優化方法:html
1.不要重複建立沒必要要的table cell,正確使用`reuseIdentifier`來重用cells,兩個reuseIdentifier的值要相同
ios
[tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"MyCell" bundle:nil] forCellReuseIdentifier:@"cell"]; [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexpath];
if (cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
}
2.使用`rowHeight`, `sectionFooterHeight`和 `sectionHeaderHeight`來設定固定的高,不要請求delegate 緩存行高web
tableView.rowHeight = 150; tableView.sectionHeaderHeight = 50; tableView.sectionFooterHeight = 50;
注意:當每行高不相等時先使用estimatedRowHeight預設行高,提早計算並緩存好高度(佈局), 再使用tableView:heightForRowAtIndexPath:方法在其中計算返回不一樣的高度。數組
詳細行高講解sunnyxx大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大夥能夠自行研究研究緩存
3.儘可能使全部的view 不透明,包括cell自身網絡
cell.opaque = YES;//默認爲YES,不透明的視圖能夠極大地提升渲染的速度。數據結構
Apple的文檔對於爲圖片設置透明屬性的描述是:多線程
(opaque)這個屬性給渲染系統提供了一個如何處理這個view的提示。若是設爲YES,渲染系統就認爲這個view是徹底不透明的,這使得渲染系統優化一些渲染過 程和提升性能。若是設置爲NO,渲染系統正常地和其它內容組成這個View。默認值是YES。app
在相對比較靜止的畫面中,設置這個屬性不會有太大影響。然而當這個view嵌在scroll view裏邊,或者是一個複雜動畫的一部分,不設置這個屬性的話會在很大 程度上影響app的性能。異步
4.若是cell內現實的內容來自web,使用異步加載,緩存請求結果
圖片比較多的時候,能夠考慮使用SDWebImage進行圖片緩存;
5.減小subviews的數量
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還能夠自定義一些視圖放在它的contentView裏。然而view是很大的對象,建立它會消耗較多資源,而且也影響渲染的性能。
若是你的table cell包含圖片,且數目較多,使用默認的UITableViewCell會很是影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預約義的view,明顯會快些。
固然,最佳的解決辦法仍是繼承UITableViewCell,並在其drawRect:中自行繪製:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if (image) {
[image drawAtPoint:imagePoint];
self.image = nil;
} else {
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}
[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
}
此外,自動載入更新數據對用戶來講也很友好,這減小了用戶等待下載的時間。例如每次載入50條信息,那就能夠在滾動到倒數第10條之內時,加載更多信息:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
updating = YES;
[self update];
}
}
// update方法獲取到結果後,設置updating爲NO
還有一點要注意的就是當圖片下載完成後,若是cell是可見的,還須要更新圖像:
NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {
if (indexPath == visibleIndexPath) {
MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
cell.image = image;
[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
break;
}
}
// 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間便可。
6.使用`shadowPath`來畫陰影
只要你提早告訴CoreAnimation你要渲染的View的形狀Shape,就會減小離屏渲染計算
[cell.layer setShadowPath:[[UIBezierPath bezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath];
加上上面這行代碼,就減小離屏渲染時間,大大提升了性能
7.儘可能不使用`cellForRowAtIndexPath:`,若是你須要用到它,只用一次而後緩存結果
8. 使用正確的數據結構來存儲數據
9 .滑動時按需加載,避免漸變,圖片縮放,後臺選入
滑動時按需加載,這個在大量圖片展現,網絡加載的時候很管用!(SDWebImage已經實現異步加載,配合這條性能槓槓的)
//按需加載 - 若是目標行與當前行相差超過指定行數,只在目標滾動範圍的先後指定3行加載。 - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{ NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)]; NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject]; NSInteger skipCount = 8; if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) { NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)]; NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp]; if (velocity.y<0) { NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject]; if (indexPath.row+33) { [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]]; } } [needLoadArr addObjectsFromArray:arr]; } } 記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷: if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) { [cell clear]; return; }
本文引用了一些其餘大神的博客知識,詳細地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150602/11968.html