曲線曲面綜述

對於簡單的mesh來說,我們當然不需要如此興師動衆的進行討論。但是對於大多數的mesh來說,由於其表面是曲面,所以才需要我們進行討論。 可能遇到的問題 最簡單的,分段線性逼近需要很多塊才能看起來good(逼真、光滑等)。 單個曲面點的集合將佔用大量的內存存儲。 解決方案 使用曲面座標的高階公式 上面的不行,那將曲面細分爲可由簡單公式表示的小塊 問題是很明顯的,首先是不夠精確,第二是比較難實現 ##
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