該插件vue-dragrid功能相似vue-gridlayout,預覽效果點擊這裏。下面會一個個commit來進行詳細講解。javascript
git reset --hard commit
命令可使當前head指向某個commit。點擊複製按鈕來複制整個commit id。而後在項目根路徑下運行git reset
。用瀏覽器打開index.html來預覽效果,該插件的html主要結果以下:css
<!-- 節點容器 -->
<div class="dragrid">
<!-- 可拖拽的節點,使用translate控制位移 -->
<div class="dragrid-item" style="transform: translate(0px, 0px)">
<!-- 經過slot能夠插入動態內容 -->
<div class="dragrid-item-content">
</div>
<!-- 拖拽句柄 -->
<div class="dragrid-drag-bar"></div>
<!-- 縮放句柄 -->
<div class="dragrid-resize-bar"></div>
</div>
</div>
複製代碼
先切換commit,安裝須要的包,運行以下命令:html
git reset --hard 83842ea107e7d819761f25bf06bfc545102b2944
npm install
<!-- 啓動,端口爲7777,在package.json中能夠修改 -->
npm start
複製代碼
這一步一個是搭建環境,這個直接看webpack.config.js配置文件就能夠了。vue
另外一個就是節點的排版(layout),主要思路是把節點容器當作一個網格,每一個節點就能夠經過橫座標(x)和縱座標(y)來控制節點的位置,左上角座標爲(0, 0);經過寬(w)和高(h)來控制節點大小;每一個節點還必須有一個惟一的id。這樣節點node的數據結構就爲:java
{
id: "uuid",
x: 0,
y: 0,
w: 6,
h: 8
}
複製代碼
其中w和h的值爲所佔網格的格數,例如容器是24格,且寬度爲960px,每格寬度就爲40px,則上面節點渲染爲240px * 320px, 且在容器左上角。node
來看一下dragrid.vue與之對應的邏輯:webpack
computed: {
cfg() {
let cfg = Object.assign({}, config);
cfg.cellW = Math.floor(this.containerWidth / cfg.col);
cfg.cellH = cfg.cellW; // 1:1
return cfg;
}
},
methods: {
getStyle(node) {
return {
width: node.w * this.cfg.cellW + 'px',
height: node.h * this.cfg.cellH + 'px',
transform: "translate("+ node.x * this.cfg.cellW +"px, "+ node.y * this.cfg.cellH +"px)"
};
}
}
複製代碼
其中cellW、cellH爲每一個格子的寬和高,這樣計算節點的寬和高及位移就很容易了。git
執行流程大體以下:github
鼠標在拖拽句柄上按下,onMouseDown
方法觸發,在eventHandler中存儲一些值以後,鼠標移動則觸發onMouseMove
方法,第一次進入時eventHandler.drag
爲false,其中isDrag方法會根據位移來判斷是不是拖拽行爲(橫向或縱向移動5像素),若是是拖拽行爲,則將drag屬性設置爲true,同時執行dragdrop.dragStart
方法(一次拖拽行爲只會執行一次),以後鼠標繼續移動,則就開始執行dragdrop.drag
方法了。最後鼠標鬆開後,會執行onMouseUp
方法,將一些狀態重置回初始狀態,同時執行dragdrop.dragEnd
方法。web
拖拽節點的邏輯都封裝在dragdrop.js這個文件裏,主要方法爲dragStart
、drag
、dragEnd
。
在一次拖拽行爲中,該方法只執行一次,所以適合作一些初始化工做,此時代碼以下:
dragStart(el, offsetX, offsetY) {
// 要拖拽的節點
const dragNode = utils.searchUp(el, 'dragrid-item');
// 容器
const dragContainer = utils.searchUp(el, 'dragrid');
// 拖拽實例
const instance = cache.get(dragContainer.getAttribute('name'));
// 拖拽節點
const dragdrop = dragContainer.querySelector('.dragrid-dragdrop');
// 拖拽節點id
const dragNodeId = dragNode.getAttribute('dg-id');
// 設置拖拽節點
dragdrop.setAttribute('style', dragNode.getAttribute('style'));
dragdrop.innerHTML = dragNode.innerHTML;
instance.current = dragNodeId;
const offset = utils.getOffset(el, dragNode, {offsetX, offsetY});
// 容器偏移
const containerOffset = dragContainer.getBoundingClientRect();
// 緩存數據
this.offsetX = offset.offsetX;
this.offsetY = offset.offsetY;
this.dragrid = instance;
this.dragElement = dragdrop;
this.dragContainer = dragContainer;
this.containerOffset = containerOffset;
}
複製代碼
instance.current = dragNodeId;
設置以後,dragdrop節點及placeholder節點的樣式就應用了。發生拖拽行爲以後,鼠標move都會執行該方法,經過不斷更新拖拽節點的樣式來是節點發生移動效果。
drag(event) {
const pageX = event.pageX, pageY = event.pageY;
const x = pageX - this.containerOffset.left - this.offsetX,
y = pageY - this.containerOffset.top - this.offsetY;
this.dragElement.style.cssText += ';transform:translate('+ x +'px, '+ y +'px)';
}
複製代碼
主要是計算節點相對於容器的偏移:鼠標距離頁面距離-容器偏移-鼠標距離拽節點距離就爲節點距離容器的距離。
