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、腳本
,同源的意思就是兩個URL的域名、協議、端口要徹底相同。判斷數組和對象分別都有好幾種方法,其中用prototype.toString.call()
兼容性最好。css
function isObjArr(variable){ if (Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]") { console.log('value是數組'); }else if(Object.prototype.toString.call(value)==='[object Object]'){//這個方法兼容性好一點 console.log('value是對象'); }else{ console.log('value不是數組也不是對象') } }
ps:千萬不能使用typeof來判斷對象和數組,由於這兩種類型都會返回"object"。html
這個問題仍是挺常常被問到的,有一些會直接問定時器的機制,有一些是經過筆試題的方式問執行順序而後問我爲何是這樣。node
長話短說,咱們須要記住的是:由於js是單線程的,瀏覽器遇到setTimeout
或者setInterval
會先執行完當前的代碼塊,在此以前會把定時器推入瀏覽器的待執行事件隊列裏面,等到瀏覽器執行完當前代碼以後會看一下事件隊列裏面有沒有任務,有的話才執行定時器的代碼。 因此即便把定時器的時間設置爲0仍是會先執行當前的一些代碼。css3
上面是我寫的一個栗子,若是還不清楚的話,你們能夠找一篇關於定時器機制的詳解文章來看看。nginx
這個問題被問了一次,當時我只記得,alt屬性是用於img標籤的,當圖片失效的時候會出現alt屬性裏面的內容,title用來標記頁面的title,當時面試官問我還有沒有其餘的區別。我。。。es6
而後我就找了一篇文章來看,漲了點姿式:面試
1.<img src="#" alt="alt信息" /> //1.當圖片不輸出信息的時候,會顯示alt信息 鼠標放上去沒有信息,當圖片正常讀取,不會出現alt信息 2.<img src="#" alt="alt信息" title="title信息" /> // 2.當圖片不輸出信息的時候,會顯示alt信息 鼠標放上去會出現title信息 //當圖片正常輸出的時候,不會出現alt信息,鼠標放上去會出現title信息
另外還有一些關於title屬性的知識:json
title屬性能夠用在除了base,basefont,head,html,meta,param,script和title以外的全部標籤 title屬性的功能是提示。額外的說明信息和非本質的信息請使用title屬性。title屬性值能夠比alt屬性值設置的更長 title屬性有一個很好的用途,即爲連接添加描述性文字,特別是當鏈接自己並非十分清楚的表達了連接的目的。
這個問題主要會出如今筆試題上面,好比:後端
<div style="width:100px;height="100px;border:10px;padding:10px;"></div>
這個盒子在w3c標準盒子模型和IE的怪異盒子模型下面它的寬度分別是多少?跨域
標準盒子模型:總寬度=content100px+border 10px*2+padding 10px*2 //140px 怪異盒子模型: 總寬度=content60px+ border 10px*2+padding 10px*2 //100px
ps:
box-sizing: content-box || border-box;//css3 box-sizing設置爲border-box將使用怪異盒子模型 當怪異盒子的寬度小於border+padding的寬度的時候,content width將變爲0,盒子的寬度會被border和padding的總寬度撐開
ES5的繼承時經過prototype或構造函數機制來實現。ES5的繼承實質上是先建立子類的實例對象,而後再將父類的方法添加到this上(Parent.apply(this))。
ES6的繼承機制徹底不一樣,實質上是先建立父類的實例對象this(因此必須先調用父類的super()方法),而後再用子類的構造函數修改this。
具體的:ES6經過class關鍵字定義類,裏面有構造方法,類之間經過extends關鍵字實現繼承。子類必須在constructor方法中調用super方法,不然新建實例報錯。由於子類沒有本身的this對象,而是繼承了父類的this對象,而後對其進行加工。若是不調用super方法,子類得不到this對象。
ps:super關鍵字指代父類的實例,即父類的this對象。在子類構造函數中,調用super後,纔可以使用this關鍵字,不然報錯。
這裏能夠分爲邊框、背景,漸變,陰影、2D轉換 3D轉換等之類的來講。 好比:邊框(border-radius、border-shadow、border-image)之類的 。
具體的能夠參見菜鳥教程:連接。相似的鏡像問題還有HTML5的新增屬性,能夠本身谷歌一下。
1xx:1開頭的是信息狀態碼 2xx:2開頭的是請求成功 3xx:3開頭的是重定向 4xx:4開頭的是客戶端錯誤 5xx:5開頭的是服務器錯誤
這個問題並不難,在筆試面試都有碰到過,巧的是以前我就總結過一篇相似的文章。
這個問題出現了好幾回,並且不少面試官不知足你只給出一兩種方法。
一、Set結構去重。
這是ES6 提供了新的數據結構 Set。它相似於數組,可是成員的值都是惟一的,沒有重複的值。
let unique= [...new Set(array)]; //es6 Set數據結構相似於數組,成員值是惟一的,有重複的值會自動去重。 //Set內部使用===來判斷是否相等,相似'1'和1會兩個都保存,NaN和NaN只會保存一個
二、遍歷,將值添加到新數組,用indexOf()判斷值是否存在,已存在就不添加,達到去重效果。
let a = ['1','2','3',1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null, 'a','b','b']; let unique= arr =>{ let newA=[]; arr.forEach(key => { if( newA.indexOf(key)<0 ){ //遍歷newA是否存在key,若是存在key會大於0就跳過push的那一步 newA.push(key); } }); return newA; } console.log(unique(a)) ;//["1", "2", "3", 1, NaN, NaN, undefined, null, "a", "b"] //ps:這個方法不能分辨NaN,會出現兩個NaN。是有問題的,下面那個方法好一點。
三、遍歷,將數組的值添加到一個對象的屬性名裏,並給屬性賦值,對象不能添加相同屬性名,以這個爲依據能夠實現數組去重,而後用Object.keys(對象)
返回這個對象可枚舉屬性組成的數組,這個數組就是去重後的數組。
let a = ['1', '2', '3', 1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null, 'a', 'b', 'b']; const unique = arr => { var obj = {} arr.forEach(value => { obj[value] = 0;//這步新添加一個屬性,並賦值,若是不賦值的話,屬性會添加不上去 }) return Object.keys(obj);//`Object.keys(對象)`返回這個對象可枚舉屬性組成的數組,這個數組就是去重後的數組 } console.log(unique(a));//["1", "2", "3", "NaN", "undefined", "null", "a", "b"]
這個方法會將 number,NaN,undefined,null,變爲字符串形式,由於對象的屬性名就是一個字符串,根據需求來吧,想一想仍是Set去重最簡單也最有效。
height和line-height
設置同一高度。position+margin
:設置父元素:position: relative;
,子元素height: 100px; position:absolute;top: 50%; margin: -50px 0 0 0;
(定高)position+transform
:設置父元素position:relative
,子元素:position: absolute;top: 50%;transform: translate(0, -50%);
(不定高)display:flex;align-items: center;
(不定高)相似的還有不少,實際應用中,可能就會使用一兩種方法,有興趣的能夠看下這篇文章
這個問題主要在筆試題碰到的多,思路就是先將字符串轉成一個數組,而後用數組的reverse()+join()
方法。
let a="hello word"; let b=[...str].reverse().join("");//drow olleh
我想說的是:在找工做期間,確定有本身發揮很差,或者不會的問題,必定要在晚上的時候本身再學習總結一下,在一個問題上面儘可能不要栽倒兩次,學到了的纔是本身的。
以上就是近期面試遇到的一些問題記錄總結,實際上仍是有一些問題沒有寫出來,許久沒有寫文章了,寫的很慢,有點累。先給本身立一個flag,下週再寫一篇出來。但願各位大佬看了本文,能有所收穫,感謝閱讀。