03 - Object-C內存管理

##一、基本原理 ###1.一、 什麼是內存管理ios

  • 移動設備的內存極其有限,每一個app所能佔用的內存是有限制的
  • 當app所佔用的內存較多時,系統會發出內存警告,這時得回收一些不須要再使用的內存空間。好比回收一些不須要使用的對象、變量等
  • 管理範圍:任何繼承了NSObject的對象,對其餘基本數據類型(int、char、float、double、struct、enum等)無效

###1.二、引用計數器多線程

  1. 概念app

    • 每一個OC對象都有本身的引用計數器,是一個整數,表示「對象被引用的次數」,即有多少人正在使用這個OC對象
    • 每一個OC對象內部專門有4個字節的存儲空間來存儲引用計數器
  2. 計步器的做用性能

    • 當使用allocnew或者copy建立一個新對象時,新對象的引用計數器默認就是1
    • 當一個對象的引用計數器值爲0時,對象佔用的內存就會被系統回收。換句話說,若是對象的計數器不爲0,那麼在整個程序運行過程,它佔用的內存就不可能被回收,除非整個程序已經退出
  3. 計步器操做atom

    • 給對象發送一條retain消息,可使引用計數器值+1(retain方法返回對象自己)
    • 給對象發送一條release消息,可使引用計數器值-1
    • 能夠給對象發送retainCount消息得到當前的引用計數器值

###1.3 、對象的銷燬線程

  • 當一個對象的引用計數器值爲0時,那麼它將被銷燬,其佔用的內存被系統回收
  • 當一個對象被銷燬時,系統會自動向對象發送一條dealloc消息
  • 通常會重寫dealloc方法,在這裏釋放相關資源,dealloc就像對象的遺言
  • 一旦重寫了dealloc方法,就必須調用[super dealloc],而且放在最後面調用
  • 不要直接調用dealloc方法
  • 一旦對象被回收了,它佔用的內存就再也不可用,堅持使用會致使程序崩潰(野指針錯誤)

##二、內存管理原則 ###2.一、原則分析指針

  • 只要還有程序在用某個對象,那麼這個對象就不會被回收
  • 只要你想用這個對象,就讓對象的計數器+1
  • 當你再也不使用這個對象時,就讓對象的計數器-1

###2.二、誰建立,誰releasecode

  • 若是你經過allocnew[mutable]copy來建立一個對象,那麼你必須調用release或autorelease
  • 換句話說,不是你建立的,就不用你去[auto]release

##三、set方法的內存管理 若是你有個OC對象類型的成員變量,就必須管理這個成員變量的內存。好比有個orm

Book *_book
  1. set方法的實現
- (void)setBook:(Book *)book{
	if (book != _book) {
		[_book release];
		_book = [book retain];
	}
}
  1. dealloc方法的實現
- (void)dealloc {
	[_book release];
	[super dealloc];
}

##四、@property參數對象

  1. 控制set方法的內存管理

    • retain : release舊值,retain新值(用於OC對象)
    • assign : 直接賦值,不作任何內存管理(默認,用於非OC對象類型)
    • copy : release舊值,copy新值(通常用於NSString *)
  2. 控制需不需生成set方法

    • readwrite :同時生成set方法和get方法(默認)
    • readonly :只會生成get方法
  3. 多線程管理

    • atomic :性能低(默認)
    • nonatomic :性能高
  4. 控制set方法和get方法的名稱

    • setter : 設置set方法的名稱,必定有個冒號:
    • getter : 設置get方法的名稱

##五、循環引用

  1. @Class

    • 使用 @class 類名; 就能夠引用一個類,說明一下它是一個類
    • #import的區別
      • #import方式會包含被引用類的全部信息,包括被引用類的變量和方法;@class方式只是告訴編譯器在A.h文件中 B*b只是類的聲明,具體這個類裏有什麼信息,這裏不須要知道,等實現文件中真正要用到時,纔會真正去查看B類中信息.
      • 若是有上百個頭文件都#import了同一個文件,或者這些文件依次被#improt,那麼一旦最開始的頭文件稍有改動,後面引用到這個文件的全部類都須要從新編譯一遍,這樣的效率也是可想而知的,而相對來 講,使用@class方式就不會出現這種問題了
      • 在.m實現文件中,若是須要引用到被引用類的實體變量或者方法時,還須要使用#import方式引入被引用類
  2. 循環retain

    • 好比A對象retain了B對象,B對象retain了A對象
    • 這樣會致使A對象和B對象永遠沒法釋放
  3. 解決方案

    • 當兩端互相引用時,應該一端用retain、一端用assign

##六、autorelease

  1. autorelease
    • 給某個對象發送一條autorelease消息時,就會將這個對象加到一個自動釋放池中
    • 當自動釋放池銷燬時,會給池子裏面的全部對象發送一條release消息
    • 調用autorelease方法時並不會改變對象的計數器,而且會返回對象自己
    • autorelease實際上只是把對release的調用延遲了,對於每一次autorelease,系統只是把該對象放入了當前的autorelease pool中,當該pool被釋放時,該pool中的全部對象會被調用Release
  2. 自動釋放池的建立
// ios 5.0後。
@autoreleasepool{
    // ....
}
// ios 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// .....
[pool release]; // 或[pool drain];
  • 在程序運行過程當中,能夠建立多個自動釋放池,它們是以棧的形式存在內存中
  • OC對象只須要發送一條autorelease消息,就會把這個對象添加到最近的自動釋放池中(棧頂的釋放池)

##七、規律

  • 通常來講,除了alloc、new或copy以外的方法建立的對象都被聲明瞭autorelease
  • 好比下面的對象都已是autorelease的,不須要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";
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