在以前的文章《stm32 串口詳解》中,咱們講解了串口的基本應用,使用串口中斷接收數據,串口中斷髮送回包(通常可使用非中斷形式發送回包,在數據接收不頻繁的應用中。串口接收中斷保證串口數據及時響應,使用非中斷方式發送回包便可)。git
後面的文章《STM32使用DMA接收串口數據》和《STM32使用DMA發送串口數據》講解了如何使用DMA輔助串口收發數據,使用DMA的好處在於不用CPU便可完成串口收發數據,減輕CPU負擔,在串口通訊頻繁且不想頻繁中斷的應用中很是有用。github
除了上述兩種場景,還有一種應用場景:串口接收數據長度位置,頻率未知,不要求實時處理的場景。若是採用上述方案,接收一幀數據當即處理,那麼在處理的時候來的數據包就「丟失」了。這個時候就須要緩衝隊列來解決這個問題。數組
緩衝區看名字就知道,是緩衝數據用的。實現緩衝區最簡單的辦法時,定義多個數組,接收一包數據到數組A,就把接收數據的地址換成數組B,每一個數據有個標記字節用於表示這個數組是否收到數據,收到數據是否處理完成。app
上述方案是徹底可行的,但有缺點:函數
①緩衝數據組數必定,且有多變量,代碼結構不太清晰。ui
②接收數據長度可能大於數組大小,也可能小於數組大小。不靈活,須要接收數據很長時容易出錯,且內存利用率低。spa
解決這個問題的好辦法是:環形緩衝區。3d
環形緩衝區就是一個帶「頭指針」和「尾指針」的數組。「頭指針」指向環形緩衝區中可讀的數據,「尾指針」指向環形緩衝區中可寫的緩衝空間。經過移動「頭指針」和「尾指針」就能夠實現緩衝區的數據讀取和寫入。在一般狀況下,應用程序讀取環形緩衝區的數據僅僅會影響「頭指針」,而串口接收數據僅僅會影響「尾指針」。當串口接收到新的數組,則將數組保存到環形緩衝區中,同時將「尾指針」加1,以保存下一個數據;應用程序在讀取數據時,「頭指針」加1,以讀取下一個數據。當「尾指針」超過數組大小,則「尾指針」從新指向數組的首元素,從而造成「環形緩衝區」!,有效數據區域在「頭指針」和「尾指針」之間。以下圖指針
如上面說的,環形緩衝區其實就是一個數組,將其「剪開」,而後「拉直」後以下圖code
環形緩衝區的特性
一、先進新出。
二、當緩衝區被使用完,且又有新的數據須要存儲時,丟掉歷史最久的數據,保存最新數據。
環形緩衝區的實現很簡單,只須要簡單的幾個接口便可。
首先須要建立一個環形緩衝區
#define RINGBUFF_LEN (500) //定義最大接收字節數 500 #define RINGBUFF_OK 1 #define RINGBUFF_ERR 0 typedef struct { uint16_t Head; uint16_t Tail; uint16_t Lenght; uint8_t Ring_data[RINGBUFF_LEN]; }RingBuff_t; RingBuff_t ringBuff;//建立一個ringBuff的緩衝區
當咱們發現環形緩衝區被「衝爆」時,也就是緩衝區滿了,可是還有待緩衝的數據時,只須要修改RINGBUFF_LEN的宏定義,增大緩衝區間便可。
環形緩衝區的初始化
/** * @brief RingBuff_Init * @param void * @return void * @note 初始化環形緩衝區 */ void RingBuff_Init(void) { //初始化相關信息 ringBuff.Head = 0; ringBuff.Tail = 0; ringBuff.Lenght = 0; }
主要是將環形緩衝區的頭,尾和長度清零,表示沒有任何數據存入。
環形緩衝區的寫入
/** * @brief Write_RingBuff * @param uint8_t data * @return FLASE:環形緩衝區已滿,寫入失敗;TRUE:寫入成功 * @note 往環形緩衝區寫入uint8_t類型的數據 */ uint8_t Write_RingBuff(uint8_t data) { if(ringBuff.Lenght >= RINGBUFF_LEN) //判斷緩衝區是否已滿 { return RINGBUFF_ERR; } ringBuff.Ring_data[ringBuff.Tail]=data; ringBuff.Tail = (ringBuff.Tail+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問 ringBuff.Lenght++; return RINGBUFF_OK; }
這個接口是寫入一個字節到環形緩衝區。這裏注意:你們能夠根據本身的實際應用修改成一次緩衝多個字節。而且這個作了緩衝區滿時報錯且防止非法越界的處理,你們能夠自行修改成緩衝區滿時覆蓋最先的數據。
環形緩衝區的讀取
/** * @brief Read_RingBuff * @param uint8_t *rData,用於保存讀取的數據 * @return FLASE:環形緩衝區沒有數據,讀取失敗;TRUE:讀取成功 * @note 從環形緩衝區讀取一個u8類型的數據 */ uint8_t Read_RingBuff(uint8_t *rData) { if(ringBuff.Lenght == 0)//判斷非空 { return RINGBUFF_ERR; } *rData = ringBuff.Ring_data[ringBuff.Head];//先進先出FIFO,從緩衝區頭出 ringBuff.Head = (ringBuff.Head+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問 ringBuff.Lenght--; return RINGBUFF_OK; }
讀取的話也很簡單,一樣是讀取一個字節,你們能夠自行修改成讀取多個字節。
光說不練假把式,下面咱們就來驗證上面的代碼可行性。
串口中斷函數中緩衝數據
void USART1_IRQHandler(void) { if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE)) { Write_RingBuff(USART_ReceiveData(USART1)); USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_RXNE); } }
在主循環中,讀取緩衝區的數據,而後發送出去,由於是簡單的demo,添加了延時模擬CPU處理其餘任務。
while (1) { if(Read_RingBuff(&data)) //從環形緩衝區中讀取數據 { USART_SendData(USART1, data); } SysCtlDelay(1*(SystemCoreClock/3000)); }
驗證,間隔100ms發送數據。
結果顯示沒有出現丟包問題。若是你的應用場景串口通訊速率快,數據量大或處理速度慢致使丟包,建議增大RINGBUFF_LEN的宏定義,增大緩衝區間便可。
Keil和IAR的工程文件下載地址:
https://github.com/strongercjd/STM32F207VCT6
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