Canvas進階——製做小遊戲【貪吃蛇】

今天呢,主要和小夥伴們分享一下一個貪吃蛇遊戲從構思到實現的過程~由於我不是很喜歡直接PO代碼,因此只copy代碼的童鞋們請出門左轉不謝。javascript

按理說canvas與其應用是老生常談了,可我在準備階段卻搜索不到有用的資料(不是代碼!),因此說呢,只能自力更生 -_- html

首先是大體要考慮的東西:前端

1.要有蛇(沒蛇怎麼叫貪吃蛇)。java

2.而後要有地圖(蛇是不能上天的)。canvas

3.不能水平\垂直掉頭(若是想掉頭,須要至少變換方位而且至少移動一格纔可)。後端

4.食物(否則怎麼貪吃)。數組

5.吃了食物要變長(這纔是精髓)。網絡

PS:~如今我回想起來,當時的確只想到這麼多(⊙﹏⊙)dom

構思完畢,開工!spa

怎麼作呢?從大到小,先畫個矩形做地圖,可我以爲太醜,因而花了一張圖出來:

        context.beginPath();
	var bgImg = new Image();
	bgImg.src = "img/background.png";
	context.drawImage(bgImg, 0, 0, 600, 600);
	context.closePath();    

如今咱們有地圖了

地圖上好像缺點什麼……沒錯就是禮物,因此咱們如今生成禮物,那麼問題來了:禮物最多有幾個、生成位置、什麼時候生成。

我這裏暫時定義爲:最多2個、隨機位置生成、當禮物個數小於2時生成至2個。

接下來就很簡單了,上圖中,容許蛇活動的範圍是14顆樹(周圍兩顆樹是牆),而後16顆樹=600px,很容易咱們獲得每格多寬~

因此呢,咱們只須要定義一個隨機生成1-14整數的方法就能夠很輕鬆找到應該生成的位置:

 //隨機數
 function selectfrom() {
    return Math.floor(Math.random() * 14 + 1);
 }

而後再用求出的數乘以每一格子的寬度,便可求出生成的具體X座標,由於是正方形,因此Y也同樣:

 var x = selectfrom() * (600/16);
 var y = selectfrom() * (600/16);

而且每獲得一組禮物座標後,都須要存儲在一個數組內(一下子有大用處),至於畫矩形太基礎我就不說了。

And Now,咱們有了禮物,有了地圖,就差蛇了,那麼問題又來了:出生的蛇多長、出生地、死亡方式、移動方式、轉彎方式、如何判斷吃掉了禮物、吃掉了禮物變長到哪裏。

 

出生蛇長度:實際編寫過程當中,我發現默認長度1和2都不可以很好的體現「蛇的轉彎」,因此定義爲3,而且需將蛇身全部座標記錄在數組內。

 

出生地:地圖中央或者本身定一個位置(按照格子來分),XY座標求取方式上面已經說過再也不贅述。

 

死亡方式:碰到障礙,或者(吃到本身)蛇頭碰到蛇身。

 

移動方式:經過定義一個全局變量記錄當前方向(0、一、二、3,默認1),而且使用計時器驅動蛇運動。

 

轉彎方式:加入鍵盤按鍵檢測事件,當方向鍵按下的時候修改-記錄方向的所有變量便可。

 

如何判斷吃掉了禮物:每次蛇頭移動時,都要遍歷下禮物集合(上面有說過),若是蛇頭將要移動到的下個座標與之重合了,則視爲吃掉了禮物。

 

吃掉了禮物變長到哪裏:直接加在頭部可能會致使意外的死亡,因此我決定吃到禮物後的下一次移動不消除蛇尾(最後一個元素)。

 

有了上面的構思,咱們能夠着手定義一些可能會用到的公共變量:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");//畫布主體
var context = canvas.getContext("2d");
var timer;//計時器
const WIDTH = canvas.width;//畫布寬
const HEIGHT = canvas.height;//畫布高
const XSUM = 16; //畫布寬分爲幾格
const YSUM = 15; //畫布高分爲幾格
const MAXFFOD = 2; //最大食物數量
var score = 0;//定義記錄遊戲得分
var xsplit = WIDTH / XSUM; //x每一格子的寬度
var ysplit = HEIGHT / YSUM; //y每一格子的高度
var foodcount = 0; //當前食物數量
var sinak = []; //貪吃蛇座標集
var get = []; //禮物座標集
var MoveTo = 1; //移動方向 默認1(右)

有了這些變量,是否是發現不少東西都通了呢?

