Android中Activity的生命週期,我今天特地在從新總結一下. java
Activity有四種本質區別的狀態:
(1)在屏幕的前臺(Activity棧頂),叫作活動狀態或者運行狀態(active or running)
(2)若是一個Activity失去焦點,可是依然可見(一個新的非全屏的Activity 或者一個透明的Activity 被放置在棧頂),叫作暫停狀態(Paused)。一個暫停狀態的Activity依然保持活力(保持全部的狀態,成員信息,和窗口管理器保持鏈接),可是在系統內存極端低下的時候將被殺掉。
(3)若是一個Activity被另外的Activity徹底覆蓋掉,叫作中止狀態(Stopped)。它依然保持全部狀態和成員信息,可是它再也不可見,因此它的窗口被隱藏,當系統內存須要被用在其餘地方的時候,Stopped的Activity將被殺掉。
(4)若是一個Activity是Paused或者Stopped狀態,系統能夠將該Activity從內存中刪除,Android系統採用兩種方式進行刪除,要麼要求該Activity結束,要麼直接殺掉它的進程。當該Activity再次顯示給用戶時,它必須從新開始和重置前面的狀態android
Activity的重要狀態轉換,矩形框代表Activity在狀態轉換之間的回調接口,開發人員能夠重載實現以便執行相關代碼,帶有顏色的橢圓形代表Activity所處的狀態瀏覽器
在上圖中,Activity有三個關鍵的循環:
(1)整個的生命週期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結束。Activity在onCreate()設置全部的「全局」狀態,在onDestory()釋放全部的資源。例如:某個Activity有一個在後臺運行的線程,用於從網絡下載數據,則該Activity能夠在onCreate()中建立線程,在onDestory()中中止線程。
(2)可見的生命週期,從onStart()開始到onStop()結束。在這段時間,能夠看到Activity在屏幕上,儘管有可能不在前臺,不能和用戶交互。在這兩個接口之間,須要保持顯示給用戶的UI數據和資源等,例如:能夠在onStart中註冊一個IntentReceiver來監聽數據變化致使UI的變更,當再也不須要顯示時候,能夠在onStop()中註銷它。onStart(),onStop()均可以被屢次調用,由於Activity隨時能夠在可見和隱藏之間轉換。
(3)前臺的生命週期,從onResume()開始到onPause()結束。在這段時間裏,該Activity處於全部 Activity的最前面,和用戶進行交互。Activity能夠常常性地在resumed和paused狀態之間切換,例如:當設備準備休眠時,當一個 Activity處理結果被分發時,當一個新的Intent被分發時。因此在這些接口方法中的代碼應該屬於很是輕量級網絡
Activity實際上是繼承了ApplicationContext這個類,咱們能夠重寫如下方法,以下代碼: app
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public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
} ide
爲了便於你們更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity週期的朋友們,能夠親手實踐一下,你們按照個人步驟來。 佈局
第一步:新建一個Android工程,我這裏命名爲ActivityDemo. .net
第二步:修改ActivityDemo.java(我這裏從新寫了以上的七種方法,主要用Log打印),代碼以下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
} 線程
第三步:運行上述工程,效果圖以下(沒什麼特別的): xml
核心在Logcat視窗裏,若是你還不會用Logcat你能夠看一下個人這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),咱們打開應用時前後執行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗以下:
BACK鍵:
當咱們按BACK鍵時,咱們這個應用程序將結束,這時候咱們將前後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,以下圖所示:
HOME鍵:
當咱們打開應用程序時,好比瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我忽然想聽歌,這時候咱們會選擇按HOME鍵,而後去打開音樂應用程序,而當咱們按HOME的時候,Activity前後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程序並無銷燬。以下圖所示:
而當咱們再次啓動ActivityDemo應用程序時,則前後分別執行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,以下圖所示:
這裏咱們會引出一個問題,當咱們按HOME鍵,而後再進入ActivityDemo應用時,咱們的應用的狀態應該是和按HOME鍵以前的狀態是同樣的,一樣爲了方便理解,在這裏我將ActivityDemo的代碼做一些修改,就是增長一個EditText。
第四步:修改main.xml佈局文件(增長了一個EditText),代碼以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
第五步:而後其餘不變,運行ActivityDemo程序,在EditText裏輸入如"Frankie"字符串(以下圖:)
這時候,你們能夠按一下HOME鍵,而後再次啓動ActivityDemo應用程序,這時候EditText裏並無咱們輸入的"Frankie"字樣,以下圖:
這顯然不能稱得一個合格的應用程序,因此咱們須要在Activity幾個方法裏本身實現,以下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代碼以下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定義一個String 類型用來存取咱們EditText輸入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//當按HOME鍵時,而後再次啓動應用時,咱們要恢復先前狀態
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//當咱們按HOME鍵時,我在onPause方法裏,將輸入的值賦給mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}
第七步:從新運行ActivityDemo程序,重複第五步操做,當咱們按HOME鍵時,再次啓動應用程序時,EditText裏有上次輸入的"Frankie"字樣,以下圖如示:
OK,大功基本告成,這時候你們能夠在回上面看一下Activity生命週期圖,我想你們應該徹底瞭解了Activity的生命週期了,不知道你瞭解了沒?