主要是重置狀態。邏輯比較簡單,就再也不細說了。
到這裏已經單個節點已經能夠跟隨鼠標進行移動了。
本節是要講佔位節點(placeholder陰影部分)跟隨拖拽節點一塊兒移動。主要思路是:
drag方法中增長的代碼以下:
// 座標轉換
const nodeX = Math.round(x / opt.cellW);
const nodeY = Math.round(y / opt.cellH);
let currentNode = this.dragrid.currentNode;
// 發生移動
if(currentNode.x !== nodeX || currentNode.y !== nodeY) {
currentNode.x = nodeX;
currentNode.y = nodeY;
}
複製代碼
本節核心點有兩個:
getArea(nodes) {
let area = [];
nodes.forEach(n => {
for(let row = n.y; row < n.y + n.h; row++){
let rowArr = area[row];
if(rowArr === undefined){
area[row] = new Array();
}
for(let col = n.x; col < n.x + n.w; col++){
area[row][col] = n.id;
}
}
});
return area;
}
複製代碼
按需能夠動態擴展該二維數據,若是某行沒有任何節點佔位,則實際存儲的是一個undefined值。不然存儲的是節點的id值。
dragird.vue中watch了nodes,發生變化後會調用layout方法,代碼以下:
/** * 從新佈局 * 只要有一個節點發生變化,就要從新進行排版佈局 */
layout() {
this.nodes.forEach(n => {
const y = this.moveup(n);
if(y < n.y){
n.y = y;
}
});
},
// 向上查找節點能夠冒泡到的位置
moveup(node) {
let area = this.area;
for(let row = node.y - 1; row > 0; row--){
// 若是一整行都爲空,則直接繼續往上找
if(area[row] === undefined) continue;
for(let col = node.x; col < node.x + node.w; col++){
// 改行若是有內容,則直接返回下一行
if(area[row][col] !== undefined){
return row + 1;
}
}
}
return 0;
}
複製代碼
佈局方法layout中遍歷全部節點,moveup方法返回該節點縱向能夠上升到的位置座標,若是比實際座標小,則進行上移。moveup方法默認從上一行開始找,直到發現二維數組中存放了值(改行已經有元素了),則返回此時行數加1。
到這裏,拖拽節點移動時,佔位節點會盡量地上移,若是隻有一個節點,那麼佔位節點一直在最上面移動。
拖拽節點移動時,與拖拽節點發生碰撞的節點及其下發的節點,都先下移必定距離,這樣拖拽節點就能夠移到相應位置,最後節點都會發生上一節所說的上移。
請看dragrid.vue中的overlap方法:
overlap(node) {
// 下移節點
this.nodes.forEach(n => {
if(node !== n && n.y + n.h > node.y) {
n.y += node.h;
}
});
}
複製代碼
n.y + n.h > node.y
表示能夠與拖拽節點發生碰撞,以及在拖拽節點下方的節點。
在dragdrop.drag中會調用該方法。
注意目前該方法會有問題,沒有考慮到若是碰撞節點比較高,則n.y += node.h
並無將該節點下沉到拖拽節點下方,從而拖拽節點會疊加上去。後面會介紹解決方法。
上面的思路都理解以後,縮放其實也是同樣的,主要仍是要進行座標轉換,座標發生變化後,就會調用overlap方法。
resize(event) {
const opt = this.dragrid.cfg;
// 以前
const x1 = this.currentNode.x * opt.cellW + this.offsetX,
y1 = this.currentNode.y * opt.cellH + this.offsetY;
// 以後
const x2 = event.pageX - this.containerOffset.left,
y2 = event.pageY - this.containerOffset.top;
// 偏移
const dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
// 新的節點寬和高
const w = this.currentNode.w * opt.cellW + dx,
h = this.currentNode.h * opt.cellH + dy;
// 樣式設置
this.dragElement.style.cssText += ';width:' + w + 'px;height:' + h + 'px;';
// 座標轉換
const nodeW = Math.round(w / opt.cellW);
const nodeH = Math.round(h / opt.cellH);
let currentNode = this.dragrid.currentNode;
// 發生移動
if(currentNode.w !== nodeW || currentNode.h !== nodeH) {
currentNode.w = nodeW;
currentNode.h = nodeH;
this.dragrid.overlap(currentNode);
}
}
複製代碼
根據鼠標距拖拽容器的距離的偏移,來修改節點的大小(寬和高),其中x1爲鼠標點擊後距離容器的距離,x2爲移動一段距離以後距離容器的距離,那麼差值dx就爲鼠標移動的距離,dy同理。
到這裏,插件的核心邏輯基本上已經完成了。
overlap修改成:
overlap(node) {
let offsetUpY = 0;
// 碰撞檢測,查找一塊兒碰撞節點裏面,位置最靠上的那個
this.nodes.forEach(n => {
if(node !== n && this.checkHit(node, n)){
const value = node.y - n.y;
offsetUpY = value > offsetUpY ? value : offsetUpY;
}
});
// 下移節點
this.nodes.forEach(n => {
if(node !== n && n.y + n.h > node.y) {
n.y += (node.h + offsetUpY);
}
});
}
複製代碼
offsetUpY 最終存放的是與拖拽節點發生碰撞的全部節點中,位置最靠上的節點與拖拽節點之間的距離。而後再下移過程當中會加上該offsetUpY值,確保全部節點下移到拖拽節點下方。
這個插件的核心邏輯就說到這裏了,讀者能夠本身解決以下一些問題: