最近咱們在作區塊鏈相關的錢包項目,新的App使用全新的技術棧。在Android中咱們使用Kotlin+RxJava+Android Architecture Components,在iOS中使用Swift+RxSwift。本文不討論App的架構,只討論項目中所使用到的Kotlin的特性。java
在Android的App中,能夠絕不誇張地說,咱們95%以上的代碼使用了Kotlin開發的。由此,頗有必要對這一階段使用Kotlin作一個簡單的小結。git
Kotlin容許開發者在不改變已有類的狀況下,爲某個類添加新的函數。這個特性叫作擴展函數。github
舉一個簡單的例子。若是要關閉一個I/O流,使用Java多是寫一個工具方法。安全
/** * 安全關閉io流 * @param closeable */
public static void closeQuietly(Closeable closeable) {
if (closeable != null) {
try {
closeable.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
複製代碼
對Kotlin而言,能夠對Closeable擴展一個函數closeQuietly()。閉包
fun Closeable?.closeQuietly() {
try {
this?.close()
} catch (e: Throwable) {
}
}
複製代碼
以後,任何實現了Closeable接口的類,均可以使用它自己的closeQuietly()方法來關閉流。咱們再也不須要那個工具方法了。架構
在項目中,咱們使用擴展函數對Glide作了封裝,大大簡化了Glide的使用。app
/** * 佔位符矩形 */
fun ImageView.load(url: String) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_rec_bg)
.error(R.drawable.shape_default_rec_bg)
.into(this)
}
/** * 佔位符圓角矩形 */
fun ImageView.loadRound(url: String) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_round_bg)
.error(R.drawable.shape_default_round_bg)
// .apply(RequestOptions.bitmapTransform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0)))
.transform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0))
.into(this)
}
/** * 佔位符圓形 */
fun ImageView.loadCircle(url: Drawable) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.error(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.into(this)
}
fun ImageView.loadCircle(url: String) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.error(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.into(this)
}
fun ImageView.get(url: String): GlideRequest<Drawable> = GlideApp.with(context).load(url)
fun ImageView.get(url: Drawable): GlideRequest<Drawable> = GlideApp.with(context).load(url)
複製代碼
除此以外,咱們還不少地方都用到了擴展函數。框架
我順便更新了個人Kolin的工具類庫,它包括各類utils和各類extension https://github.com/fengzhizi715/SAF-Kotlin-Utilside
一開始我並不瞭解這個概念。偶然間我看到咱們的小夥伴在使用RxBus時,寫下了這樣的代碼:函數
RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }
複製代碼
當時我感受很疑惑,由於RxBus是我寫的,記得沒有提供這樣的方法啊。點擊register()方法進去看以後,發現register是這樣的:
public <T> Disposable register(Class<T> eventType, Consumer<T> onNext) {
return toObservable(eventType).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(onNext);
}
複製代碼
因爲使用了Kotlin,該register方法的使用能夠簡化成這樣:
RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java,{
refresh()
})
複製代碼
因爲register()最後一個參數是一個方法或者說是一個閉包,能夠把方法或者閉包提到最外面。變成項目中看到的樣子:
RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }
複製代碼
這就是尾隨閉包,可讓代碼看起來更加簡潔。
with是將某個對象做爲函數的參數,在函數塊內能夠經過 this 指代該對象。在函數塊內能夠直接調用對象的方法或者屬性。
/** * Calls the specified function [block] with the given [receiver] as its receiver and returns its result. */
@kotlin.internal.InlineOnly
public inline fun <T, R> with(receiver: T, block: T.() -> R): R {
contract {
callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)
}
return receiver.block()
}
複製代碼
在使用with以前的某個Adapter
class AppPublisherAdapter : BaseAdapter<BoundAppInfoResponse.AppInfo>() {
override fun getLayoutId(viewType: Int): Int = R.layout.cell_app_publisher
override fun onBindViewHolderImpl(holder: BaseViewHolder, position: Int,content: BoundAppInfoResponse.AppInfo) {
holder.itemView.tv_game_name.text = content.name
if (content.is_bound) {
holder.itemView.tv_bound_user_name.text = content.bound_user_name
holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.resources.getColor(R.color.color_bound_user_name))
} else {
holder.itemView.tv_bound_user_name.text = context.getString(R.string.bind_on_account)
holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.resources.getColor(R.color.color_bind_on_account))
}
holder.itemView.iv_game_icon.load(content.logo_url)
}
}
複製代碼
使用with以後,該函數塊能夠省略"content."
class AppPublisherAdapter : BaseAdapter<BoundAppInfoResponse.AppInfo>() {
override fun getLayoutId(viewType: Int): Int = R.layout.cell_app_publisher
override fun onBindViewHolderImpl(holder: BaseViewHolder, position: Int, content: BoundAppInfoResponse.AppInfo) {
with(content) {
holder.itemView.tv_game_name.text = name
if (is_bound) {
holder.itemView.tv_bound_user_name.text = bound_user_name
holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.color(R.color.color_bound_user_name))
} else {
holder.itemView.tv_bound_user_name.text = context.string(R.string.bind_on_account)
holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.color(R.color.color_bind_on_account))
}
holder.itemView.iv_game_icon.load(logo_url)
}
}
}
複製代碼
這部分的內容並非Kotlin的特性,是我使用Kotlin開發的工具。好比日誌框架L以及Retrofit的日誌攔截器。這些庫,其實很早就開發了,最近稍微升級了一下功能。
L的github地址: https://github.com/fengzhizi715/SAF-Kotlin-log
Retrofit日誌攔截器的github地址: https://github.com/fengzhizi715/saf-logginginterceptor
日誌攔截器的效果圖:
Kotlin吸取了多種語言的優勢,相對於Java有不少激動人心的特性,極大地提升了開發效率。本文介紹的特性也只是滄海一粟。接下來,我會整理更多項目中所使用的Kotlin特性。
BTW,我在寫這篇文章的時候國內第一個錢包版本剛剛作完,開始第一輪測試。
該系列的相關文章:
使用Kotlin高效地開發Android App(五)完結篇
Java與Android技術棧:每週更新推送原創技術文章,歡迎掃描下方的公衆號二維碼並關注,期待與您的共同成長和進步。