隊名:爸爸餓了html
學號 | 姓名 | 博客連接 |
---|---|---|
124 | 王彬(組長) | 點擊這裏 |
206 | 趙暢 | 點擊這裏 |
215 | 胡展瑞 | 點擊這裏 |
320 | 李恆達 | 點擊這裏 |
131 | 佘嶽昕 | 點擊這裏 |
431 | 王源 | 點擊這裏 |
206 | 陳文垚 | 點擊這裏 |
209 | 陳志煒 | 點擊這裏 |
225 | 林煌偉 | 點擊這裏 |
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模塊序號 | 模塊名 | 模塊具體內容 |
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1 | 學生用戶模塊 | 1.學生用戶登入 2.選擇口味界面 3.推薦展現界面 4.推薦評價頁面 5.查看美食地圖 6.推薦店鋪位置指引 |
2 | 商家用戶模塊 | 1.商鋪用戶登入 2.查看食客評論與回覆界面 3.提交菜品和菜單數據界面 4.會員充值界面 |
3 | 後臺管理模塊 | 1.食堂店鋪與店鋪菜品增刪改查操做 2.推薦算法 3.對會員和充值系統的管理 |
負責人 | 分工明細 | TODO List |
---|---|---|
王彬 | 負責項目任務分配、進度跟蹤推動、原型製做 | 1.完成原型的開發 2.文檔撰寫與彙總 |
趙暢 | 數據庫搭建、數據庫接口編寫 | 1.配合後端小組完成程序後端的開發 2.完成菜品量化,搭建數據庫 |
胡展瑞 | 負責項目各個部分的測試編寫 | 1.編寫測試用例幫助先後端把控質量 |
李恆達 | 前端模塊(普通用戶端)實現 | 1.完成前端口味選擇功能 2.完成推薦結果評價功能 |
陳志煒 | 前端模塊(普通用戶端)實現、推薦算法設計 | 1.完成美食地圖功能 2.完成店鋪位置指引功能 |
陳文垚 | 前端模塊(普通用戶端)實現 | 1.學生端登入入口 2.完成推薦結果展現功能 |
林煌偉 | 前端模塊(商鋪用戶端)實現 | 1.商鋪用戶登入功能 2.商鋪用戶查看食客評論與回覆功能 3.商鋪提交菜單和菜品數據功能 |
佘嶽昕 | 後端模塊實現 | 1.先後端交互接口(學生用戶端)設計與實現 2.先後端交互接口(商鋪用戶端)設計與實現 |
王源 | 後端模塊實現 | 1.菜品推薦算法設計與實現 2.後端與數據庫接口定義與實現 |
描述的部分?算法
面臨的問題?數據庫
解決的問題?後端
描述的部分?工具
面臨的問題?佈局
解決的問題?學習
描述的部分?測試
面臨的問題?編碼
解決的問題?
描述的部分?
面臨的問題?
解決的問題?
描述的部分?
面臨的問題?
解決的問題?
描述的部分?
面臨的問題?
解決的問題?
咱們本組都選用了ProcessOn做爲繪圖工具。大一下C++課上畫類圖就開始用ProcessOn了。選取這款工具的緣由有:
我是負責畫類圖的。ProcessOn會根據你往一個類裏添加字段、方法的多少自動適配類圖的大小,這點很是親民。在對類圖進行合理的位置編排和佈局時,ProcessOn的拖動很是方便。繪製箭頭也只須要鼠標輕鬆一拉。使用體驗很是不錯,之後也還會繼續用。
姓名 | 完成部分 | 貢獻分評估 |
---|---|---|
李恆達 | 用例圖1 | 14% |
趙暢(臨時隊長) | 博客寫做,佈置任務,類圖 | 12% |
林煌偉 | 類圖 | 12% |
朱志豪 | 分而治之alpha版本事項,用例圖2 | 14% |
志煒 | 狀態圖兩份 | 12% |
文垚 | 實體關係圖 | 12% |
佘嶽昕 | 泳道圖,活動圖 | 10% |
張傑 | 泳道圖,活動圖 | 12% |
陳超星 | 泳道圖,活動圖 | 2% |
姓名 | 完成部分 | 貢獻分評估 |
---|---|---|
王彬 | 博客編寫、alpha任務分配 | 10% |
李恆達 | 用例圖 | 12% |
趙暢(臨時隊長) | 博客寫做,佈置任務,類圖 | 14% |
林煌偉 | 類圖 | 12% |
胡展瑞 | 獲取其餘組的完成狀況 | 7% |
王源 | 獲取其餘組的完成狀況 | 7% |
志煒 | 狀態圖兩份 | 13% |
文垚 | 實體關係圖 | 12% |
佘嶽昕 | 泳道圖,活動圖 | 13% |
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 10 | 10 |
· Estimate | · 估計這個任務須要多少時間 | 10 | 10 |
Development | 開發 | 310 | 320 |
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | 30 | 30 |
· Design Spec | · 生成設計文檔 | 10 | 20 |
· Design Review | · 設計複審 | 30 | 30 |
· Coding Standard | · 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 0 | 0 |
· Design | · 具體設計 | 240 | 240 |
· Coding | · 具體編碼 | 0 | 0 |
· Code Review | · 代碼複審 | 0 | 0 |
· Test | · 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 報告 | 10 | 10 |
· Test Repor | · 測試報告 | 0 | 0 |
· Size Measurement | · 計算工做量 | 5 | 5 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 5 | 5 |
合計 | 330 | 340 |
我做爲沒有被換走的原隊伍成員,此次做業中擔任了第一組的臨時組長。首先昨天晚上做業佈置以後,咱們小組內及時進行了積極的討論,由於有提到爲了公平不容許私自開始工做,我就初步肯定今天過來先進行分工。
進行了分工,認領了工做以後,咱們就有條不紊地開始了繪圖製做。因爲是線下聚會,因此交流起來也很方便。繪製的各類UML圖就在線上工具交付。團隊的氛圍和積極性也不錯,彷佛換人沒有形成負面影響。
我認爲要在換人這個階段達成有效的成果,原來的團隊和還來的同窗須要作出共同的努力。首先做爲接納新同窗的團隊,首先多給予一點他們的幫助,我就把一些參考資料的連接發給了他們,以及上一次做業的立項文件,讓他們瞭解咱們的項目。在分工上,能夠照顧一下剛換過來的同窗,例如志豪一開始分到的是時序圖,然而時序圖對於不太瞭解咱們項目的他有些複雜,我就給他換成了alpha版本的分而治之圖。還有把超星、張傑這兩位新換來的同窗和一位原有成員三人共完成兩份圖,這樣壓力也不算太大。
其次,就是做爲被換出的同窗,他們的主動性是很重要的。其中超星同窗在前一天晚上就詢問咱們的分工,這個主動性要點個贊。週六一早進行分工時就很是順利。志豪同窗作完了一個部分以後還主動詢問我還有沒有別的能夠作的。因此他作了兩個圖,在此對他表示感謝。
氛圍我自我感受仍是不錯的,可是看同組同窗反映可能仍然存在溝通不充分的問題,須要之後繼續改進並適應。