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內容簡介 

NumPy是一個優秀的科學計算庫,提供了不少實用的數學函數、強大的多維數組對象和優異的計算性能,不只能夠取代Matlab和Mathematica的許多功能,並且業已成爲Python科學計算生態系統的重要組成部分。但與這些商業產品不一樣,它是免費的開源軟件。數組

本書從NumPy安裝講起,逐漸過渡到數組對象、經常使用函數、矩陣運算、線性代數、金融函數、窗函數、質量控制等內容,致力於向初中級Python編程人員全面講述NumPy及其使用。另外,經過書中豐富的示例,你還將學會Matplotlib繪圖,並結合使用其餘Python科學計算庫(如SciPy和Scikits),讓工做更有成效,讓代碼更加簡潔而高效。app

主要內容:函數

在不一樣平臺安裝NumPy;工具

用簡潔高效的NumPy代碼實現高性能計算;性能

使用功能強大的通用函數;單元測試

使用NumPy數組和矩陣;學習

用NumPy模塊輕鬆執行復雜的數值計算;測試

Matplotlib繪圖;

NumPy代碼測試。

 

做者簡介  

Ivan Idris

實驗物理學碩士,曾在多家公司從事Java開發、數據倉庫開發和軟件測試的工做,主要關注商務智能、大數據和雲計算。Ivan喜歡寫簡潔的可測試代碼,並樂於撰寫有趣的技術文章,另著有《NumPy攻略:Python科學計算與數據分析》和Instant Pygame for Python Game Development How-to。我的博客:ivanidris.net。

 

