渲染主流程
渲染引擎首先經過網絡得到所請求文檔的內容,一般以8K分塊的方式完成。下面是渲染引擎在取得內容以後的基本流程:html
解析html以構建dom樹 -> 構建render樹 -> 佈局render樹 -> 繪製render樹
這裏先解釋一下幾個概念,方便你們理解:後端
DOM Tree:瀏覽器將HTML解析成樹形的數據結構。瀏覽器
CSS Rule Tree:瀏覽器將CSS解析成樹形的數據結構。網絡
Render Tree: DOM和CSSOM合併後生成Render Tree。數據結構
layout: 有了Render Tree,瀏覽器已經能知道網頁中有哪些節點、各個節點的CSS定義以及他們的從屬關係,從而去計算出每一個節點在屏幕中的位置。dom
painting: 按照算出來的規則,經過顯卡,把內容畫到屏幕上。異步
reflow(迴流):當瀏覽器發現某個部分發生了點變化影響了佈局,須要倒回去從新渲染,內行稱這個回退的過程叫 reflow。reflow 會從 <html> 這個 root frame 開始遞歸往下,依次計算全部的結點幾何尺寸和位置。reflow 幾乎是沒法避免的。如今界面上流行的一些效果,好比樹狀目錄的摺疊、展開(實質上是元素的顯 示與隱藏)等,都將引發瀏覽器的 reflow。鼠標滑過、點擊……只要這些行爲引發了頁面上某些元素的佔位面積、定位方式、邊距等屬性的變化,都會引發它內部、周圍甚至整個頁面的從新渲 染。一般咱們都沒法預估瀏覽器到底會 reflow 哪一部分的代碼,它們都彼此相互影響着。佈局
repaint(重繪):改變某個元素的背景色、文字顏色、邊框顏色等等不影響它周圍或內部佈局的屬性時,屏幕的一部分要重畫,可是元素的幾何尺寸沒有變。字體
注意:
(1)display:none 的節點不會被加入Render Tree,而visibility: hidden 則會,因此,若是某個節點最開始是不顯示的,設爲display:none是更優的。htm
(2)display:none 會觸發 reflow,而 visibility:hidden 只會觸發 repaint,由於沒有發現位置變化。
(3)有些狀況下,好比修改了元素的樣式,瀏覽器並不會馬上reflow 或 repaint 一次,而是會把這樣的操做積攢一批,而後作一次 reflow,這又叫異步 reflow 或增量異步 reflow。可是在有些狀況下,好比resize 窗口,改變了頁面默認的字體等。對於這些操做,瀏覽器會立刻進行 reflow。
儘管Webkit與Gecko使用略微不一樣的術語,這個過程仍是基本相同的
注意:上述這個過程是逐步完成的,爲了更好的用戶體驗,渲染引擎將會盡量早的將內容呈現到屏幕上,並不會等到全部的html都解析完成以後再去構建和佈局render樹。它是解析完一部份內容就顯示一部份內容,同時,可能還在經過網絡下載其他內容。