不會太落後於如今的社會發展潮流。因此在這個當下的社會,可穿戴設備的智能性很是受到消費者的關注,研發團隊所開發的產品的智能程度越高,能給人們帶去更多智能化的幫助,這個產品的前景市場就會越寬廣。不過,也可能就是由於如此,這種產品的數量到目前爲止,還不是太多,畢竟要克服許多的技術難關,還有產品的智能化是否確實人們在穿戴時,有所幫助的。
就據我我的目前所瞭解到的,可穿戴的設備已經在通信醫療這兩個方面有了不錯的成績,就醫療方面來講,許多的老年人的子女都會選擇用穿戴設備來幫助治療或者緩解一些病症,我以爲這個案例就是很是成功的,由於它很是準確的切入了市場,而且有目共睹這個產品的的確確是個好東西。固然這個算是比較成功的,不過360行,這一行業有了好的例子,我想在其餘方面只要願意用心去鑽研,去研究,總會有好的產品問世的。並且原本這一行業就是新興的,因此這個時候,只有有機會去作,並找準了點,成功的機率仍是很大的。
有了好的市場,也就是說挑戰會變大。由於是新興行業,全部的東西沒有經驗借鑑,只有靠剛開始的這一部分人,一點一點的去試驗,去總結,這期間必然會經歷好屢次的失敗,甚至會致使整個項目的破產,探索的過程老是很艱辛的,這一定會花費很大的心血,固然財力上的花費也是少不了的。可是有一點是確定的,就是若是一旦成功就是這個行業的領導者了。
可穿戴設備,這個名詞就如今而言,對於國人處於一個非常尷尬的階段,它並無被大衆所熟知,不過卻有愈來愈多的人開始使用它,這其中固然以年輕人居多。我相信,它的前景是很光明的,也有很大可能性之後會滲入到人們的平常生活中,就比如如今的手機。挑戰與機遇同在,有發展就會有進步。
「可穿戴設備」對咱們而言已經不是新鮮詞彙了,身邊愈來愈多的人也已經開始嘗試這種可直接穿在身上或佩戴到衣服裏的便攜式設備。在短短几十年的發展中,它已不只僅是字面上所展現的一種硬件設備,更是要經過軟件支持,數據交互,數據庫等高科技的捆綁與支持來實現強大的功能。它自己也並不是只是移動互聯網時代產生的衍生品,在好久之前這種思想便已萌生在上世紀70年代的賭場裏。通過平穩的發展後,現代社會裏可穿戴設備已經對咱們的生活和感知帶來了比較大的轉變。
關於它的發展史已經沒有回顧的必要,整體是隨着最新的科技前沿和智能手機的更迭在穩步發展。經過研討,咱們總結出了在現階段和將來幾年可穿戴設備可能的幾個特色和趨勢。【http://www.cnblogs.com/anf/p/5181315.html】
一:虛擬現實技術的更加成熟
虛擬現實技術的前景值得咱們展望,新聞裏Facebook以20多億美圓收購Oculus VR這家以虛擬現實技術見長的公司是有緣由的,一種能夠改革網絡現實,掀起科技風暴的技術對於大多數人生活的各個方面都有深遠影響,最明顯的是遊戲和娛樂業,企業,時尚和教育方面也有影響。虛擬現實其實已經不是新概念了,但它與可穿戴設備的結合卻給咱們帶來了許多有價值的方向,好比屏幕處理上的高性價比,高質量與較低廉的價格,以及在處理器等硬件上的低成本與高品質,這些發展都讓這種產品更加得平民化,生活化。
二:可穿戴設備不侷限於單一領域
在現價段,可穿戴設備大多侷限於單一的領域,如健康的監測,運動的監測等等,大多數人擁有的可穿戴設備仍集中於手環,智能手錶等,但在將來這些設備可能在更多領域裏會有所發展,好比咱們能夠預見,將來幾年後,谷歌眼鏡可能就會像太陽眼鏡同樣,變得更便宜,更普及,更時尚和更適合穿戴,這些設備會跳出他們單一的領域開始擴張與融合之路,以分享的方式開始走進主流市場,在主流的社交分享平臺好比Instagram、facebook,YouTube等上流行起來,這種青春,時尚,高科技感,分享的內涵同時也會側面再帶動可穿戴設備的發展。
三:科技與時尚的結合