目錄 

第1章 NumPy快速入門  1 1.1  Python  1 1.2  動手實踐:在不一樣的操做系統上安裝Python  1 1.3  Windows  2 1.4  動手實踐:在Windows上安裝NumPy、Matplotlib、SciPy和IPython  2 1.5  Linux  4 1.6  動手實踐:在Linux上安裝NumPy、Matplotlib、SciPy和IPython  5 1.7  Mac OS X  5 1.8  動手實踐:在Mac OS X上安裝NumPy、Matplotlib和SciPy  5 1.9  動手實踐:使用MacPorts或Fink安裝NumPy、SciPy、Matplotlib和IPython  7 1.10  編譯源代碼  8 1.11  數組對象  8 1.12  動手實踐:向量加法  8 1.13  IPython:一個交互式shell工具  11 1.14  在線資源和幫助  14 1.15  本章小結  15 第2章 NumPy基礎  16 2.1  NumPy數組對象  16 2.2  動手實踐:建立多維數組  17 2.2.1  選取數組元素  18 2.2.2  NumPy數據類型  19 2.2.3  數據類型對象  20 2.2.4  字符編碼  20 2.2.5  自定義數據類型  21 2.2.6  dtype類的屬性  22 2.3  動手實踐:建立自定義數據類型  22 2.4  一維數組的索引和切片  23 2.5  動手實踐:多維數組的切片和索引  23 2.6  動手實踐:改變數組的維度  26 2.7  數組的組合  27 2.8  動手實踐:組合數組  27 2.9  數組的分割  30 2.10  動手實踐:分割數組  30 2.11  數組的屬性  32 2.12  動手實踐:數組的轉換  34 2.13  本章小結  35 第3章 經常使用函數  36 3.1  文件讀寫  36 3.2  動手實踐:讀寫文件  36 3.3  CSV文件  37 3.4  動手實踐:讀入CSV文件  37 3.5  成交量加權平均價格(VWAP)  38 3.6  動手實踐:計算成交量加權平均價格  38 3.6.1  算術平均值函數  38 3.6.2  時間加權平均價格  39 3.7  取值範圍  39 3.8  動手實踐:找到最大值和最小值  40 3.9  統計分析  41 3.10  動手實踐:簡單統計分析  41 3.11  股票收益率  43 3.12  動手實踐:分析股票收益率  43 3.13  日期分析  45 3.14  動手實踐:分析日期數據  45 3.15  周彙總  48 3.16  動手實踐:彙總數據  48 3.17  真實波動幅度均值(ATR)  52 3.18  動手實踐:計算真實波動幅度均值  52 3.19  簡單移動平均線  54 3.20  動手實踐:計算簡單移動平均線  54 3.21  指數移動平均線  56 3.22  動手實踐:計算指數移動平均線  56 3.23  布林帶  58 3.24  動手實踐:繪製布林帶  58 3.25  線性模型  61 3.26  動手實踐:用線性模型預測價格  61 3.27  趨勢線  63 3.28  動手實踐:繪製趨勢線  63 3.29  ndarray對象的方法  66 3.30  動手實踐:數組的修剪和壓縮  67 3.31  階乘  67 3.32  動手實踐:計算階乘  67 3.33  本章小結  68 第4章 便捷函數  70 4.1  相關性  70 4.2  動手實踐:股票相關性分析  71 4.3  多項式  74 4.4  動手實踐:多項式擬合  74 4.5  淨額成交量  77 4.6  動手實踐:計算OBV  78 4.7  交易過程模擬  79 4.8  動手實踐:避免使用循環  80 4.9  數據平滑  82 4.10  動手實踐:使用hanning函數平滑數據  82 4.11  本章小結  85 第5章 矩陣和通用函數  86 5.1  矩陣  86 5.2  動手實踐:建立矩陣  86 5.3  從已有矩陣建立新矩陣  88 5.4  動手實踐:從已有矩陣建立新矩陣  88 5.5  通用函數  89 5.6  動手實踐:建立通用函數  89 5.7  通用函數的方法  90 5.8  動手實踐:在add上調用通用函數的方法  91 5.9  算術運算  93 5.10  動手實踐:數組的除法運算  93 5.11  模運算  95 5.12  動手實踐:模運算  95 5.13  斐波那契數列  96 5.14  動手實踐:計算斐波那契數列  96 5.15  利薩茹曲線  97 5.16  動手實踐:繪製利薩茹曲線  97 5.17  方波  99 5.18  動手實踐:繪製方波  99 5.19  鋸齒波和三角波  100 5.20  動手實踐:繪製鋸齒波和三角波  101 5.21  位操做函數和比較函數  102 5.22  動手實踐:玩轉二進制位  102 5.23  本章小結  104 第6章 深刻學習NumPy模塊  105 6.1  線性代數  105 6.2  動手實踐:計算逆矩陣  105 6.3  求解線性方程組  107 6.4  動手實踐:求解線性方程組  107 6.5  特徵值和特徵向量  108 6.6  動手實踐:求解特徵值和特徵向量  108 6.7  奇異值分解  110 6.8  動手實踐:分解矩陣  110 6.9  廣義逆矩陣  112 6.10  動手實踐:計算廣義逆矩陣  112 6.11  行列式  113 6.12  動手實踐:計算矩陣的行列式  113 6.13  快速傅里葉變換  114 6.14  動手實踐:計算傅里葉變換  114 6.15  移頻  115 6.16  動手實踐:移頻  116 6.17  隨機數  117 6.18  動手實踐:硬幣賭博遊戲  117 6.19  超幾何分佈  119 6.20  動手實踐:模擬遊戲秀節目  119 6.21  連續分佈  121 6.22  動手實踐:繪製正態分佈  121 6.23  對數正態分佈  122 6.24  動手實踐:繪製對數正態分佈  122 6.25  本章小結  123 第7章 專用函數  124 7.1  排序  124 