iPhone 中的線程應用並非無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主線程的堆棧大小是1M,第二個線程開始都是512KB。而且該值不能經過編譯器開關或線程API函數來更改。java
只有主線程有直接修改UI的能力。安全
1、 NSOperation和NSOperationQueueapp
一、一個繼承自 NSOperation的操做類,該類的實現中必須有 - (void)main方法的。iphone
二、使用NSOperation的最簡單方法就是將其放入NSOperationQueue中。ide
一旦一個操做被加入隊列,該隊列就會啓動並開始處理它(即調用該操做類的main方法)。一旦該操做完成隊列就會釋放它。函數
self.queue = [[NSOperationQueue alloc] init];atom
ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperation alloc] initWithData:filePath delegate:self];spa
[queue addOperation:parser];線程
[parser release];code
[queue release];
三、能夠給操做隊列設置最多同事運行的操做數: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
2、NSThread<轉>
1、線程建立與啓動
線程建立主要有二種方式:
- (id)init; // designated initializer - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
固然,還有一種比較特殊,就是使用所謂的convenient method,這個方法能夠直接生成一個線程並啓動它,並且無需爲線程的清理負責。這個方法的接口是:
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
前兩種方法建立後,須要手機啓動,啓動的方法是:
- (void)start;
2、線程的同步與鎖
要說明線程的同步與鎖,最好的例子可能就是多個窗口同時售票的售票系統了。咱們知道在java中,使用synchronized來同步,而iphone雖然沒有提供相似java下的synchronized關鍵字,但提供了NSCondition對象接口。查看NSCondition的接口說明能夠看出,NSCondition是iphone下的鎖對象,因此咱們可使用NSCondition實現iphone中的線程安全。這是來源於網上的一個例子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件
// SellTicketsAppDelegate.h import <UIKit/UIKit.h> @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> { int tickets; int count; NSThread* ticketsThreadone; NSThread* ticketsThreadtwo; NSCondition* ticketsCondition; UIWindow *window; } @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window; @end
SellTicketsAppDelegate.m 文件
// SellTicketsAppDelegate.m import "SellTicketsAppDelegate.h" @implementation SellTicketsAppDelegate @synthesize window; - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { tickets = 100; count = 0; // 鎖對象 ticketCondition = [[NSCondition alloc] init]; ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"]; [ticketsThreadone start]; ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"]; [ticketsThreadtwo start]; //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; // Override point for customization after application launch [window makeKeyAndVisible]; } - (void)run{ while (TRUE) { // 上鎖 [ticketsCondition lock]; if(tickets > 0){ [NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; count = 100 - tickets; NSLog(@"當前票數是:%d,售出:%d,線程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]); tickets--; }else{ break; } [ticketsCondition unlock]; } } - (void)dealloc { [ticketsThreadone release]; [ticketsThreadtwo release]; [ticketsCondition release]; [window release]; [super dealloc]; } @end
3、線程的交互
線程在運行過程當中,可能須要與其它線程進行通訊,如在主線程中修改界面等等,可使用以下接口:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
因爲在本過程當中,可能須要釋放一些資源,則須要使用NSAutoreleasePool來進行管理,如:
- (void)startTheBackgroundJob { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // to do something in your thread job ... [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO]; [pool release]; }
若是你什麼都不考慮,在線程函數內調用 autorelease 、那麼會出現下面的錯誤:NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….
4、關於線程池,你們能夠查看NSOperation的相關資料。
原帖: http://www.voland.com.cn/iphone-in-the-multi-threaded-programming