工做滿一年的一些回顧

對大學的印象

大學最後的那點事情其實是無聊的,讓我沒什麼好感的。讓我不滿的事情主要是2件:程序員

  • 第一件是學院隨意取消課程,卻又沒有考慮到掛科補考重修的狀況,沒有備選的解決方案,讓學生一直跑腿問到吐,最後居然須要用別的學院的課程來替代,最可怕的是,流程上居然沒打通,須要學生本身去找老師申請,別的學院老師不一樣意的話還不行。這讓我感受到大學這玩意真的煩。編程

  • 第二件是畢業設計相關的事情,也是真的煩,改論文那個流程真的很假,答辯那個流程真的水。工具

綜合以上,給還沒進大學的同窗的建議就是,好好學習每天向上,多考點分數進更好的大學,這樣你就能夠有更好的平臺,去認識更優秀的人。其實我認爲大學的課程能教給你的東西其實不算多。重要的是,你能在大學這樣的環境裏養成什麼樣的習慣,知道要作什麼事情,認識哪些人以及最最重要的是掌握學習的能力性能

正式入職那幾個月的事情

剛剛入職那會其實仍是很弱雞(雖然如今也沒有強起來),有點渾渾噩噩不知道幹什麼。我想起來了,當時是要在咱們的產品上作一個測心跳的功能,當時聽到這個需求就一臉懵逼。不過最後仍是弄出來了,在這個期間,基本上就瞭解了不少工做上的基本事情,一個需求是怎麼開始的,要怎麼作,客戶端與後臺要怎麼交互,有哪些協議,客戶端要作什麼,設計的要求,產品的要求,以及最後何時須要給老大致驗。單元測試

不事後來由於各類緣由這個產品已經進入維護狀態了,團隊又準備開始搞一個新的產品。不過在這以前,又作了個2D的繪圖工具(SDK),基本功能就是能夠載入一張圖片,在上面繪製一些東西,各個元素能夠選擇,移動,旋轉,縮放,總體也能夠旋轉縮放,最後再保存輸出到文件。學習

以前那個測心跳的需求由於要把心跳實時的展示出來,所以須要繪製一條跳動的曲線,這個仍是蠻要求性能的,尤爲是Android手機良莠不齊,最後是在嘗試了各類方法後,用單獨的線程去管理繪製是表現最好的。而在開發2D繪圖工具的期間,就是複習了不少平面幾何和變換矩陣的知識,這必須得益於大四重修的那門「數字圖像處理」,由於我是抱着必定得過考試的心態去上課的,所以聽老師講課,知悉(只能說知悉,由於每一個知識點展開都有很是多的內容,沒有任何實踐的話,是說不上熟悉和熟練的)了不少圖像方面的知識。測試

後來就由於項目需求,出差去了其餘城市支援開發去了。線程

關於在學習繪畫上的努力

由於在大四的時候看了新海誠的《言葉之庭》,畫面太美讓我驚歎,心中按捺不住這股衝動想着了魔同樣,一心想學習繪畫的技巧。設計

一開始是在網上搜一些教程,看到了一篇比較好的教程,而後我就加了發這篇教程的人,就一直纏着他問問題,而後他把我拉到一個討論組,我就認識了更多的人,就這樣,我本是想找個大神學習繪畫的,結果,我就認識上了一羣大神,而且還和其中某個比較熟,也經過他們瞭解了一個和程序員很類似的但又是那麼不一樣的行業。教程

我並不喜歡很玄學的東西,我更喜歡量化事物,對於繪畫這種技能/能力,我認爲實在是太難掌握了。有一段時期,我天天都很苦惱,一直在苦苦思索,我如何才能學會?應該要怎樣練習?如何驗證我掌握了?在這段期間,我作過不少練習,各類各樣的方式都有,有一段時期都在畫速寫,也有循環的進行側重點不一樣的練習。但我依然以爲內心不踏實,繪畫真的和編程不同,不是你看了一本書,你知道了,你寫一段代碼,你就會了的技能。

繪畫,真的須要很是大量密集的訓練。

雖然在繪畫的學習道路上,沒有多少實質性的進步,可是一直思考和不斷演進的練習方法,讓我提高了本身的學習能力。我領悟到了更多在自學同樣東西上的方法和技巧。那就是對技能/知識的拆分細化,以及行之有效的學習/練習方法以及基本的檢驗方法

當一個東西很複雜,很龐大,難以掌握的時候,最好的辦法就是進行拆分與細化,好比說人體的表面是這麼的彎曲,這麼的微妙,以致於你很難去掌握它的轉折。那麼最通用的辦法也就是將人體進行基本的幾何體歸納,有大的結構以後,再繼續在更細微的尺度上去抽象與歸納,這樣就能將問題簡化,人類才能掌握這些複雜的天工造物。

這就和編程上的分而治之是一個道理。

另外一個重要的點就是檢驗方法,若是沒有檢驗方法,你是不知道本身是如何的。在繪畫上的檢驗方法就是默畫。臨摹是學習的過程,默畫就是檢驗的時刻。關鍵不是如何檢驗,而是須要有檢驗。

檢驗的過程就像單元測試同樣重要。

最近和之後

如今我基本上沒有在繪畫上花時間去作練習了。緣由主要是時間與精力不夠了。在互聯網公司上班,天天回家後留給本身的時間很少,要將這些時間分配到技術的提高,繪畫的提高,以及娛樂休閒上,實在是太尷尬了。反而每一個事情都幹很差。所以我決定暫停這項技能的發展,當我之後有時間的時候我再從新開始。

雖然,繪畫這個技能沒練成,可是那段時間一直思考的問題所得出的方法論,以及認識了新的朋友,瞭解了CG繪畫這個行業,還有一些繪畫上的知識(好比人體解剖結構,光與色彩的理論,空間與透視)仍是很是有用的。必定會在將來某個時候給我帶來益處。

所以,如今的主要想法就是把工做上的事情作好,另外一個就是技術上繼續提高,在這個公司,這個團體裏學到更多的東西。

在本職工做技能上,我也作了不少思考和分析,目前的情況就是基礎知識仍是有不少欠缺,須要繼續本身學習去掌握。而後平臺開發上也不夠精通,還須要更多的練習和實踐。

另外,最近有個轉變就是心態的轉變,以前一直都是等着leader給我分配任務,沒有分配任務就打打醬油,看看書。而最近咱們在作一個新的東西,而leader又有點忙,要搞其餘的事情,我就忽然以爲,不能老是等着別人給我分配任務啊,我得本身把這些事情幹完啊。我就忽然意識到,我得本身把這個攤子接下來,把它搞好,收拾平整了。我想這個是最近比較好的一個轉變。

之後的狀況還不是很清楚,但至少是先得達到本身預期的強大。並且目前項目組,團隊裏也有不少值得學習的地方,歷史遺留的項目也有不少精髓的組件是如何工做的,先後臺之間的協議是怎麼設計的,不少不少東西我都沒有真正的知曉,跟別說搞清楚,本身能搞一個出來了。

路還漫長,但願能和你們越走越遠。

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