7.2  動手實踐:按字典序排序  124 7.3  複數  126 7.4  動手實踐:對複數進行排序  126 7.5  搜索  127 7.6  動手實踐:使用searchsorted函數  127 7.7  數組元素抽取  128 7.8  動手實踐:從數組中抽取元素  128 7.9  金融函數  129 7.10  動手實踐:計算終值  130 7.11  現值  131 7.12  動手實踐:計算現值  131 7.13  淨現值  131 7.14  動手實踐:計算淨現值  132 7.15  內部收益率  132 7.16  動手實踐:計算內部收益率  132 7.17  分期付款  133 7.18  動手實踐:計算分期付款  133 7.19  付款期數  133 7.20  動手實踐:計算付款期數  134 7.21  利率  134 7.22  動手實踐:計算利率  134 7.23  窗函數  134 7.24  動手實踐:繪製巴特利特窗  135 7.25  布萊克曼窗  135 7.26  動手實踐:使用布萊克曼窗平滑股價數據  136 7.27  漢明窗  137 7.28  動手實踐:繪製漢明窗  137 7.29  凱澤窗  138 7.30  動手實踐:繪製凱澤窗  138 7.31  專用數學函數  139 7.32  動手實踐:繪製修正的貝塞爾函數  139 7.33  sinc函數  140 7.34  動手實踐:繪製sinc函數  140 7.35  本章小結  142 第8章 質量控制  143 8.1  斷言函數  143 8.2  動手實踐:使用assert_almost_equal斷言近似相等  144 8.3  近似相等  145 8.4  動手實踐:使用assert_approx_equal斷言近似相等  145 8.5  數組近似相等  146 8.6  動手實踐:斷言數組近似相等  146 8.7  數組相等  147 8.8  動手實踐:比較數組  147 8.9  數組排序  148 8.10  動手實踐:覈對數組排序  148 8.11  對象比較  149 8.12  動手實踐:比較對象  149 8.13  字符串比較  149 8.14  動手實踐:比較字符串  150 8.15  浮點數比較  150 8.16  動手實踐:使用assert_array_ almost_equal_nulp比較浮點數  151 8.17  多ULP的浮點數比較  151 8.18  動手實踐:設置maxulp並比較浮點數  151 8.19  單元測試  152 8.20  動手實踐:編寫單元測試  152 8.21  nose和測試裝飾器  154 8.22  動手實踐:使用測試裝飾器  155 8.23  文檔字符串  157 8.24  動手實踐:執行文檔字符串測試  157 8.25  本章小結  158 第9章 使用Matplotlib繪圖  159 9.1  簡單繪圖  159 9.2  動手實踐:繪製多項式函數  159 9.3  格式字符串  161 9.4  動手實踐:繪製多項式函數及其導函數  161 9.5  子圖  163 9.6  動手實踐:繪製多項式函數及其導函數  163 9.7  財經  165 9.8  動手實踐:繪製整年股票價格  165 9.9  直方圖  167 9.10  動手實踐:繪製股價分佈直方圖  167 9.11  對數座標圖  169 9.12  動手實踐:繪製股票成交量  169 9.13  散點圖  171 9.14  動手實踐:繪製股票收益率和成交量變化的散點圖  171 9.15  着色  173 9.16  動手實踐:根據條件進行着色  173 9.17  圖例和註釋  175 9.18  動手實踐:使用圖例和註釋  175 9.19  三維繪圖  177 9.20  動手實踐:在三維空間中繪圖  178 9.21  等高線圖  179 9.22  動手實踐:繪製色彩填充的等高線圖  179 9.23  動畫  180 9.24  動手實踐:製做動畫  180 9.25  本章小結  182 第10章 NumPy的擴展:SciPy  183 10.1  MATLAB和Octave  183 10.2  動手實踐:保存和加載.mat文件  183 10.3  統計  184 10.4  動手實踐:分析隨機數  185 10.5  樣本比對和SciKits  187 10.6  動手實踐:比較股票對數收益率  187 10.7  信號處理  190 10.8  動手實踐:檢測QQQ股價的線性趨勢  190 10.9  傅里葉分析  192 10.10  動手實踐:對去除趨勢後的信號進行濾波處理  192 10.11  數學優化  194 10.12  動手實踐:擬合正弦波  195 10.13  數值積分  197 10.14  動手實踐:計算高斯積分  198 10.15  插值  198 10.16  動手實踐:一維插值  198 10.17  圖像處理  200 10.18  動手實踐:處理Lena圖像  200 10.19  音頻處理  202 10.20  動手實踐:重複音頻片斷  202 10.21  本章小結  204 第11章 玩轉Pygame  205 11.1  Pygame  205 11.2  動手實踐:安裝Pygame  205 11.3  Hello World  206 11.4  動手實踐:製做簡單遊戲  206 11.5  動畫  208 11.6  動手實踐:使用NumPy和Pygame製做動畫對象  208 11.7  Matplotlib  211 11.8  動手實踐:在Pygame中使用Matplotlib  211 11.9  屏幕像素  214 11.10  動手實踐:訪問屏幕像素  214 11.11  人工智能  216 11.12  動手實踐:數據點聚類  216 11.13  OpenGL和Pygame  218 11.14  動手實踐:繪製謝爾賓斯基地毯  218 11.15  模擬遊戲  221 11.16  動手實踐:模擬生命  221 11.17  本章小結  224 突擊測驗答案  225
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