在 LeetCode 中有這麼一道簡單的數組算法題:javascript
// 給定一個整數數組 nums 和一個目標值 target, // 請你在該數組中找出和爲目標值的那兩個整數,並返回他們的數組下標。 // 你能夠假設每種輸入只會對應一個答案。 // 可是,你不能重複利用這個數組中一樣的元素。 // 示例: // 給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9; // 由於 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9, // 因此返回 [0, 1]。
對於上述的面試題,對於咱們前端開發,不一樣的解法,有着不一樣的技術水準。前端
那麼到底有幾種經常使用解法?實踐並彙總瞭如下幾種方法:java
// 兩層循環判斷,找出當前元素cur與target-cur的,知足放入result結果中 function twoSum(nums, target) { for (let i = 0; i < nums.length; i++) { const cur = nums[i]; for (let j = 0; j < nums.length; j++) { const others = nums[j]; // 由於是不能夠重複利用一樣的元素,因此i!==j; if (others == target - cur && i !== j) { // 由於是咱們只找出一個結果,因此咱們找到後,直接返回結果 return [i, j]; } } } // 若是未找到,返回[] return []; } // 測試結果 let result = twoSum([2, 7, 11, 15], 9); console.log(result); // [0,1] 2,7 知足結果,因此返回其下標[0,1]
時間複雜度:O(n^2),可能看似感受還不錯,可是執行時間長,內存佔用也不小,當 nums 數組足夠大時,它的性能瓶頸就會體現出來。面試
leetCood 測試結果:算法
// 單循環判斷,找出當前元素cur,與target-cur是否相等,知足放入result結果中 function twoSum(nums, target) { for (let i = 0; i < nums.length; i++) { let cur = nums[i], others = target - cur, // 指望目標值 others_index = nums.indexOf(others); // 判斷指望目標值是否在nums中,由於不能是它自己,要校驗兩個下標不能相等 if (others_index > -1 && i !== others_index) { // 由於是咱們只找出一個結果,因此咱們找到後,直接返回結果 return [i, others_index]; } } // 若是未找到,返回[] return []; } // 測試結果 let result = twoSum([2, 7, 11, 15], 9); console.log(result); // [0,1] 2,7 知足結果,因此返回其下標[0,1]
時間複雜度:O(n^2),由於 indexOf()方法的時間複雜度爲 O(n),因此和上述暴力破解只是寫法上區別了。執行時間,內存佔用依然存在可優化的空間。數組
leetCood 測試結果:微信
使用 obj,邊存邊比較目標差值是否在 obj 中。若是存在,直接返回下標,不存在繼續邊存邊比,直到結束循環;數據結構
function twoSum(nums, target) { let obj = {}; for (let i = 0; i < nums.length; i++) { if (obj[target - nums[i]] >= 0) { return [obj[target - nums[i]], i]; } obj[nums[i]] = i; } return []; } // 測試結果 let result = twoSum([2, 7, 11, 15], 9); console.log(result); // [0,1] 2,7 知足結果,因此返回其下標[0,1]
時間複雜度:O(n),因爲對象鍵值對 key-value 的優越性,對於做爲查找類的算法頗有優點。時間複雜度降爲原有的一倍,性能會好一些。函數
leetCood 測試結果(較上優化了 90ms 左右):性能
上述咱們使用了一個對象做爲查找的依據,一樣的咱們能夠根據 map 替換,來破解。
function twoSum(nums, target) { let map = new Map(); // 遍歷nums 放入 map中 for (let i = 0; i < nums.length; i++) { let value = nums[i]; map.set(value, i); } for (let j = 0; j < nums.length - 1; j++) { if (map.has(target - nums[j]) && map.get(target - nums[j]) != j) { return [j, map.get(target - nums[j])]; } } // 不符合,返回空數組 return []; } // 測試結果 let result = twoSum([2, 7, 11, 15], 9); console.log(result); // [0,1] 2,7 知足結果,因此返回其下標[0,1]
時間複雜度:O(2n),第一次循環時間度 n,第二次爲 n*1,故爲 O(2n), 因爲 map 的特殊數據結構,故做爲查找類的算法,相比 obj 具備絕對優點。
leetCood 測試結果(較上再次優化了 近 30ms):
咱們對於上面單循環 obj 作下改造,利用尾遞歸的方式破解:
var twoSum = function(nums, target, i = 0, objs = {}) { const obj = objs; //存在指望數字; // 判斷obj中是否 if (obj[target - nums[i]] >= 0) { // 存在直接返回兩值的下標; return [obj[target - nums[i]], i]; } else { // 不存在,存入obj obj[nums[i]] = i; // 遞歸繼續查找 if (i < nums.length - 1) { // i 自增 i++; return twoSum(nums, target, i, obj); } else { // 遞歸結束,未查詢到結果 return []; } } };
時間複雜度:O(n),假設咱們查找到,則遞歸的次數應該是最多的爲 n,因此時間複雜度 O(n);
遞歸相比於 for 循環是一種更近層次的查找,在樹結構數據、多維數組中咱們經常使用遞歸思想來處理數據。
leetCood 測試結果(結果爲 52ms),屢次執行測試大都在 60ms 上下,說明了遞歸思想的優點:
咱們同時對單循環 map 的也是用遞歸,看看會發生什麼結果?
