C:\Documents and Settings\(你的Windows用戶名)\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(一些隨機數字和字母)\編程
工具:sol editor服務器
2)修改遊戲在內存中的數值網絡
工具:cheat engineer函數
搜索並修改內存數值的通常步驟:工具
1.運行ceflex
2.運行遊戲加密
3.在ce中指定要修改的遊戲spa
4.首次搜索一個數值對象
5.迴游戲中讓這個數值增長或減小接口
6.回ce按數值增減的狀況再次搜索
7.重複5,6直到看到一個或不多的幾個結果
8.在這幾個結果鍾哦你判斷哪個是真正的結果
3)修改flash客戶端
工具:flasm(將swf變成可讀的彙編語言),flare(將swf變成as)
例子:修改遊戲中的積分(不少flash遊戲的邏輯判斷徹底依賴於客戶端),得到更多的遊戲幣
防護:
1)治本防護:驗證邏輯放在服務端
2)治標防護:對每日收入作限制;客戶端防護內存修改(數值加密,完整性驗證)
第三種:加速
原理:提升客戶端的時間節律
1)提升時鐘硬件的節律
2)截獲時間頻率的API好比SetTimer之類的API,替換成本身的函數(對服務器端控制節律的網遊沒有效果)
工具:變速齒輪
防護:檢測系統時鐘的差別,防止加速程序更改系統時鐘
第四種:修改封包
原理:截獲服務端與客戶端的通訊包,修改封包並轉發
工具:WPE
例子:修改物品id,禮包id,物品數量,繞過客戶端限制得到大量物品
WPE修改封包步驟要點:
1.運行wpe
2.運行遊戲
3.在wpe中指定要修改的遊戲
4.錄製遊戲操做
5.分析封包
6.重複4,5,對比截獲的封包,直到找出封包的重要字節
7.設置過濾器(查找封包,並替換指定字段)
8.回到遊戲中操做
網遊通訊常見協議格式:
a、直接經過WinSock編程接口進行,自定義協議數據格式,大多數的網絡遊戲採用這個方式。
包結構: 包頭(定長) + 包體(不定長,具體協議具體分析)
b、經過HTTP協議進行通信,有些網絡遊戲利用IE的組件進行通信。不多
C、經過SOAP協議進行通信,尚未見過這樣的大型網絡遊戲,可能很快就會有。
D、經過AMF協議進行通信(flex自定義的高效二進制數據),常見。(能夠用Charles工具捕捉修改封包)
防護:
1)協議加密,防破解
2)協議完整性驗證,防修改
3)序列號加密,防重發
4)客戶端服務端雙重驗證(注:對物品獲取,必定要檢查獲取上限,獲取條件,注意的配置的錯誤,或者是否讀入舊的配置表)