Cocoa框架是iOS應用程序的基礎,瞭解Cocoa框架,對開發iOS應用有很大的幫助。html
Cocoa是OS X和 iOS操做系統的程序的運行環境。
是什麼因素使一個程序成爲Cocoa程序呢?不是編程語言,由於在Cocoa開發中你可使用各類語言;也不是開發工具,你能夠在命令行上就能夠建立Cocoa程序。Cocoa程序能夠這麼說,它是由一些對象組成,而這些對象的類最後都是繼承於它們的根類 :NSObject。並且它們都是基於Objective-C運行環境的。objective-c
iOS中,Cocoa衆多框架中最重要最基本的兩個框架是:Foundation 和 UIKit。
Foundation 和界面無關,也能夠說和界面無關的類基本是Foundation框架的,和界面相關的是UIKit框架。
這兩個框架在系統中處於的位置如圖:編程
好吧,那咱們看看兩個框架的類組織架構圖,第一個先看Foundation的,三個圖,包括了Foundation因此的類,圖中灰色的是iOS不支持的,灰色部分是OS X系統的。數據結構
將上圖Foundation框架中的類進行邏輯分類以下:架構
應用程序能夠經過三種方式使用UIKit建立界面app
框架類組織架構圖:框架
在圖中能夠看出,responder 類是圖中最大分支的根類,UIResponder爲處理響應事件和響應鏈 定義了界面和默認行爲。當用戶用手指滾動列表或者在虛擬鍵盤上輸入時,UIKit就生成時間傳送給UIResponder響應鏈,直到鏈中有對象處理這個事件。相應的核心對象,好比:UIApplication ,UIWindow,UIView都直接或間接的從UIResponder繼承。
Objective-C和Java C++同樣,有封裝,繼承,多態,重用。可是它不像C++那樣有重載操做法、模版和多繼承,也沒有Java的垃圾回收機制。
Objective-C語言有C++ Java等面向對象的特色,那是遠遠不能體現它的優勢的。Objective-C的優勢是它是動態的。動態能力有三種:
每一個Objective-C對象都有一個隱藏的數據結構,這個數據結構是Objective-C對象的第一個成員變量,它就是isa指針。這個指針指向哪呢?它指向一個類對象(class object 記住它是個對象,是佔用內存空間的一個變量,這個對象在編譯的時候編譯器就生成了,專門來描述某個類的定義),這個類對象包含了Objective-C對象的一些信息(爲了區分兩個對象,我把前面提到的對象叫Objective-C對象),包括Objective-C對象的方法調度表,實現了什麼協議等等。這個包含信息就是Objective-C動態能力的根源了。
那咱們看看isa指針類型的數據結構是什麼樣的?若是拋開NSObject對象的其餘的成員數據和變量,NSObject能夠當作這樣:
不考慮@interface關鍵字在編譯時的做用,能夠把NSObject更接近C語言結構表示爲:
Class是用typedef 定義的
那NSObject能夠這麼寫了
那objc_class的結構是什麼樣的呢?大概是這樣的:
這裏會看到,在這個結構體裏還有一個isa指針,又是一重指向,是否是有種到了盜夢空間的感受。不用緊張,take easy,不會有那麼多層次的,這裏的isa指針指向的是元類對象(metaclass object),帶有元字,證實快到頭了。那元對象有啥用呢?它用來存儲的關於類的版本,名字,類方法等信息。全部的元類對象(metaclass object)都指向 NSObject的元類對象,到頭仍是NSObject。一共三次:類對象->元類對象->NSObject元類對象。
爲了獲得整個類組織架構的信息,objc_class結構裏定義了第二個成員變量Class super_class,它指向父類的類對象。說了這麼多,可能關係縷不清楚,有道是一張圖賽過千言萬語
圖中能夠看出,D3繼承D2,D2繼承D1,D1最終繼承NSObject。下圖從D3的一個對象開始,排列出D3 D2 D1 NSObject 類對象,元類對象等關係。
圖中的箭頭都是指針的指向。
NSObject是大部分Objective-C類的根類,它沒有父類。其它類繼承NSObject,訪問Objective-C運行時系統的基本接口,這樣其餘類的實例能夠得到運行時的能力。
NSObject不可是個類名,NSObject也是個協議的名稱,參考NSObject協議 , NSObject協議指定了根類必須實現的接口。
1 分配、初始化、和複製:
2 對象的保持和清理:
3 內省和比較
NSObjec有不少方法能夠查詢對象的運行時信息。這些內省方法有助於找出對象在類層次中的位置,肯定對象是否實現特定的方法,以及測試對象是否遵循某種協議。下面是部分方法
4 對象的編碼和解碼
下面的方法和對象的編解碼(做爲歸檔過程的一部分)有關:
NSObject類中聲明瞭一些於對象編碼有關的方法:classForCoder:、replacementObjectForCoder:、和awakeAfterUsingCoder:。
5 消息的轉發
forwardInvocation:容許一個對象將消息轉發給另外一個對象。
6 消息的派發
在performSelector開頭的一些方法容許你延遲後派髮指定消息,並且能夠將消息(同步或異步的消息)從輔助線程派發到主線程。
對象的四種內存管理方式,以下圖所示
1 對象的生命週期—簡化視圖
2 保持接收到的對象
3 拷貝接收到的對象
4 自動釋放池
一、http://algorithm.com.au/downloads/talks/objective-c-internals/objective-c-internals.pdf
二、http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/Introduction/Introduction.html
三、http://www.cnblogs.com/csutanyu/archive/2011/12/12/Objective-C_memory_layout.html