更重要的是,科技公司正與時尚品牌增強合做,一塊兒推出嶄新有新引力的設備,效果也很是不錯。咱們能夠預計,將來可穿戴技術和時尚界,體育界等等將會有更緊密的交融與合做,來知足消費者們既能有助於健康,又可提高自身氣質的指望。或許會有重量級的時尚人士,國際公司來進軍這個領域,將「穿」的技術與審美時尚更多融入「可穿戴技術」中,來推動整個圈子的融合與發展。
可穿戴設備的發展整體能夠說是平穩,但咱們也能夠發現,可穿戴技術的使用還遠遠未融入人們的主流生活,遠遠沒法撼動如日中天的智能手機地位。有數據稱,其市場滲透率較低,僅爲16%。究其緣由,咱們總結出瞭如下幾點。
一:價格高昂與市場宣傳力度低
可穿戴設備的不平價讓許多人望而卻步,轉而選擇技術和價格都更爲成熟和平價的智能手機。而另外一方面,顯然廣告業也尚未接受這類新科技,咱們不多看到可穿戴設備的大肆宣傳和鋪天蓋地的廣告與贊助活動,讓它沒有體現出相似於智能手機或平板電腦每次推陳出新時的強勁增加。
針對這一問題,咱們能夠想象讓可穿戴設備經過藉助互聯網與物聯網發展的大趨勢,繼續擴大市場承認度,提升在平民生活中的普及率。能夠來開發更多的應用程序,一旦可穿戴裝備獲得了大規模普及,廣告商就會但願經過廣告來鏈接與擴張用戶,反過來這也將有利於可穿戴設備的銷售。
二:對已有設備如智能手機的依賴
如上面提到的,就當前既有的可穿戴設備來看,它們並無像其餘大多數技術同樣直接取代舊的科技產品,如當年的筆記本電腦取代PC、手機取代固話等,好像並無客戶願意用可穿戴設備來徹底替代智能手機,大多數可穿戴設備仍被看做是手機的「附屬品」,並無決定性的優點讓消費者們自願放棄舊的產品。
形成這個結果的緣由,咱們的一部分猜測是,由於模擬智能手機功能的元器件過大,根本沒法應用於可穿戴設備,這樣就使得大多數的可穿戴設備須要鏈接與固定到智能手機或平板電腦等智能電器上才能運行。這種對於其餘設備的依賴讓它的價值遭受了質疑,試想下,在這個方便既是美的快節奏時代裏,咱們爲何要另外再購買一個設備,而它的功能與智能手機並沒有大的不一樣?
針對這個問題,製造商須要設計出比較獨立,有本身特點功能的可穿戴設備來,從而讓消費者心甘情願的去買。
三:用戶體驗不佳
可穿戴設備在醫療,健身等上的功能確實吸引了許多用戶,可是一段時間過去,它的缺點也顯現了出來,好比當用戶發現他們的健康和運動目標未能達到的狀況之下,可能便會由於我的情緒和習慣問題而放棄使用。
另外一個問題出自於可穿戴設備的單一性,咱們能夠發現,絕大多數設備都只能是戴在手腕上,可是風格和樣子卻不夠好看,沒法勾起你們想要佩戴的願望。又如谷歌眼鏡,好比公衆場合你們都想佩戴的是一款時尚好看不那麼顯眼的眼鏡。另外我認爲例如谷歌眼鏡這類可穿戴設備在某些狀況下會侵犯別人的隱私,好比用戶能夠在未經容許的狀況下隨意拍攝路人。總之可穿戴設備用戶體驗不佳的問題也導致了其社會接受度不那麼高。
四:自身硬件挑戰如電池續航力
電池和續航能力是可穿戴技術面臨的另外一個大的挑戰。電池續航力一直是便攜式技術面臨的一個難題。因爲可穿戴設備追求輕巧、美觀,大多數傳統電池解決方案並不適用。智能手錶在這個問題上表現尤其明顯,大多數智能手錶必須天天充電。
這個問題隨着消費者的指望值提高會變得更加難以克服。早期的智能手錶可提供的功能不外乎短信提醒及音量控制,然而如今,消費者則指望其設備可以如手機般可執行多個應用程序,並可鏈接網絡。最大的一個難題是,消費者老是指望擁有的可穿戴設備可以擁有最完美的技術,好比高清的畫質,然而要達到這種效果,便幾乎要消耗掉大部分電池電量。
針對電池續航能力問題,其實大多數智能手機也存在着這個問題,它的解決或許須要多個行業,整個社會的關注和努力。
總之,可穿戴設備的發展既有機遇,更多挑戰,總的來講現階段的可穿戴設備並未吸引到我,期待將來五年內能夠看到它新穎的功能和有說服力的優勢。