Java設計模式之狀態模式

state的定義:不一樣的狀態,不一樣的行爲;或者說,每一個狀態有着相應的行爲。數據庫

什麼時候使用狀態模式工具

state模式在實際使用中比較多,適合狀態的切換。由於咱們常常會使用ifelse語句進行狀態切換,若是針對狀態的這樣判斷切換反覆出現,咱們就要聯想到是否能夠採起state模式了。優化

不僅是根據狀態,也有根據屬性。若是某個對象的屬性不一樣,對象的行爲就不同,這點在數據庫系統中出現頻率比較高,咱們常常會在一個數據標的尾部,加上property屬性含義的字段,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的改變又是隨時可能發生的,就有可能要使用state模式。ui

在實際使用中,相似開關同樣的狀態切換時不少的,但有時並非那麼明顯,取決於你的經驗和對系統的理解深度。this

這裏要闡述的是「開關切換狀態」和「通常的狀態判斷」是有一些區別的,「通常的狀態判斷」也是有ifelse結構。code

if (which==1) state="hello";
 else if (which==2) state="hi";
 else if (which==3) state="bye";

這是一個「通常的狀態判斷」,state值的不一樣是根據which變量來決定的,which和state沒有關係。若是改爲:對象

if (state.euqals("bye")) state="hello";
 else if (state.euqals("hello")) state="hi";
 else if (state.euqals("hi")) state="bye";

這就是「開關切換狀態」,好像一個旋轉開關,這種狀態改變就可使用state模式了。繼承

若是單純有上面一組狀態切換,也不必定須要使用state模式,由於state模式會創建不少子類,複雜化,可是若是又發生另一個行爲:將上面的切換方向反過來切換,或者須要任意切換,就須要state了。接口

請看下例:get

public class Context{
  private Color state=null;
  public void push(){
    //若是當前red狀態 就切換到blue
    if (state==Color.red) state=Color.blue;
    //若是當前blue狀態 就切換到green
    else if (state==Color.blue) state=Color.green;
    //若是當前black狀態 就切換到red
    else if (state==Color.black) state=Color.red;
    //若是當前green狀態 就切換到black
    else if (state==Color.green) state=Color.black;
    Sample sample=new Sample(state);
    sample.operate();
  }
  public void pull(){
    //與push狀態切換正好相反
    if (state==Color.green) state=Color.blue;
    else if (state==Color.black) state=Color.green;
    else if (state==Color.blue) state=Color.red;
    else if (state==Color.red) state=Color.black;
    Sample2 sample2=new Sample2(state);
    sample2.operate();
  }
}

在上例中,咱們有兩個動做push推和pull拉,這兩個開關動做,改變了context顏色,至此,咱們就須要使用state模式優化它。

另外注意,上例state的變化只是簡單的顏色賦值,這個具體行爲是很簡單的,state適合巨大的具體行爲,所以在就本例實際使用中也不必定非要使用state模式,這會增長子類的數目,簡單的變複雜。

例如:銀行帳戶,常常會在open狀態和close狀態間轉換。

例如:經典的TcpConnection,Tcp的狀態有建立、偵聽、關閉三個,而且反覆切換,其建立、偵聽、關閉的具體行爲不是簡單一兩句就能完成的,適合使用state模式。

例如:信箱pop帳號,會有四種狀態,start HaveUsername Authorized quit,每一個狀態對應的行爲應該是比較大的,適合使用State。

例如:在工具箱挑選不一樣工具,能夠當作在不一樣工具中切換,適合使用State。如 具體繪圖程序,用戶能夠選擇不一樣工具繪製方框 直線 曲線,這種狀態切換可使用State。

如何使用狀態模式

state須要兩種類型實體參與:

1.state manager狀態管理器,就是開關,如上面例子的context實際就是一個state manager,在state manager中有對狀態的切換動做。

2.用抽象類或接口實現的父類,不一樣狀態就是繼承這個父類的不一樣子類。

第一步,首先創建一個父類:

public abstract class State{
  public abstract void handlepush(Context c);
  public abstract void handlepull(Context c);
  public abstract void getcolor();
}

父類中的方法要對應state manager中的開關行爲,在state manager中 本例就是Context中,有兩個開關動做push推和pull拉.那麼在狀態父類中就要有具體處理這兩個動做:handlepush() handlepull();同時還須要一個獲取push或pull結果的方法getcolor()。

下面是具體子類的實現:

public class BlueState extends State{
 public void handlepush(Context c){
  //根據push方法"若是是blue狀態的切換到green" ;
  c.setState(new GreenState());
 }
 public void handlepull(Context c){
   //根據pull方法"若是是blue狀態的切換到red" ;
  c.setState(new RedState());
 }
 public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}
}

一樣,其餘狀態的子類實現如blue同樣。

第二步,要從新改寫State manager 也就是本例的Context:

public class Context{
 private Sate state=null; //咱們將原來的 Color state 改爲了新建的State state;
 //setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換
 pulic void setState(State state){
    this.state=state;
 }
 public void push(){
  //狀態的切換的細節部分,在本例中是顏色的變化,已經封裝在子類的handlepush中實現,這裏無需關心
  state.handlepush(this);
  //由於sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()
  Sample sample=new Sample(state.getColor());
  sample.operate();
 }
 public void pull(){
  state.handlepull(this);
  Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());
  sample2.operate();
 }
}

至此,咱們也就實現了State的refactorying過程。

以上只是至關簡單的一個實例,在實際應用中,handlepush或handelpull的處理是複雜的。

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