var twoSum = function(nums, target, i = 0, maps = new Map()) { const map = maps; // 判斷obj中是否 if (map.has(target - nums[i])) { // 存在直接返回兩值的下標; return [map.has(target - nums[i]), i]; } else { // 不存在,存入obj map.set([nums[i]], i); // 遞歸繼續查找 if (i < nums.length - 1) { // i 自增 i++; return twoSum(nums, target, i, map); } else { // 遞歸結束,未查詢到結果 return []; } } };
時間複雜度:O(n),假設咱們查找到,則遞歸的次數爲 n,因此時間複雜度也爲 O(n);
leetCood 測試結果(最快結果爲 44ms),屢次執行測試大都在 60ms 上下,與上一個性能類似:
固然,測試結果只是一個參考可能不太準確,不過經過屢次測試也是能夠看出他們之間的差距的。
以上咱們使用了暴力破解、單循環 obj、單循環 map、obj 尾遞歸、map 尾遞歸作了對比。
通常對於數組的算法,幾乎均可以使用上次思路來解決,固然咱們要知道衡量算法指標時間複雜度 O()、空間複雜度 S()。
空間複雜度:算法的空間複雜度經過計算算法所需的存儲空間實現,算法的空間複雜度的計算公式記做:S(n)=O(f(n)),其中,n 爲問題的規模,f(n)爲語句關於 n 所佔存儲空間的函數。
一般,咱們都是用「時間複雜度」來指運行時間的需求,是用「空間複雜度」指空間需求。
當直接要讓咱們求「複雜度」時,一般指的是時間複雜度。不過,在必定程度上咱們也要考慮算法所需存儲空間。
在面試中與實際工做中,簡單數組算法的幾點經驗之談:
數組去重:使用單循環,結合 obj 或 map 作中間輔助判斷;
數組扁平化:使用遞歸;
樹結構的查找與處理:單循環使用 obj/map 作中間輔助判斷,同時結合遞歸思想;
數組的特定重組:除了上述思想外,可能要結合數組經常使用方法:indexOf(),map(),forEach()或數組高階函數 filter(),reduce(),sort(),every(),some()等。本文只是拋出一個算法的思路,再也不作長篇大論的演示。
// 遞歸思路 // 最簡遞歸:for循環形式 function recursive_simple(array) { for (let i = 0; i < array.length; i++) { const item = array[i]; // 進入遞歸ifEntry:遞歸條件,subArray:遞歸參數 if (ifEntry) { // do something recursive_simple(subArray); } else { // 跳出遞歸 // do something } } } // 尾遞歸 function recursive_tail(array, i = array.length - 1, others) { const other = others; //do something // 進入遞歸,others:其餘參數,能夠obj、map等一些中間臨時變量 if (i > 0) { // do something console.log(i, array[i]); i--; // 遞歸調用 return recursive_tail(array, i, others); } }
indexOf():檢測 searchString 在 string、array 是否存在,不過期間複雜度 O(n);
map:數組的遍歷,返回新的數組,須要手動 return 當前 item;對於數組中對象的 key-value 改寫比較適合,時間複雜度 O(n);
forEach:改寫當前數組,不須要 return,對於直接改寫某個數組比較合適;
filter:過濾函數,對於過濾數組中符合某個條件的子項比較合適;
reduce:接收一個函數做爲累加器(accumulator),返回具體數值,對於須要對數組某些子項操做的比較合適,好比求和,斐波那契數列等的處理,
reduce(function(total, currentValue, currentIndex, arr), initialValue);
sort:適合數組中,複雜比較關係的,通常用於排序用途;
every:數組迭代方法,對數組中每一項運行給定函數,若是該函數對每一項返回 true,則返回 true;
some:數組迭代方法,對數組中每一項運行給定函數,若是該函數對任一項返回 true,則返回 true,與 every 有區別,如其名:every:每一項,some:任一項;
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