咱們先來畫蛇:

//畫貪吃蛇
function drawsinak(sl) { //sl默認長度
    context.beginPath();
    context.fillStyle = "#000";
    var ling = 0; //貪吃蛇被打印長度
    for (var r = 0; r < sinak.length; r++) {
        context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit);
        ling++;
    }
    if (ling == 0) {
        for (var i = 0; i < sl; i++) {
            context.fillRect(xsplit * (7 - i), ysplit * 6, xsplit, ysplit); //默認出生點:7,6默認中心點
            sinak.push(xsplit * (7 - i) + ',' + ysplit * 6);
        }
    }
    context.fill();
    context.closePath();
}

能夠看到我將生成的蛇的座標都計入了數組內,生成的禮物天然也要計入:

  context.beginPath();
    var x = selectfrom(XSUM - 2) * xsplit;
    var y = selectfrom(YSUM - 2) * ysplit;
    context.fillStyle = "red";
    for (var i = 0; i < get.length; i++) {
        context.fillRect(get[i].split(',')[0], get[i].split(',')[1], xsplit, ysplit);
        context.fill();
        foodcount++;
    }
    if (MAXFFOD > foodcount) {
        context.fillRect(x, y, xsplit, ysplit);
        context.fill();
        foodcount++;
        get.push(x + ',' + y);
    }
    context.closePath();

接下來比較重要了,蛇的移動,以及吃到禮物和觸發死亡判斷:

//移動方法
//[c]移動方向 上右下左 0123
function sinakMove(c) {
    context.beginPath();

    //默認右側爲頭
    var tou = sinak[0]; //頭
    var weiba = sinak[sinak.length - 1]; //尾巴

    var oldX = tou.split(',')[0]; //頭部舊X座標
    var oldY = tou.split(',')[1]; //頭部舊Y座標

    var newX = 0; //頭部最新X座標
    var newY = 0; //頭部最新Y座標

    //計算頭部最新XY座標
    switch (c) {
        case 0:
            newX = oldX;
            newY = oldY - ysplit;
            break;
        case 1:
            newX = (oldX - 0) + xsplit;
            newY = oldY;
            break;
        case 2:
            newX = oldX;
            newY = (oldY - 0) + ysplit;
            break;
        case 3:
            newX = oldX - xsplit;
            newY = oldY;
            break;
    }

    var flag = 0; //有沒有吃到禮物 0沒有1有

    //若是吃到了禮物,則不消減尾部最後元素
    for (var i = 0; i < get.length; i++) {
        if (newX == get[i].split(',')[0] && newY == get[i].split(',')[1]) {
            sinak.unshift(newX + ',' + newY);
            foodcount--; //禮物計數減小1個
            get.splice(i, 1); //清空禮物
            flag = 1;
        }
    }
    //若是沒有吃到禮物,則判斷是否碰到障礙或吃到本身
    if (flag == 0) {
        for (var i = 0; i < sinak.length; i++) {
            if (newX == sinak[i].split(',')[0] && newY == sinak[i].split(',')[1]) {
                if (confirm('吃掉了本身,遊戲失敗!是否從新開始?')) {
                    location.reload(true);
                } else {
                    context.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
                }
            }
        }
        if (xsplit * (XSUM - 2) < newX || ysplit * (YSUM - 2) < newY || newX == 0 || newY == 0) {
            if (confirm('撞牆了,遊戲失敗!是否從新開始?')) {
                location.reload(true);
            }
        }
    }

    //若是沒有吃到禮物,那麼進行普通移動
    if (flag == 0) {
        sinak.unshift(newX + ',' + newY);
        sinak.splice(sinak.length - 1, 1);
    }

    //畫蛇
    for (var r = 0; r < sinak.length; r++) {
        context.fillRect(sinak[r].split(',')[0], sinak[r].split(',')[1], xsplit, ysplit);
    }
    context.closePath();
}

控制蛇的方向:

//鍵盤事件
document.onkeydown = function (event) {
    var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
    var move = 0; //移動方向
    if (e && e.keyCode == 37) { //左
        move = (MoveTo == 1 ? 1 : 3);
    } else if (e && e.keyCode == 38) { //上 
        move = (MoveTo == 2 ? 2 : 0);
    } else if (e && e.keyCode == 39) { //右 
        move = (MoveTo == 3 ? 3 : 1);
    } else if (e && e.keyCode == 40) { //下
        move = (MoveTo == 0 ? 0 : 2);
    } else if (e && e.keyCode == 32) {//暫停遊戲
        clearInterval(timer);
    }
    MoveTo = move; //修改當前移動方向
};

這裏作了防誤操做,當蛇正在朝向某方向移動時,直接輸入反方向是無效的。如:蛇正向右走,這時直接按←鍵是無效的,仍然往右走。

一路跟着作到這裏,相信你們的貪吃蛇已經能夠正常遊戲了,不過我這個作的很糙,你們能夠加入一些本身的想法,好比:

計分通關,通關以後經過加快蛇的移動速度來增長難度。

隨機生成多種果實,好比加速果實,雙倍成長果實等。

加入WebSocket,實現網絡版貪吃蛇。

我寫過關於WebSocket的實現,有興趣的也能夠去看看,下面是連接:

基於SuperSocket實現的WebSocket(後端)

基於SuperSocket實現的WebSocket(前端)

歡迎你們討論、提問~

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