基於WebRTC、Kurento的一種低延遲架構實現

前言 在音視頻領域,低延遲交互一直是一個非常重要的需求。 而直播大多基於RTMP協議,其存在1到3秒左右的延遲,基本無法勝任低延遲交互的需求;另外在遊戲領域、語音聊天、教育領域,低延遲也是一個非常重要的議題。 下面以直播的連麥架構的設計來簡單介紹下整個架構設計的演進流程。 一、最樸素的連麥架構(基於RTMP) 架構設計 基於RTMP的連麥設計 架構解析 連麥端A/B存在多平臺特性,例如Androi
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