C11新增方法 emplace (Construct and insert element)和emplace_back(Construct and insert element at the end)ios
emplace_back能經過參數構造對象,不須要拷貝或者移動內存,相比pusk_back能更好的避免內存的拷貝和移動,使容器插入元素性能獲得進一步提高。全部的標準庫容器(array除外,由於它的長度不可改變,不能插入元素)都增長了相似的方法:emplace、emplace_hint、emplace_front、emplace_after、emplace_back等。數組
map函數
// map::emplace_hint #include <iostream> #include <map> int main () { std::map<char,int> mymap; auto it = mymap.end(); it = mymap.emplace_hint(it,'b',10); //returns an iterator to the newly inserted element. mymap.emplace_hint(it,'a',12); mymap.emplace_hint(mymap.end(),'c',14); std::cout << " [" << it->first << ':' << it->second << ']'; std::cout << "mymap contains:"; for (auto& x: mymap) std::cout << " [" << x.first << ':' << x.second << ']'; std::cout << '\n'; return 0; } //輸出[b:10]mymap contains: [a:12] [b:10] [c:14]
1.vector的內存增加性能
vector其中一個特色:內存空間只會增加,不會減少,援引C++ Primer:爲了支持快速的隨機訪問,vector容器的元素以連續方式存放,每個元素都緊挨着前一個元素存儲。設想一下,當vector添加一個元素時,爲了知足連續存放這個特性,都須要從新分配空間、拷貝元素、撤銷舊空間,這樣性能難以接受。所以STL實現者在對vector進行內存分配時,其實際分配的容量要比當前所需的空間多一些。就是說,vector容器預留了一些額外的存儲區,用於存放新添加的元素,這樣就沒必要爲每一個新元素從新分配整個容器的內存空間。spa
在調用push_back時,每次執行push_back操做,至關於底層的數組實現要從新分配大小;這種實現體現到vector實現就是每當push_back一個元素,都要從新分配一個大一個元素的存儲,而後將原來的元素拷貝到新的存儲,以後在拷貝push_back的元素,最後要析構原有的vector並釋放原有的內存。指針
2.vector的內存釋放code
因爲vector的內存佔用空間只增不減,好比你首先分配了10,000個字節,而後erase掉後面9,999個,留下一個有效元素,可是內存佔用仍爲10,000個。全部內存空間是在vector析構時候才能被系統回收。empty()用來檢測容器是否爲空的,clear()能夠清空全部元素。可是即便clear(),vector所佔用的內存空間依然如故,沒法保證內存的回收。對象
若是須要空間動態縮小,能夠考慮使用deque。若是vector,能夠用swap()來幫助你釋放內存。具體方法以下:內存
vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ())
標準模板:element
template < class T > void ClearVector( vector< T >& vt ) { vector< T > vtTemp; veTemp.swap( vt ); }
swap()是交換函數,使vector離開其自身的做用域,從而強制釋放vector所佔的內存空間,總而言之,釋放vector內存最簡單的方法是vector<Point>().swap(pointVec)。當時若是pointVec是一個類的成員,不能把vector<Point>().swap(pointVec)寫進類的析構函數中,不然會致使double free or corruption (fasttop)的錯誤,緣由多是重複釋放內存。(前面的pointVec.swap(vector<Point> ())用G++編譯沒有經過)
3.其餘狀況釋放內存
若是vector中存放的是指針,那麼當vector銷燬時,這些指針指向的對象不會被銷燬,那麼內存就不會被釋放。以下面這種狀況,vector中的元素時由new操做動態申請出來的對象指針:
#include <vector> using namespace std; vector<void *> v;
每次new以後調用v.push_back()該指針,在程序退出或者根據須要,用如下代碼進行內存的釋放:
for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++) if (NULL != *it) { delete *it; *it = NULL; } v.clear();