QT:棋盤類設計(七)

邏輯思路 一、設置棋盤背景,定義一個QPainter,設置QPixmap屬性,調用QPainter類的drawPixmap()函數 二、設置棋盤線條,設置格子寬高,起始X,Y,此處能夠用qDebug()查看起始位置是否根據窗體大小變化 三、初始化棋盤數據,設置二維數組,在初始化函數中判斷數據名是black仍是white,根據邏輯判斷設置QPixmap界面背景屬性,調用QPainter類的drawP
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